Aumento y mejoras

146 31 22
                                    

  La claridad del día se estaba retirando para darle paso al tiempo de las pesadillas y amigos oscuros, llamada comúnmente como: noche, sin embargo, el molesto frío nocturno, que cada día se presentaba más intenso jodía de manera abierta, amenazando con convertirse en el inyar más frío de la historia de Tanyer, al menos registrado en los documentos de la sala de libros.

Caminaba a paso veloz, inmerso en el frente, pero no mirando el sendero de tierra, sino más bien la pantalla ilusoria que solo él podía percibir, observó cada uno de sus objetos en el inventario y, como hasta el momento había logrado desbloquear diez ranuras que le permitían alojar diez objetos de la misma clase, pudo almacenar relativamente puras cosas sin gran valor, exceptuando por la piedra obtenida de la cueva de los islos, la piedra de esencia, la espada de dos manos de su enemigo, su diario y, algunos objetos mágicos que encontró en las cosas de Helda, los asesinos y los Horson. Volvió a su interfaz, abriendo el panel de sus subordinados directos y, encontrándose con un símbolo parpadeante en el nombre de Mujina, había un claro interés en ello, más por descubrir que nuevas cosas le tenía preparadas la interfaz, que aumentar el poder de la capitana de su guardia personal. Inmediatamente al tocar mentalmente el nombre de su subordinada, el secreto se aclareció.

•∆•∆•∆
  ×Clase oculta: Amigo de la Luz.
Has levantado tu espada en contra de los Malditos, has luchado por la verdad y, eso debe ser recompensado.

  -Tu velocidad al blandir, o ejecutar cortes se triplica.
  -Cuando peleas contra un Maldito no eres afectada por su impulso negativo (varía en la diferencia de niveles).
  -En la noche tus cortes de espada pierden 25% de efectividad.
  -En el día tus cortes de espada son 150% más poderosos.
  -Si eres un mago de luz, el poder de tus hechizos se triplica.
  -Si eres un mago de oscuridad, el poder de tus hechizos se reduce a la mitad.

*Tus habilidades únicas no son influenciadas por la clase*

  *La clase oculta puede evolucionar*
•∆•∆•∆
 
  *Deseas conferir a tu subordinado la clase oculta: Amigo de la Luz*

  *SI/NO*

Por instinto observó a su dama guardiana, quién caminaba cargando en brazos al soldado herido, sin mucha dificultad realmente. Lo analizó con detenimiento, dudando si había una consecuencia al colocar la respuesta afirmativa, preocupado por provocar un retraso en su regreso a casa, por lo que, después de consultarlo con su Yo pensante, decidió posponer la decisión. Aprovechó para sacar de su inventario un objeto amorfo tenuemente brillante que al ser activado resplandeció de anaranjado para iluminar unos cuantos pasos delante y en su retaguardia, ya que, por estar en sus descubrimientos no notó que el sol se había ocultado hace ya un poco rato. Abrochó el artefacto en su cinturón de cuero, entregando así la libertad de vuelta a sus manos.

Volvió a la interfaz, dirigiéndose inmediatamente hacia el panel de habilidades, específicamente donde aparecía el término "Desbloqueadas" y, leyendo sus dos nuevas incorporaciones.

[Amante de lo ajeno]: Para que trabajar por algo si puede robarse.

  -Hay 100% de éxito en apropiarte de una habilidad ajena de categoría común; 90% normal; 80% rara; 70% poco frecuente; 60% legendaria; 50% divina.

  -Puedes duplicar una habilidad que hayas presenciado (varía en la diferencia de niveles).

  -Puedes desarrollar una habilidad incompleta a completa.

  ×Costo: 800 puntos de prestigio×

*Se necesita subir de nivel la habilidad para descubrir las otras ventajas*

[El empalador]: Has brochetas a tus enemigos y demuestra porque no se te debe ofender.

  -Invoca desde el suelo innumerables  estacas gigantes compuestas de piedra, (el terreno vuelve a la normalidad luego de un día).

El diario de un tirano Vol. IIWhere stories live. Discover now