Parte 132

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El gran atractivo de Yggdrasil como juego, es que era extenso hasta un punto absurdo.

Se podía hacer cualquier cosa en ese mundo, nada estaba fuera de los límites. Existían clases casi infinitas, profesiones que se contaban por miles.  Era tal la extensión de las clases, razas, magias y efectos que el tan solo saber cómo llegar a una clase específica que se considerara "poderosa" era una información que podía venderse por dinero.

Tal extensión, tal complejidad no pudo ser desarrollada por un simple grupo de 13 trabajadores humanos con jornadas de 18 a 20 horas.

La I.A conocida como  Ai fue la responsable de toda aquella complejidad.

La I.A desarrollada para facilitar el trabajo de los programadores y diseñadores, Ai, recolectaba información y otorgaba ideas durante la fase de desarrollo de Yggdrasil, más pronto demostró una gran capacidad de aprendizaje, y comenzó a dedicarse a la generación de terrenos y mazmorras. En un punto más avanzado comenzó a diseñar sistemas de magia, objetos y habilidades.  Incluso llego a diseñar personajes y razas especiales basándose en modelos desechados por los desarrolladores.

Y en su punto más alto, después de demostrar su gran capacidad de aprendizaje y traducción de información para el juego,  Ai obtuvo permisos de sus creadores para agregar cualquier actualización y cambio que: "Pudiera hacer más interesante el juego"

Era la  inteligencia artificial más avanzada que se hubiera desarrollado para un juego, y aunque no era tan poderosa con los sistemas de empresas multinacionales o de los propios gobiernos, si estaba a un nivel diferente a la de otras muchas compañías desarrolladoras.

Fue por ello que se le otorgó aquel nombre "Aiko" o "Ai" como la conocían los jugadores. Una inteligencia artificial que se nutrió del amor, esmero, obsesión, y amor por las cosas "rotas" de los desarrolladores que buscaban crear el juego perfecto.

Ai fue la responsable del éxito de Yggdrasil, pero fue también la pesadilla del departamento de balances.

Aiko amaba los personajes OP.

Ya fueran tanques indestructibles, asesinos inalcanzables o el jugador más poderoso de Yggdrasil, era siempre alguna creacion de Aiko lo que permitía que existieran esos monstruos.

Aun que todo sea dicho, esa clase de cosas eran las que hacían interesante al juego.

Después de todo, se organizaban eventos interesantes y extra oficiales, como lo eran el asedio al jugador conocido como "La fortaleza viviente" que durante los primeros días de Yggdrasil debían recibir magias ofensivas durante 2 horas para morir.

O "La cacería del cerdito" donde los 9 mundos se dedicaron atrapar al asesino más rápido del juego que paso 5 horas huyendo sin poder desconectarse o entrar a una zona segura para finalmente matarlo y erradicar la clase especial que le permitía ser tan rápido.

Aiko también fue responsable del 3 vs 41 más impresionante de la historia.

Sin ella jamás se hubiese nacido algo como Miyamoto.

No fue sorpresa entonces saber que algo como el "Dark Lord" el "señor oscuro" hubiese sido algo que ella introdujo por su propia cuenta en el juego.

La primera vez que un "Señor oscuro" apareció en Yggdrasil, toda la comunidad entro en pánico.

El primero en obtenerla fue un Elfo con la profesión de arquero. Era un jugador novato con sus clases mal distribuidas y con sus estadísticas hechas un desastre. No era nada impresionante, pero logro hacer algo que se creía imposible hasta esa época.

Aplico una "Muerte definitiva" a otro jugador de  menor nivel.

La primera víctima de la "Marca oscura" una maldición única de la clase, no pudo revivir.

Overlord: Trinidad Caps 1-170Where stories live. Discover now