Zwei

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Tag: 217; Stunde:18


Hermine hat ein System entwickelt. Es ist nicht das beste System und manche würde vielleicht sogar sagen, dass es ein sehr schlechtes System ist, aber es ist ihr eigenes und meistens funktioniert es.

Zaubern und warten.

Sie gibt immer ihr Bestes nach dem Abzeichen oder einem Anzeichen Ausschau zu halten, dass ihr sagt ob es sich um einen Todesser oder einen ihrer eigenen Leute handelt, aber wenn es zu schlimm und hektisch wird und sie den Unterschied nicht erkennen kann, hat sie keine andere Wahl, als sie erst zu betäuben und es dann zu überprüfen. In der Zwischenzeit hat sie gelernt, dass es in einem Kampf keine Zeit gab, um zu zögern.

Falls jemanden ihre glanzlose Art aufgefallen ist, haben sie noch nichts gesagt. Die Leute, die ihre Zauber abbekommen, haben unterschiedliche Reaktionen. Einige sind verständnisvoll, aber je höher ihr Rang gewesen ist, desto unwahrscheinlicher ist es gewesen, dass sie davongekommen ist, ohne mindestens eine Woche lang ihre Wut abzubekommen.

Sie brachte das Problem bei verschiedenen Treffen und persönlich mit Moody und Tonks zur Sprache. Es wurde jedoch nichts dagegen unternommen, außer dass sie (von einem nicht so toleranten Moody) gefragt wurde, ob sie den Orden verlassen wolle. Also passte sie sich, wie alle Leute es tun mussten, an ihre Umgebung an, um zu überleben.

Zaubern und warten.

Hermine rollt sich zur Seite und schwört, dass sie einen Zauber so nah an sich vorbeizischen spürt, dass sie ein Brennen spürt. Zum Glück schleudern die Todesser viel weniger mit Avada Zaubern um sich, als sie zuerst angenommen hatte. Ihnen gefiel Folter wesentlich besser.

Sie kämpft sich wieder auf die Beine, weniger geschmeidig, als sie es von vielen anderen gesehen hatte und zielt in die ungefähre Richtung der Person, die gezaubert hatte. Sie ist desorientiert, aber schafft es trotzdem zu treffen, und lässt ihren Angreifer auf dem Boden zurück. Sie ist zu sehr im Offenen, also rennt sie weg, um Deckung zu suchen. Der Rauch, der durch die viele Zauber und die Zerstörung entsteht, ist sowohl ihr Feind als auch ihr Freund und dass fällt ihr besonders dann auf, wenn er nicht mehr da ist.

Eine Silhouette erscheint auf dem Weg vor ihr und sie zögert nur eine Sekunde lang, bevor sie sie betäubt. In solchen Situationen kann sie nie sagen, in welche Richtung die Leute schauen, und sie hat keine Zeit um zu zögern.

Sie schleicht vorwärts und hält Ausschau nach Anzeichen von jemand anderem. Sie ist jedoch schrecklich im Schleichen und ihre Füße scheinen zu laut zu sein, sie hört auf zu atmen, um die Geräusche zu vermeiden, die sie von sich gibt, wenn ihre Lunge rasselt. Ihren Atem anzuhalten, ist jedoch keine gute Idee, denn in dem Moment, in dem ihr Körper das verzweifelte Bedürfnis wahrnimmt, Luft zu benötigen, ist sie noch lauter und unkoordinierte als zuvor.

Die Frau am Boden trägt keine Maske oder Kapuze, aber auch ihr Ärmel war leer. Ein Auror war der erste gewesen, der diesen Fehler gemacht hatte und war jetzt tot. Danach wurde es ihnen immer wieder eingeschärft, wie wichtig es war, ihr Erkennungszeichen zu tragen.

Nicht alle die für Voldemort kämpften, waren Todesser. Einige waren nur entschlossene Anhänger, die von der Schlacht erfuhren oder einfach noch kein Mal hatten. Es gab auch ein paar wenige Fälle, in denen Todesser ihre Kapuzen abgelegt haben, um sich als Leute von ihrer Seite zu tarnen. Man konnte niemanden vertrauen, der nicht den Phoenix oder das orangefarbene Band um seinen Arm hatte.

Hermine ist sich nicht sicher, was sie auf die Anwesenheit von jemand anderen aufmerksam macht oder ob es überhaupt irgendetwas anderes ist als ihre natürliche Neugier sich umzusehen. Als sie ihn jedoch sieht, schnappt sie so heftig nach Luft, dass ihre Lunge brennt und sie Husten muss. Es ist ein dröhnendes Geräusch in der unheimlichen Stille um sie herum. Der Husten unterbricht ihren Zauber beim ersten Mal und als Lucius erkennt was sie vorhat und seinen Zauberstab anhebt, schafft sie es, ihr Stupefy zu Ende zu sprechen, bevor er den Zauber beenden kann, den er in ihre Richtung schicken will.

The Fallout deutschWo Geschichten leben. Entdecke jetzt