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Du denkst, dass es das Beste wäre, zuerst gegen Gilbar zu kämpfen. Wenn du dich richtig erinnerst, war er im Kampf von Silbermähne verletzt worden. Also watest du durch den Fluss auf die andere Seite. Es dauert eine Weile, bis du herausgefunden hast, wo das Lager der Einhörner sich befindet, denn es ist in einem kleinen Tal versteckt, das von ein paar Hügeln umgeben ist.

Viele der Tiere scheinen fest zu schlafen. Nur drei von ihnen halten Wache. Geräuschlos schleichst du dich an ihnen vorbei und achtest darauf, nicht in ihr Sichtfeld zu geraten. Nach einigem Suchen findest du die Schlafkuhle des Einhorn-Anführers. Er liegt auf der Seite, scheint jedoch schlechte Träume zu haben, denn seine Flanken beben heftig.

Du ziehst deine Waffen, doch bevor du ihn im Schlaf niederstechen kannst, reißt Gilbar die Augen auf und springt auf die Beine. Trotz seiner Verletzung scheint er kein bisschen geschwächt zu sein. Ohne zu zögern senkt er den Kopf und bereitet sich darauf vor, dich auf seinem Horn aufzuspießen.

(Gilbar hat 95 Stärkepunkte. Du startest mit deinen Stärkepunkten. Dir werden Punkte abgezogen und gegeben. Der mit den meisten Stärkepunkten gewinnt.

Abgezogen werden dir Punkte für:

- Magier

- braune Haare

- blaue Augen

- wasserdichte Kleidung

- Lederschuhe

- gebogenes Schwert

- Dunkeltrank

- Wahrsagen

- Schwarze Mamba

- Anzahl Schaden

Gegeben werden dir Punkte für:

- Dunkelelf

- schwarze Haare

- braune Augen

- Tarnkleidung

- Lederstiefel

- Bogen mit Pfeilen

- Bogen mit Giftpfeilen

- feuerfeste Kleidung

- Feuermagie

- Blitzmagie

- Greif

- Schattenschwert

- Anzahl Schmuck

- Level deines/r Gefährten)

a) Du hast gewonnen. (Kapitel 43)

b) Du hast verloren. (Kapitel 46)

c) Gleichstand. (Kapitel 51)

Shadowlands III - In den SonnenlandenWhere stories live. Discover now