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Du schnappst dir deine Kristallkugel und begibst dich zu der Straße, wo du zuvor die Wahrsager gesehen hast. Sicher kannst du mit deinen Fähigkeiten etwas Geld verdienen. Es dauert eine Weile, bis du bei dem Tumult einen freien Platz gefunden hast, auf dem du dich niederlassen kannst. Neben dir sitzt eine Himmelelfe mit seltsamen, leuchtenden Tätowierungen im Gesicht, die dich abschätzend ansieht.

Du ignorierst ihre fragenden Blicke und platzierst die Kristallkugel vor dir. Ein paar geheimnisvolle Handbewegungen und schon hat sich eine kleine Menge von Leuten um dich herum versammelt.

»Du kannst wahrsagen?«, fragt ein Dunkelelf mit tiefschwarzen Haaren und fast ebenso dunkler Haut.

»Ja«, antwortest du und deutest vielsagend auf deine Kristallkugel.

»Wie ist das mit der Bezahlung?«, möchte eine Lichterfee wissen, die ihren gesamten Körper in ein weißes Gewand gehüllt hat, sodass nur noch ihre Augen herausschauen.

Du überlegst kurz und sagst dann: »Ich beantworte eure fragen mit ›Ja‹ oder ›Nein‹. Je nachdem, wie schwer es mir gefallen ist, eure Zukunft zu sehen, nehme ich unterschiedlich hohe Bezahlung an.«

»Und deine Antworten werden stimmen?«, fragt ein misstrauischer Minotaur.

Du nickst, woraufhin sich eine Schlange vor deinem Platz bildet. Du bereitest dich darauf vor, jede Frage deiner Kunden richtig zu beantworten und sammelst schonmal deine Magie.

(Notiere dir zu jeder der folgenden Fragen deine Antwort (JA oder NEIN).)

Zibon, Minotaur: Werde ich reich?

Yvonne, Mensch: Liebt er mich?

Xira, Hexe: Bekomme ich ein Mädchen?

Wotan, Mensch: Liebt sie mich?

Vascal, Satyr: Werde ich lange leben?

Unir, Dunkelelf: Werde ich die Wette gewinnen?

Tjana, Lichterfee: Werde ich die Akademie abschließen?

(Schaue nun in Kapitel 57 nach, welche deiner Antworten richtig sind.)

Du atmest erleichtert aus, als du alle Fragen deiner Kunden mehr oder weniger richtig beantwortet hast. Hastig packst du deine Kristallkugel ein und verschwindest schnell, bevor die Himmelelfe, die dich immer noch seltsam mustert, etwas sagen kann.

Was tust du?

a) Du gehst zum Tigermann-Händler. (Kapitel 16)

b) Du gehst zum Geschichtenerzähler und lauschst seiner Geschichte. (Kapitel 21)

c) Du gehst in ein Gasthaus, um zu schlafen. (Kapitel 24)

d) Du verlässt Kaving und betrittst die Sonnenlande. (Kapitel 26)

Shadowlands III - In den SonnenlandenWhere stories live. Discover now