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Lautlos schleichst du dich zum Zelt des Anführers der Sklavenhändler. Du hockst dich vor den Eingang und lauschst erstmal auf Geräusche. Das Licht im Inneren ist zwar aus, aber das bedeutet ja nicht, dass der Mann drinnen auch wirklich schläft. Nach wenigen Sekunden hörst du jedoch ein regelmäßiges Schnarchen. Also ziehst du die Plane vorsichtig zur Seite und betrittst das Zelt.

Drinnen schaust du dich um. Der Anführer der Sklavenhändler schläft auf einer flachen Liege, die vorher wohl auch auf dem Karren war. Sofort fällt dein Blick auf die Schatulle, die etwa auf Höhe seines Kopfes direkt neben ihm auf dem Boden steht. Nachdem du dich vergewissert hast, dass der Mann wirklich schläft, trittst du näher.

Der Sklavenhändler scheint keinen Schlüssel bei sich zu haben. Jedenfalls siehst du keine Kette um seinen Hals, an dem er hängen konnte, und du siehst auch keinen Schlüsselbund. Also ist er vielleicht in dieser Schatulle?

Ohne den schlafenden Mann aus den Augen zu lassen, nimmst du die Schatulle in die Hand, um sie näher zu betrachten. Am oberen Rand steht etwas, was du nicht lesen kannst. Vermutlich ist es irgendein Zauberspruch. Oder ein Hinweis darauf, wie die Schatulle sich öffnet? Jedenfalls hat sie kein Schlüsselloch und stattdessen gibt es nur einen Schlitz, der vielleicht groß genug für eine Silbermünze oder die Spitze einer Waffe wäre.

Was tust du?

a) Du steckst eine Silbermünze in den Schlitz. (Kapitel 70)

b) Du hast ein Silberschwert und steckst seine Spitze in den Schlitz. (Kapitel 68)

c) Du hast ein Messer, das du als Dietrich benutzt. (Kapitel 65)

d) Du gehst zu den Gefangenen. (Kapitel 66)

e) Du gehst zum Karren. (Kapitel 61)

Shadowlands III - In den SonnenlandenWhere stories live. Discover now