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Silbermähne greift blitzschnell an. Doch du bist gut vorbereitet und weichst ihr geschickt aus. Das blaue Leuchten um ihre Hörner nimmt zu und plötzlich schießt ein Blitz heraus – genau auf dich zu. Reflexartig duckst du dich, sodass der Blitz dich knapp verfehlt.

Nun bist du im Angriff. Du stößt mit den Waffen vor, wobei du auf die Brust des Zweihorns zielst. Silbermähne weicht zwar zurück, doch du siehst, dass du einen roten Streifen hinterlassen hast. Sie ist verletzt. Du nutzt den Überraschungsmoment und wirfst deine Waffe ihr entgegen.

Doch plötzlich schießt aus den Hörnern des Zweihorns ein weiterer Blitz, der deine Waffe aus der Bahn wirft und sie mit einem lauten Knall zerstört. (Hab und Gut: - 1 Waffe)

Fassungslos stehst du vor der wütenden Silbermähne, die nun erneut angreift. Gerade noch rechtzeitig stolperst du zurück, doch das längere Horn schlitzt dir den Oberarm auf, der anfängt, stark zu bluten. Bevor die Schamanin nachsetzen kann, hebst du deine anderen Waffen und fuchtelst mit ihnen wild vor dir herum in der Hoffnung, deine Gegnerin zu treffen.

Du hörst ein schmerzhaftes Wiehern und dann einen schweren Körper, der zu Boden fällt. Du hast Silbermähne also wirklich erwischt. Aber sicher sind die anderen Zweihörner auf euch aufmerksam geworden. Mit deiner Verletzung wird es für sie ein leichtes sein, deine Spur zu verfolgen und dich zu töten.

Bevor du auch nur einen Schritt aus Silbermähnes Schlafkuhle machen kannst, taucht auch schon das erste Zweihorn auf. Es stößt ein geschocktes Wiehern aus und stürmt mit gesenktem Kopf auf dich zu.

ENDE*/**

*Wenn du einen Greifen (Level ≥5) ODER einen Gründrachen (Level ≥5) als Gefährten hast, darfst du allerdings noch weiterlesen.

**Wenn du ein Elixier des zweiten Lebens hast, lies weiter in Kapitel 1. (Hab und Gut: - 1 Elixier des zweiten Lebens)


Zum Glück hast du einen Gefährten, der fliegen kann und groß genug ist, um dich zu tragen. Mit letzter Kraft wuchtest du dich auf seinen Rücken, kurz bevor die Hörner des Zweihorns dich getroffen hätten, und ihr fliegt davon. Dein Gefährte bringt dich sicher auf die andere Seite des Flusses und zum Lager der Donnerhufe, wo du in einen unruhigen Schlaf voller Albträume und Schmerz sinkst. (Hab und Gut: + 5 Schaden; - 1 Nahrung; - 1/2 Pflegemittel; + 1/2 Level deines/r Gefährten)

Am nächsten Morgen wirst du von Gilbar geweckt, der dich immer wieder mit der Schnauze anstupst. »Du hast Silbermähne getötet«, stellt das schwarze Einhorn mit einem Blick auf deine blutbesudelten Waffen fest. »Dafür sind wir dir sehr dankbar. Nun können wir die Zweihörner endgültig vom Grenzfluss vertreiben und Marjallos Sohn ist gerächt.«

Du lächelst ihn etwas gequält an.

»Wie versprochen, gebe ich dir meinen Sohn Nebel als Freund mit auf deine Reise.« Das schwarze Einhorn winkt Nebel zu sich, der jedoch nicht sehr begeistert aussieht. Eher traurig. »Beschütze unseren neuen Freund und Retter mit deinem Leben«, fordert Gilbar von seinem Sohn.

Nebel nickt wortlos. (Hab und Gut: + Nebel)

»Jetzt ist die Zeit des Abschieds gekommen«, ertönt Medis' Stimme, die hinter ihrem Gatten aufgetaucht ist. »Die Donnerhufe wünschen dir viel Glück auf deiner weiteren Reise. Hoffentlich findest du das, wonach du so dringend suchst.«

»Danke«, antwortest du und umarmst sowohl Gilbar als auch Medis zum Abschied. Die Sonne steht schon hoch am Himmel, als du das Tal verlässt und den Fluss durchquerst. Du befindest dich nun in der Mondebene und vor dir eröffnet sich der Blick auf eine dicht besiedelte Landschaft. Du meinst, auf einem der Wege die Gestalten der Schwarzen Ritter zu erkennen. Du bist ihnen dicht auf den Fersen!

Während du weitergehst, hörst du hinter dir das panische Wiehern von Zweihörnern. Vermutlich werden die Blitzspalter gerade von den Donnerhufen vertrieben. Aber wenigstens ist der Krieg vorbei, denkst du dir.

Fortsetzung im 4. Band!

Shadowlands III - In den SonnenlandenWhere stories live. Discover now