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So leise wie möglich holst du eine Silbermünze raus und steckst sie in den Schlitz. Sie verschwindet sofort darin. Im ersten Moment befürchtest du, dass etwas nicht geklappt hat, aber dann klickt es kaum hörbar und der Deckel der Schatulle öffnet sich leicht. (Hab und Gut: - 1 Silbermünze)

Darin befindet sich tatsächlich ein Schlüssel. Er sieht unglaublich kompliziert aus und du fragst dich, wo er wohl gemacht wurde. Kein Wunder, dass die Gefangenen sich nicht mit einem Dietrich oder ähnlichem befreien konnten. Zufrieden mit dir selbst steckst du den Schlüssel ein und verlässt das Zelt. Zum Glück scheint der Anführer der Sklavenhändler einen sehr tiefen Schlaf zu haben. (Hab und Gut: + 1 Schlüssel)

Was tust du?

a) Du gehst zu den Gefangenen. (Kapitel 66)

b) Du gehst zum Karren. (Kapitel 61)

Shadowlands III - In den SonnenlandenWhere stories live. Discover now