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»Ich denk mir schon was aus«, flüsterst du Imka zu. »Mach dir keine Sorgen. Kehr mit deinen Freunden nach Hause zurück und überlasse die Sklavenhändler mir.«

Wieder strahlt Imka dich an. »Danke!«, sagt sie ein letztes Mal und winkt dir zum Abschied zu, während du dir eine der Fackeln schnappst.

Du entfernst dich ein Stück von den Zelten und fängst an, deine Botschaft in Flammenbuchstaben ins Gras zu schreiben. Du hoffst, dass du dabei keinen Flächenbrand auslöst, aber zum Glück ist es nicht so windig und es gibt auch keinen Funkenflug. Das Gras, das hier wächst, scheint außerdem sehr langsam zu brennen. Die Sklavenhändler werden genug Zeit haben, es zu löschen.

Gerade hast du deine Botschaft zu Ende geschrieben, als auf einmal ein lauter Ruf ertönt. Erschrocken schaust du hinüber zu den Zelten, wo Norello mit vor der Brust verschränkten Armen steht und dich wütend anschaut. An seinem Gürtel hängt ein Schwert, mit der er bestimmt jeden Moment auf dich losgehen könnte. Und nicht nur das: In den anderen vier Zelten sind seine Kumpanen anscheinend ebenfalls aufgewacht und kurz darauf stehen alle fünf direkt vor dir.

»Was soll das werden?«, fährt Norello dich an. »Wo sind unsere Sklaven? Hast du sie befreit?«

»Sie sind keine Sklaven, sondern freie Menschen!«, antwortest du tapfer, doch der Mann lacht nur und zieht mit einer geschmeidigen Bewegung sein Schwert. Keinen Augenblick später haben auch seine vier Kumpanen ihre Waffen in den Händen. Die einzige Frau unter ihnen lässt über ihren Handflächen grelle Feuerbälle schweben. Eindeutig eine Zauberin.

Du siehst keinen anderen Ausweg als gegen die fünf zu kämpfen. Na gut, denkst du und ziehst ebenfalls deine Waffen.

(Die Sklavenhändler haben 75 Stärkepunkte. Du startest mit deinen Stärkepunkten. Dir werden Punkte abgezogen und gegeben. Der mit den meisten Stärkepunkten gewinnt.

Abgezogen werden dir Punkte für:

- Magier

- schwarze Haare

- braune Augen

- wasserdichte Kleidung

- Lederschuhe

- Bogen mit Giftpfeilen

- Giftdolch

- Wahrsagen

- Greif

- Komodowaran

- Hauptelement Luft

- Anzahl Schaden

Gegeben werden dir Punkte für:

- Lichterfee

- rote Haare

- grüne Augen

- Rüstung

- Pelzmantel

- Eisenstiefel

- Eisennetz

- Eisenkeule

- Feuermagie

- Feuerdrache

- Phönix

- Hauptelement Feuer

- Hauptelement Metall

- Anzahl Schmuck

- Level deines/r Gefährten)

a) Du hast gewonnen. (Kapitel 67)

b) Du hast verloren. (Kapitel 58)

c) Gleichstand. (Kapitel 72)

Shadowlands III - In den SonnenlandenWhere stories live. Discover now