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Du machst dich auf den Weg zu dem Tigermann-Händler. Vor seinem Stand hat sich zwar eine große Menge versammelt, aber du schaffst es, dich durch eine Lücke zu quetschen, um die Waren näher in Augenschein zu nehmen.

»Was darf es denn sein?«, fragt der Tigermann dich, als er sieht, dass du die ausgelegten Sachen neugierig mustert. Seine Stimme hört sich viel sanfter an als du es dir vorgestellt hast.

»Ich schaue mich nur um«, sagst du und lächelst freundlich.

»Sag Bescheid, wenn du etwas gefunden hast«, meint der Händler und entfernt sich in Richtung einer pummeligen Frau, die gerade einen Pelzmantel anprobiert. Du fragst dich, wo der Tigermann herkommt, dass er so gute Ware zu bieten hat. Er selbst trägt ein teuer aussehendes Seidengewand und einen Säbel, den er jedoch nicht benutzt. Ob er auch ein Sklavenhändler ist? Du weißt es nicht.

Nachdenklich schaust du dir wieder die Waren an und entdeckst ein Schild, auf dem »Verkaufen auch möglich, aber nur zum halben Preis. Wenn ungerade Zahl – abgerundet«. Du kannst also auch einige deiner Sachen an den Tigermann verkaufen.

Auslage:

- Nahrung (5 Kupfermünzen)

- Schmuck (1 Silbermünze)

- Pflegemittel (5 Kupfermünzen)

- Gifttrank (2 Silbermünzen pro Grad)

- Pfeil (2 Kupfermünzen)

- Giftpfeil ohne Gift (2 Silbermünzen)

- Elixier des zweiten Lebens (5 Goldmünzen)

- gebogenes Messer (4 Silbermünzen)

- Lederpeitsche (2 Goldmünzen)

- Bogen (2 Goldmünzen)

- Kristallkugel (1 Goldmünze)

- Tierteil (5 Silbermünzen)

- Tierfell (2 Goldmünzen)

- Zange (4 Kupfermünzen)

- Spinnenwebenentferner (10 Kupfermünzen)

- Rostentferner (10 Kupfermünzen)

- totes Tier (7 Kupfermünzen)

- Dolch (1 Goldmünze)

- Giftklaue (1 Goldmünze pro Grad)

- Sonnentrank (2 Silbermünzen)

- Dunkeltrank (2 Silbermünzen)

- Blume (1 Silbermünze)

- Speer (1 Goldmünze)

Du winkst den Tigermann zu dir, zeigst ihm, was du haben möchtest und bezahlst. Dann zeigst du ihm die Sachen, die du gerne verkaufen möchtest und erhältst dafür etwas Geld. (Hab und Gut: + gekaufte Gegenstände; - ausgegebenes Geld; - verkaufte Sachen; + erhaltenes Geld)

»Es war eine Freude, Bekanntschaft mit dir zu machen«, sagt der Tigermann und schüttelt mit seinen weichen, aber kräftigen Pfoten, deine Hand.

»Ja, eine Freude«, sagst du schnell und entfernst dich von dem Stand. Diese Stadt ist dir irgendwie unheimlich.

Was tust du?

a) Du gehst zum Geschichtenerzähler und lauschst seiner Geschichte. (Kapitel 21)

b) Du gehst in ein Gasthaus, um zu schlafen. (Kapitel 24)

c) Du verlässt Kaving und betrittst die Sonnenlande. (Kapitel 26)

Shadowlands III - In den SonnenlandenWhere stories live. Discover now