Chapitre 38

Depuis le début
                                    

J'avale ma salive, car j'ai l'impression qu'il s'adresse à moi. Mais ne connaissant pas mes parents, je ne peux pas être certaine qu'il parle de ma mère.

― Commandor, proteste Flame, nous sommes ici pour recevoir une mission.

― Tu as choisi un joli spécimen Flame. (Il s'approche de lui et le tape sur l'épaule droite.) J'espère qu'elle a vraiment un pouvoir d'adaptation...

Flame plisse les yeux. Je lis de la méfiance dans son regard. Il ne fait pas confiance à son père.

― Bien Palco, leur résultat ? reprend-t-il en s'adressant à la boudjelaihse.

Nos résultats, du test du choix, s'affichent.

― 47 monstres. (Il pouffe de rire sur mon score. Puis, reprend son calme en voyant mon score de survie.) 2 minutes. (Il reste un moment silencieux. À quoi peut-il penser ?) Bonne en survit mais mauvaise en attaque... Quelle est son arme ?

La boudjelaihse change d'écran et lui montre l'épée. Elle se dirige ensuite vers une sorte de console de navigation ou je ne sais quoi. Elle appuie sur quelque touche, et soudain un bruit strident. Au milieu du bureau un champ magnétique se forme et l'épée apparaît. Elle s'en empare pour me la donner. Le Commandor retourne s'asseoir derrière son bureau.

― Bien, passons aux choses sérieuses.

Palco change l'écran et nous montre un planisphère sur lequel sont représentés trois continents.

― Tétra et ses continents : Volga, Dagfirnn et Astrihir. Vous serez sur le continent le plus vaste : Dagfirnn. (Le planisphère se rétrécie et la carte de Dagfirnn apparaît.) Dagfirnn fait dix fois notre continent principal. Voici les quatre zones.

Des couleurs apparaissent sur l'écran. La zone rouge se trouve au nord-ouest du continent.

― On ne peut prévoir où vous allez atterrir. Vous pouvez atterrir n'importe où sur Dagfirnn. Mais, il vous faudra rejoindre la Space Gate 4 de la zone rouge pour revenir sur Cirth.

Palco nous montre une photo de la Space Gate 4, un building noir aussi gigantesque que celui du Célestial.

― Mais avant de rejoindre la Space Gate 4, il vous faudra vaincre le prototype G-416, la dernière génération de prototype que les boudjelaihs ont mis au point.

Une image apparaît. Une énorme machine dont la moitié de la tête a une apparence humaine, avec un œil couleur noisette. Mais l'autre moitié : un visage brûlé et un œil de cyborg rouge. Au-dessus de son crâne est tatoué G-416.

― Dès que vous arriverez sur Tétra, vous devrez le traquer. Ramenez sa tête à la Space Gate numéro 4 et le présenter au comité. Tant que vous ne la leur présenterez pas, vous ne rentrerez pas. Nous sommes le 02 Freiftuh, du mois d'HIAVAS de l'an 3516. Vous devrez donc être de retour avant le 03 Lorgtuh, du mois d'EIRA de l'an 3517, minuit. Après cette date, si votre mission n'est pas accomplie, vous serez considérés comme rebelles.

Palco s'approche. Elle nous donne des montres.

― Voici des micro-ordinateurs, dit-elle. Vous pourrez localiser les différents lieux de Dagfirnn, localiser les autres étudiants autour de vous, ils seront en vert. Votre ennemi, le prototype G-416 est en rouge. Vous serez représentés par les points bleus et la Space Gate un point jaune. Un chronomètre se déclenchera dès que vous atterrirez. Il vous indiquera l'heure, la date, et le temps restant. Vous pouvez aussi l'utiliser comme lampe de poche.

― Avez-vous compris votre mission ? demande le Commandor.

― Oui, craillons-nous.

― Bien, alors, je vous souhaite bonne chance. (Il se tourne vers moi.) Si vous rentrez tous les deux, j'espère que nous pourrions faire plus ample connaissance, Miss RISE.

Améthys saison 1 _  Le Fardeau I (Terminée)Où les histoires vivent. Découvrez maintenant