Capítulo 32 - Terceira Prova

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   Thomas voltou andando por uma das cinco portas do estádio, ele andava devagar, mas pelo menos estava consciente. Ele antou até o banco da equipe dois e se sentou ao lado de Rachel.
-Está bem? - ela perguntou.
-Sim! Me sinto bem! ABC levou quase toda a carga por mim, eu só desmaiei com o resto do impacto da carga.

-Minha...armadura... - Michael falava com dificuldade abrindo um pouco os olhos.
-Essa é a última coisa com a qual deve se preocupar. - Scarlett falou - depois te ajudo a reconstruir sua armadura. Foi feita das pedras das profundezas de Thartan revestido com o metal mais fino e duradouro do universo, mesmo metal de minha armadura e só eu sei onde conseguir mais.
-Andorian, o que é isso em sua mão? - Jéssica observou que Andorian lia uns papéis em mãos.
-São as regras da próxima prova! Me entregaram quando eu cheguei, li algumas vezes.
-Como não vimos isso?
-Era da prova de inteligência! Já que eu fui designado não precisei entregar a ninguém.
-O desafio será tão difícil assim?
-Considerando as regras, agora não...

   Andorian depositou o papel no banco ao lado de Jéssica que estava ao lado de Scarlett. Michael com a cabeça apoiada no colo da Scar e Kerman sentada aos pés de Michael. O banco era mesmo grande.
   Jéssica pegou o papel e começou a ler.

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REGRAS DO DUEL MONSTER

CAMPO >>> O campo é dividido em onze espaços:
5 para cartas monstro
5 para cartas mágicas ou armadilhas
1 para carta de campo

DECK >>> O deck deve conter entre 40 e 50 cartas para formar um deck equilibrado. A maioria dos decks são compostos de 10 cartas mágicas, 10 cartas armadilha, 20 cartas monstro e algumas cartas extra.

CARTAS EXTRA >>>As cartas extra ficam fora do deck, assim não precisam ser cavadas e podem ser usadas a qualquer momento desde que se tenha os requisitos necessários para utilizá-la. As cartas extra são as Syncro (brancas), XYZ (pretas) e as fusões (roxas). As fusões podem ser feitas por contato ou por cartas de fusão.

CEMITÉRIO >>> Quando uma carta é destruída, é enviada para o cemitério das cartas de onde ela ainda pode ser usada no mesmo duelo com a ajuda de outras cartas ou de seus próprios efeitos. Se uma carta é banida ela é removida do jogo, ou seja, ela não poderá mais ser reciclada para a mesma partida então não vai para o cemitério.

MONSTROS >>> Só pode se invocar um monstro por turno. Os monstros são separados por níveis (representados por estrelas). Um monstro com uma, duas, três ou quatro estrelas pode ser invocado normalmente simplesmente colocando ele sobre o campo. Um monstro com cinco ou seis estrelas precisa de um sacrifício para ser invocado. Um monstro com sete ou oito estrelas precisa de dois sacrifícios para ser invocado. Um monstro com nove ou dez estrelas precisa de até três sacrifícios para ser invocados. Alguns monstros exigem mais sacrifícios, principalmente monstros com efeitos. Os efeitos de cada monstro, mágica ou armadilha estarão escritos na própria carta.

PONTOS DE VIDA >>> Cada jogador começa com 8000 pontos de vida. À medida em que os monstros vão batalhando a diferença de pontos de ataque entre os dois monstros é reduzida em pontos de vida do jogador que tiver o monstro menos poderoso. Exemplo:

Jogador 1 — 8000pv  8000pv—Jogador 2

Monstro 1700atk vs Montro 1900atk

Jogador 1—7800pv   8000pv—Jogador 2

Os pontos de diferença foram removidos do jogador 1 porque ele tinha o monstro com menos ataque. Como consequência de um combate em que os dois monstros são postos em modo de ataque, o monstro mais fraco é destruído!

STAR - de onde surgem as estrelas - Livro 1Where stories live. Discover now