Héctor: Interludio

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Protegiendo el futuro

Análisis del sirviente de Midoriya Izuku vol. 2

Nombre: Héctor

Nacimiento: Troya

Género masculino

Clase: Lancer

Clases alternativas: saber (dado que Durindana puede ser una lanza o una espada, es probable que también pueda estar en esta clase), jinete (es competente en un carro, incluso si no es su hazaña más conocida). )

Alineación: Legal Neutral

Atributo: humano (lo que realmente hace que su batalla contra Aquiles sea aún más impresionante, teniendo eso en cuenta)

Notas adicionales: Héctor me había preguntado sobre el tipo de vida que quería vivir, si alguna vez sería capaz de dedicar tiempo a actividades más "normales" que no solo están relacionadas con ser un héroe. Para ser honesto, todavía no puedo pensar en cómo responder a eso. Siento que estoy más cerca de lograr mi sueño que nunca antes, incluso si es solo un poco más cerca, entonces, ¿cómo podría detenerme ahora? ¿Cómo puedo reducir la velocidad, especialmente cuando hay tanto en juego para estar listo para lo que está por venir?

Sé que está tratando de cuidarme, pero no me siento bien cuando no me muevo. No puedo quedarme quieto, tengo que estar haciendo algo. No puedo dejar de pensar en todas las cosas que podría estar haciendo, todo el bien que podría estar haciendo.

Tal vez eso no sea normal, pero así es como soy.

Habilidades Pasivas:

Resistencia mágica: a pesar de no tener ningún tipo de sangre divina o habilidad mágica, la fortaleza pura de Héctor contra Aquiles parece haber funcionado para darle un nivel de protección contra la hechicería. Puede negar hechizos que requieran dos versos o menos, pero más de eso sería demasiado para él.

Montar: Como muchos soldados del ejército troyano, puede manejar cualquier tipo de animal con facilidad, siempre que tenga el entrenamiento adecuado para ello. Si está usando una montura o un vehículo con el que no ha tenido práctica, todavía puede aprender a montarlo con bastante facilidad, aunque todavía habrá algunas dificultades.

Habilidades activas:

Tácticas: Siendo el líder del ejército troyano durante la guerra, tiene mucha experiencia al mando de tropas y guiando a otros en el campo de batalla. Se especializa en guerras de desgaste, desgastando al enemigo a través de largas escaramuzas hasta que se agotan, dando a su lado una clara ventaja al final.

Prueba de amistad: una especie de habilidad carismática, esto le permite a Héctor suprimir el espíritu de lucha de un enemigo, con la intención de iniciar un diálogo para negociar la paz. En términos de una Guerra del Santo Grial, esto se usa principalmente para facilitar la forja de alianzas temporales. Dicho esto, si el enemigo es un Berserker o tiene la habilidad Contaminación mental, es poco probable que funcione.

Retirada: después de haber pasado la mayor parte de su batalla contra Aquiles retirándose y atrayéndolo a áreas desventajosas para él, es lógico que Héctor pueda usar esta habilidad. Es experto en separarse del combate y restablecer su condicionamiento a como estaba al principio, aunque sin negar los efectos persistentes como el veneno y demás.

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