Le bien être de l'enfant

Beaucoup d'humain pensaient qu'en violant un Drākõn, ils obtiendraient un enfant. Si on suit mon explication précédente, il y a beaucoup de facteur à prendre en compte mais également celui ci qui est le plus important.

Les Drākõn étant dotés de magie à petite dose, un lien se crée entre le nouveau né et son père. Les sentiments du père déteignent sur le bébé. Si le père est triste, en colère ou bien tout simplement, si le père ne reçoit pas d'amour, l'enfant meurt. Un Drākõn ne naît que si le père est comblé et heureux. C'est pour cela qu'il y a des enfants Drākõn que dans les familles les plus épanouie.

Arracher un enfant à son père porteur et il dépérit. Le lien qui les unit disparaît uniquement quand l'enfant devenu adolescent peut enfin quitter le nid familial pour fonder sa propre famille.

 Le guérisseur

C'est un Drākõn avec une particularité bien spéciale. Il peut déceler, en posant ses paumes sur le ventre d'un Drākõn, si ce dernier est enceint. Il connaît toutes les plantes médicinales et crée lui-même les médicaments à l'aide de ces dernières. Chaque village possèdent son guérisseur. Ils leur arrivent de faire des réunions mais cela uniquement en cas de crise. Le métier de guérisseur se transmet de génération en génération tout comme la faculté qu'ils possèdent.

 Les terres de Silvania

Silvania est un pays de plus de 1200km de long situé dans l'océan d'Igur. Ce pays est composé de deux grandes terres, Drakna au nord, Drākõnia au sud.

Drakna est la cité des hommes, Drākõnia la cité des Drākõn. Ils ne sont ni ennemis ni alliés. Ils se tolèrent tant qu'aucun peuple devient hostile à l'autre. Malgré leur différence, ils ont un ennemis commun, le peuple de Féliame. Situé au bord des falaises, ils sont composés d'humain et de Drākõn déchus, ou encore de criminel ayant échappé à la mort. Moins nombreux depuis la grande bataille les opposants au peuple de Drakna, ils se font très discrets.

 Drakna

C'est une cité humaine composé notamment de bourgeois. Les paysans sont peu comparés à eux. C'est le roi qui fait régner l'ordre à Drakna.

Malgré les apparences c'est un endroit idyllique avec une vue prenante sur les montages. Le marché est connu par delà les continents pour ses articles exotiques. Bien sûr, une part d'ombre plane sur la cité. L'endroit est également connu pour son marché d'esclave. C'est une marque de richesse de posséder un ou plusieurs esclaves. Même si beaucoup sont contre, peu disent le fond de leur pensée pour éviter les foudres du roi. Il n'est pas rare de voir un ou deux Drākõn, mais l'escadron envoyé par le roi des dragons est chargé de retrouver ces Drākõn pour les sauver des griffes de leurs maîtres.

 Drākõnia

Drākõnia est une terre composée de cinq régions.

a. Rokiā

C'est une région composée de plaine, d'un immense lac où s'échoue une cascade et d'une immense chaîne de montagne. Le village rocheux est unique au monde. Taillé à même la pierre, le village se situe dans les montagnes, le tout relié par une galerie impressionnante. L'entrée est situé au pied de cette chaîne, la porte bien gardé des yeux des hommes. Une montagne entière peut compter plus de 500 000 Drākõn.

On peut trouver des Drākõn de feu mais également des Drākõn robuste. Plus on monte dans la montagne, plus la température baisse. Au sommet, c'est une étendue de neige et une température qui descend jusqu'à -20° quand les hivers sont rudes. Les Drākõn de foudre sont friands des montagnes et logent dans les sommets, aux côtés des Drākõn de glace.

Coeur Ardent - La légende d'AteasOù les histoires vivent. Découvrez maintenant