AGD 195

61 12 1
                                    

Orang-orang yang makan melon hampir secara langsung mengambil hard drive seluler dari Chen Mo, dan tidak sabar menginstal game di komputer mereka sendiri.

"Wow! Bisakah kamu bermain dalam tim?"

"Hebat, saya pikir itu adalah permainan yang berdiri sendiri murni!"

"Tapi mendengarkan Manajer Toko mengatakan bahwa tampaknya paling banyak 4 orang online, hei, kami 4 online, semua orang bebas untuk bergabung."

"Aku bermain Barbarian! Bagaimana denganmu?"

"Lalu aku memainkan penyihir."

"Wow seru, tapi sayangnya tidak ada lagi orang yang bisa online."

"Aku sudah menginstalnya. Aku akan menunggumu di New Tristram."

"Aku baik-baik saja, hei, itu benar-benar terlihat seperti peta RPG "Warcraft", dan itu adalah versi HD remaster resmi!"

"Ya, ya, aku juga ingin mengatakannya, perasaan ini terlalu akrab."

"Tapi peta RPG mana yang sebanding kualitasnya?"

"Itu pasti game baru yang dikembangkan oleh Store Manager!"

"Ya, saya masih berpikir bahwa orang ketiga tidak ada hubungannya dengan itu, tetapi ternyata sangat menyenangkan untuk dimainkan!"

Segera, ada gelombang "Diablo" di Experience Store. Pemain yang telah memainkan game lain tidak memainkannya, dan mereka memakai "Diablo" untuk memulai pengalaman.

Faktanya, mode jaringan "Diablo" berbeda dari game online, hingga tim 4 orang, dan tidak banyak kerja sama profesional.

Mode jaringan ini lebih seperti game LAN "Diablo 2". Sangat cocok untuk sejumlah kecil mitra kecil untuk bermain bersama. Tingkat kesulitan monster akan disesuaikan secara dinamis sesuai dengan jumlah pemain dalam permainan, sehingga pemain tidak akan kehilangan tantangan setelah membentuk tim.

Berbicara secara relatif, mode jaringan sampai batas tertentu melemahkan kesulitan permainan, karena pemain pemula dapat sepenuhnya melewati paha ketika mereka menghadapi BOSS yang tidak ada duanya, dan campuran dan pertandingan multi-profesional juga akan membuat bea cukai lebih mudah.

Namun, untuk memenuhi kebutuhan mayoritas pemain yang menyukai game terhubung, menjaga pengalaman pemula, dan mencegah modifikasi dan akselerator merusak game, mode jaringan tetap harus dilakukan.

Segera, orang-orang ini tenggelam dalam "Diablo" Dunia Gelap, terlibat dalam pertanian, pertanian, pertanian tidak dapat melepaskan diri.

Chen Mo mungkin lega melihat di sini. "Prinsip Donat" Langkah 1 "Diablo" pada dasarnya mulai berlaku.

Sebenarnya, ada banyak kontroversi tentang keberhasilan mode permainan "Diablo 3", tetapi dari sudut pandang penjualan dan umpan balik pemain berikutnya, bahkan jika "Diablo 3" tidak mencapai level klasik "Diablo 2", masih Ini adalah permainan yang sangat sukses.

Yang disebut "prinsip donat" berarti bahwa ketika pemain memainkan "Diablo", mereka benar-benar memakan donat dari luar.

Lingkaran terluar adalah pemain baru, beberapa di antaranya adalah pemain middle-core, dan kemudian mereka adalah pemain hard-core.

Saat mencapai bagian tengah donat, pemain akan menemukan lubang, yang merupakan jalan keluar untuk pergi.

Untuk permainan "Diablo".

Apa yang menarik pemain baru adalah gaya seni yang sangat khas, kualitas permainan super tinggi, pertarungan yang intens, dan cerita yang menarik.

Saat pemain baru tumbuh menjadi pemain inti menengah, mereka mulai peduli dengan tantangan yang lebih menarik seperti pencocokan keterampilan, atribut peralatan, fitur profesional, tangga, dan mode ahli.

Ketika pemain mid-core tumbuh menjadi pemain hard-core, mereka akan mulai hari demi hari untuk pergi ke pertanian, pertanian, pertanian untuk peralatan atribut yang lebih baik, akan berulang kali mempelajari dan menguji BUILD yang lebih baik, dan akan berada di tangga setiap musim. , Akan tanpa lelah mengejar kekuatan pertempuran krim tanaman di game ini.

Setelah pemain hardcore mengalami perasaan ini, diolesi krim peralatan tanaman, daftarnya hampir naik, atau mereka bosan, mereka akan menemukan jalan keluar ini dan meninggalkan permainan ini.

Tentu saja, dalam proses pemain baru menjadi pemain inti menengah dan kemudian pemain inti, juga akan ada pemain yang terus-menerus pergi.

Namun, poin penting dalam "Prinsip Donat" adalah jangan khawatir tentang pemain yang pergi.

Banyak game online yang digunakan setiap hari untuk mempertahankan pemain. Mereka adalah kegiatan sehari-hari yang aktif dan teratur. Mereka selalu berharap para pemain yang login ke dalam game setiap hari mengalami hal yang sama.

Namun nyatanya, meskipun perilaku ini efektif, hal itu juga dapat merangsang pemain untuk memiliki psikologi pemberontak, dan itu akan sangat mempengaruhi penilaian pemain terhadap permainan ini, yang akan membuat pemain merasa bahwa permainan ini sangat membosankan, dan tidak akan membosankan. tidak lagi tersisa. kembali.

Kecerdasan "prinsip donat" terletak pada tidak mengkhawatirkan pemain pergi. Sebagai pemain baru, Anda dapat pergi secepat yang Anda inginkan setelah mengalami plot. Sebagai pemain hardcore, Anda juga bisa pergi setelah Anda bosan dengan tangga. Anda tidak akan dipaksa untuk menahan Anda dengan berbagai aktivitas yang kacau.

Dengan cara ini, semua pemain memainkan apa yang ingin mereka mainkan sebelum pergi. Awalnya game ini hanya memiliki satu bulan konten game, memaksa pemain untuk bermain selama 3 bulan, ini bukan niat asli dari game "Diablo".

Saat game meluncurkan konten baru, seperti ekspansi dan karir baru, pemain akan kembali bermain dan membayar kembali.

Oleh karena itu, "Prinsip Donat" sangat cocok untuk model pengisian daya pembelian "Diablo", dan juga sangat cocok untuk gameplay-nya.

Sejauh ini, Langkah 1 "Diablo" telah berjalan dengan baik. Dari sudut pandang kesenangan para pemain ini di Experience Store, desain gaya seni dan suasana permainan Chen Mo sangat tepat. Permainan ini sama sekali tidak. Untuk game niche, gaya unik ini menjadi nilai jualnya.

……

Pekerjaan tindak lanjut "Diablo" berkembang dengan mantap, dan akan dirilis secara resmi dalam dua minggu.

Pada saat yang sama, banyak video uji coba yang tak terhindarkan mengalir ke Internet, dan topik seperti "game baru Chen Mo" dan "Diablo" juga memanas.

"Sepertinya bagian dari CG dan gambar kehidupan nyata "Diablo" telah mengalir keluar, apakah kamu melihatnya?"

"Bukankah RPG Antik Kuno seperti itu, apa bagusnya itu."

"Sungguh tidak, gambarnya sangat eksplosif, jadi kualitas CG-nya lebih tinggi dari 'Warcraft'."

"Benarkah? Chen Mo punya masalah otak? Ini adalah permainan yang berdiri sendiri. Bahkan jika itu terjual 500.000 eksemplar di bulan pertama dan 99 untuk satu, maka itu hanya akan menjadi 50.000.000 omset bulanan, dan lebih dari 3000 10.000, bahkan uang CG . Tidak cukup?"

"Ya, sejauh menyangkut metode pembakaran uangnya, set CG ini tidak dapat dimulai dari 40-50 juta? Apakah ini untuk kehilangan uang?"

"Belum tentu, game ini sangat menyenangkan, Anda melihat layar game, kualitasnya cukup tinggi."

"Bagaimana dengan kualitas tinggi, katakanlah perspektif orang ke-3. Pada titik ini, batas atas permainan sudah mati, tidak mungkin dan menyala."

"Tapi saya merasa kualitas permainannya sangat tinggi, dan Chen Mo sepenuhnya mampu menjadi perspektif pertama."

"Kalau begitu...itu adalah kematian Chen Mo sendiri, apa yang harus dikatakan, lagi pula, saya tidak percaya bahwa RPG dalam perspektif orang ke-3 masih bisa menyala, dan jika bisa menyala, saya memakan keyboard saya. Oke. "

Almighty Game DesignerWhere stories live. Discover now