AGD 53

108 18 0
                                    

Di kehidupan sebelumnya, "Plant Vs. Zombies" menjadi populer di seluruh dunia, dengan penjualan 9 juta USD hanya dalam 1000000 hari, memecahkan banyak rekor.

Dihitung berdasarkan $3, jika "Plant Vs. Zombies" menjual 15010000 set, itu bisa menghasilkan 45010000 dolar AS, hampir 270010000 Renminbi.

Dan berapa omset bulanan "Saya MT"?

Dalam 13 tahun, ketika pasar Game Seluler domestik masih dalam masa pengembangan, telah mencapai 550000000.

2 Sebaliknya, "Plant Vs. Zombies" mengandalkan pasar global, sedangkan "I'm MT" hanya mengandalkan pasar domestik.

"Plant Vs. Zombies" adalah permainan yang berdiri sendiri yang menguntungkan dari penjualan, dan penjualan akan selalu menurun secara perlahan. "I'm MT" menggunakan model gratis dan telah beroperasi selama 3 hingga 4 tahun. Itu masih hidup dan sehat, dan bahkan terus diperbarui.

Keberhasilan "Plant Vs. Zombies" tidak dapat disalin, dan model "I'm MT" dapat diproduksi secara massal.

2 Sebagai perbandingan, dapat dilihat bahwa profitabilitas Permainan Kartu domestik kuat.

"I'm MT" mempromosikan model "Domestic Twisted Fate" dan menemukan cara untuk menghasilkan uang bagi pengembang game domestik. Sebagai generasi benchmark Game Kartu, "I'm MT" telah berulang kali disalin oleh berbagai game hingga 3 4 tahun kemudian, ada game serupa.

Sebelum "Soul Hunters" membuat perubahan revolusioner pada gameplay Twisted Fate, "I'm MT" sebagai Game Seluler Twisted Fate nasional, tidak hanya dalam nama saja, tetapi juga dalam kenyataan, tidak diragukan lagi mendominasi daftar terlaris untuk waktu yang lama. waktu. Posisi pertama.

Chen Mo ingin menghasilkan uang dengan permainan domestik. "Saya MT" adalah Langkah 1. Beberapa fiturnya sangat sesuai dengan kebutuhan Chen Mo saat ini.

Yang pertama mudah dilakukan. Sebagian besar sumber daya seni "I'm MT" terkonsentrasi pada karakter Twisted Fate. Apakah itu nilai numerik, level, gameplay, atau lukisan asli, tidak sulit untuk Chen Mo saat ini.

Gameplaynya tidak rumit, dan aturannya relatif jelas. Selama sumber daya seni ada, waktu pengembangan sebenarnya tidak akan terlalu lama, 2 atau 3 bulan sudah cukup.

Yang kedua adalah moderasi. "I'm MT" tidak seperti game domestik selanjutnya yang memancing kebencian dan merangsang pemain untuk buru-buru mengejar uang. Sebaliknya, game ini mengirimkan banyak Talisman Stone, pada dasarnya mengirimnya setiap Tahun Baru, dan relatif ramah untuk pemain gratis.

Apalagi tidak ada PVP berintensitas tinggi, konten GVG seperti perang nasional dan perang kota dalam game, dan frustrasi yang dialami oleh pemain bebas relatif lemah.

Chen Mo harus mempertimbangkan tingkat penerimaan pemain dunia paralel. Begitu dia muncul, dia akan minum obat kuat. Saya khawatir mereka tidak tahan.

Dari sudut pandang ini, "Saya MT" adalah karya transisi yang relatif baik.

Ketiga, mudah dipublikasikan.

Pada titik ini, Chen Mo sedang berpikir.

Apa inti dari Permainan Kartu?

Bukan gameplay, tapi IP.

Apa yang disebut IP adalah singkatan dari kekayaan intelektual, diterjemahkan ke dalam bahasa Cina sebagai kekayaan intelektual.

Almighty Game DesignerDär berättelser lever. Upptäck nu