| Parte III | Capítulo 8: En Compañía de la Muerte

114 13 0
                                    

La noche seguía siendo oscura como todas las anteriores. Reinaba lo tétrico y lo siniestro en la atmósfera que dejaba respirar la enorme silueta de Fazbear's Fright en la Feria de Utah, que abriría en tan solo dos días. 

El guardia de seguridad, Sammy, y quien acababa de bajar de su vehículo, ya entraba en el edificio y se sentaba en la silla de su oficina, la cual seguía dando un aire claustrofóbico. El hombre estaba ansioso por descubrir por fin los secretos del animatrónico Springtrap, y esta vez quería intentar algo arriesgado; Quería verle más de cerca, quería descubrir de una vez por todas, que clase de persona imprudente era la que se escondía dentro.

Nada más llegar la medianoche sonó el teléfono. Sammy encendió el monitor de las cámaras mientras otra de las cintas antiguas del tipo del teléfono empezaba a emitirse. 

¿Hola? ¿Hola? Um, esto es solo un recordatorio sobre la política de la compañía referente a la sala segura. La sala segura está reservada para equipos y/u otras propiedades que no estén siendo usadas, y es de hecho una localización de seguridad solamente para empleados.

Sammy, aunque ponía su oído en esos audios, pues sería importante para saber si era buena idea ponerlos en los altavoces una vez la atracción abriese, tenía en su cabeza una idea mucho más importante; la de mantener vigilado en todo momento a Springtrap. Rápidamente el conejo fue encontrado con éxito, desplazándose a la CAM 08, la del pasillo con la cabeza de la vieja Chica. 

Esto no es una sala de descanso, y no debe ser considerado un lugar para que los empleados se escondan y/o se reúnan. Y bajo ninguna circunstancia un cliente puede ser llevado dentro de esta habitación ni sacado del área principal del espectáculo.

El guardia ya se estaba asegurando de retener por completo a Springtrap ahí, usando el audio. Para su sorpresa este demostró estar cada vez más delicado, pues con apenas dos pulsaciones ya estaba reclamando su respectiva atención en el panel de mantenimiento. Sammy tuvo que dirigirse para este y arreglarlo.

Mantenimiento también ha reportado que el animatrónico Spring Bonnie ha sido movido a esta habitación. Nos gustaría recordar a los empleados que el uso de este traje no es seguro y no debe ser puesto bajo ninguna circunstancia.

Una vez arreglado el audio Sammy volvió a arrastrar al infame conejo a su respectivo lugar, la octava cámara. Aunque el audio rápidamente falló y tuvo que ser arreglado. Una vez completa esta función el hombre volvió a levantar el monitor, pero estaba parcialmente tapado por una fracción de la cara de un rostro conocido; Phantom Balloon Boy se encontraba ahí, de la misma forma que lo había hecho hace un par de noches. Sammy no pudo esquivarlo, y fue atacado por su propia visión, fallando la ventilación.

Gracias y recuerde sonreír; tú eres el rostro de Freddy Fazbear's Pizza. 

Y con esa amable despedida, terminaba la llamada así como se daba paso a la 1 AM. Tras este desafortunado ataque con el fantasma del niño de los globos, Sammy recobró la compostura rápidamente e intentó volver a atraer a Springtrap, en el intento provocando otro fallo del audio.

Y ni siquiera eso fue suficiente, pues el conejo desapareció para no volver a ser visto en esa cámara. A su vez la ventilación empezó a fallar, confirmando a Sammy que esta noche sería un fallo tras otro; acabaría desgastando el panel de mantenimiento de tanto usarlo. 

Springtrap se encontraba suelto por el local, y Sammy empezó a rastrear las cámaras en su búsqueda. Durante este proceso pasó a la CAM 07, la cual apuntaba a la infame máquina arcade, donde se podía ver de nuevo el rostro de Phantom Chica. Pero Sammy logró esquivarlo y pasar la cámara rápido y, de milagro la gallina no apareció en la oficina. Con ello demostró que era posible evitar sus propias alucinaciones, si tan solo actuaba rápido bajo presión; lo cual, con esas palabras, resultaba bastante difícil. 

Five Nights at Freddy's - Donde las Memorias Nunca Mueren |FNAF Fanfic|Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang