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In der Hoffnung, dass die Waldschleicher vielleicht doch noch auf dich hören werden, wiederholst du deine Anklage: »Sie kennt sich gut mit Kräutern aus. Sie konnte den Fingerhut züchten und sie hat auch ein Motiv! Es ist doch offensichtlich, dass sie es gewesen ist!«

»Lügner!«, ruft Larona. »So ein dreister Lügner! Hakumora, du glaubst ihm doch nicht etwa? Er ist ein Fremder und wir kennen uns schon wie lange? Ich würde meinem Vater doch nie im Leben etwas antun!«

Der Krieger zögert. Seine dunklen Augen legen sich auf dich und schließlich sagt er. »Es ist besser für dich, wenn du jetzt gehst.«

Du bist zwar nicht zufrieden damit, wie das Ganze ausgegangen ist, siehst aber ein, dass du nicht mehr viele Möglichkeiten hast. Die Waldschleicher werfen dir bereits wütende Blicke zu.

Kurz bevor du mit deiner Mannschaft aufbrichst, kommt Hakumora aber nochmal zu dir.

»Du darfst nicht herkommen und einfach wild Leute beschuldigen«, sagt er. »Ich bin mir sicher, dass Larona unschuldig ist. Aber du bist den ganzen Weg in die Eisklamm gefahren, um das Gegenmittel zu holen. Es hat offenbar gewirkt. Wenn vielleicht auch zu spät. Trotzdem möchte ich dir gerne etwas geben.«

Er löst dann etwas von seinem Gürtel, das er dir hin hält. Du nimmst es entgegen. Es sieht aus wie ein Kompass, aber schon als du ihn berührst, spürst du die Magie, die darin eingeschlossen ist.

»Was ist das?«, fragst du.

»Ein Magischer Kompass«, erklärt Hakumora. »Jidan hat ihn einst von Tam geschenkt bekommen. Ich habe keine Verwendung dafür, daher gebe ich ihn dir. Seine Nadel zeigt immer in die Richtung, wo die größte Ansammlung Schwarzer Magie ist. Bestimmt wirst du die Schwarzen Ritter und besonders Yiaza damit schneller finden können.«

»Danke«, sagst du und steckst das Geschenk ein. (Hab und Gut: + 1 Magischer Kompass)

»Hier trennen sich unsere Wege auch«, meint Hakumora. »Ich wünsche dir viel Glück auf deiner Reise. Möge Nechalah über dich wachen.«

»Möge Nechalah auch über dich wachen«, entgegnest du und brichst dann zusammen mit deiner Mannschaft zurück zum Schiff auf.

Auf dem Weg zum Strand bemerkst du jedoch, dass jemand dir folgt. Ein kleiner Affe springt munter von Ast zu Ast und als du zu den Booten gehst, folgt er dir auch dorthin. Mit schräg gelegtem Kopf schaut er dich an.

»Was bist du denn für einer?«, lachst du. Der Affe scheint wirklich zutraulich zu sein. Du gibst ihm spontan den Namen Makko und könntest ihn bestimmt mitnehmen. (Wenn du noch keinen Freund hast: Dein Freund: + Makko)

Endlich erreichst du mit deiner Mannschaft das Schiff und lässt sofort die Segel setzen. Der Wind frischt auf und treibt euch direkt weiter nach Osten. Direkt auf die Hauptstadt der Shadowlands zu, wo Yiaza und ihre Schwarzen Ritter bestimmt schon auf dich warten.

Fortsetzung im 6. Band!

Shadowlands V - Zwischen Drachenmeer und EisklammWhere stories live. Discover now