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Auf einmal hast du eine Idee. Du hast immer noch den Trank der fünf Elemente, den die Waldfeen-Königin Amara dir mitgegeben hat. Schnell holst du zwei Fläschchen davon heraus. Eines beinhaltet den Lufttrank und das andere den Wassertrank. Damit solltest du es schaffen, den Sturm zu kontrollieren. Kurzerhand entkorkst du sie und trinkst die kühle Flüssigkeit. (Hab und Gut: - Luft; - 1 Wasser)

Sofort spürst du, wie die Magie sich in deinem Körper ausbreitet. Unter dem erstaunten Murmeln deiner Mannschaft richtest du deine Hände auf den aufziehenden Sturm. Du merkst, wie du allmählich die Tropfen in den Wolken und den peitschenden Wind fühlen kannst, als wären sie ein Teil von dir.

Beruhigt euch, befiehlst du den zwei Elementen in Gedanken. Immer und immer wieder. Der Sturm ist wirklich hartnäckig, möchte unbedingt seine gesamte Kraft entfesseln, aber du verbietest es ihm. Beruhige dich. Du kannst an einem anderen Tag wüten, nicht heute! In dir steigt der Gedanke auf, dass der Sturm vielleicht magischen Ursprungs ist. Jemand möchte wohl nicht, dass du das Drachenmeer überquerst. Wahrscheinlich derjenige, der mit den Schwarzen Rittern zusammenarbeitet.

Endlich wird der Wind schwächer und legt sich. Gleichzeitig werden die Wellen kleiner und die dunklen Wolken reißen auf. Der Himmel wird immer klarer und klarer, bis endlich wieder die Sonne hinter einigen weißen Wölkchen hervor scheint. Zufrieden lässt du die Arme sinken und bist erleichtert, dass es gerade noch so geklappt hat. Die Magie der zwei Tränke ist nämlich schon aufgebraucht.

»Toll!«, rufen einige Mitglieder deiner Mannschaft dir zu. Zwei treten sogar zu dir und klopfen dir anerkennend auf die Schulter.

»Danke«, sagt auch der Kartograph, der jetzt zu dir gekommen ist. Er hält dir eine Karte der Finsterinseln hin.

»Wir sind wahrscheinlich irgendwo hier«, erklärt der Kartograph. »Wenn wir zur Hauptstadt der Shadowlands wollen, wohin die Schwarzen Ritter ja vermutlich aufgebrochen sind, müssen wir zur östlichsten Finsterinsel fahren. Am besten immer entlang der Küste. Oder aber wir legen an einer der mittleren Inseln an und reisen danach zu Fuß oder mit kleineren Booten weiter, um nicht so sehr aufzufallen.«

Du nickst und möchtest gerade den Befehl geben, einen Kurs nach Osten einzuschlagen, als der Ausguck auf einmal entzückt aufschreit.

»Ich sehe ein helles Leuchten im Westen!«, ruft er zu dir runter. »Das scheint aus der Windbucht zu kommen! Wahrscheinlich sind das die Ozeansterne aus dem Mitternachtsgraben! Kapitän, lasst uns einen Ozeanstern holen!«

Du hälst inne. Dir ist bekannt, dass Ozeansterne angeblich Glück bringen, aber jetzt einen Umweg über die Windbucht zu fahren, ist nicht unbedingt das, was du machen möchtest. Bestimmt würdest du dabei viel zu viel Zeit verlieren und du hast keine Ahnung, wie weit der Vorsprung der Schwarzen Ritter ist.

»Ich denke nicht...«, hebst du an, wirst aber von mehreren Ruderern unterbrochen.

»Lasst uns einen Ozeanstern holen!«

»Bitte!«

»Sie bringen Glück!«

»Bestimmt geht das auch ganz schnell!«

Als Kapitän liegt die Entscheidung bei dir. Einerseits möchtest du deine Mannschaft nicht enttäuschen. Andererseits kannst du es dir nicht leisten, mit so einer Aktion Zeit zu verlieren.

Was tust du?

a) Du beschließt, trotzdem weiter nach Osten zu fahren. (Kapitel 2)

b) Du gibst nach und fährt nach Westen. (Kapitel 12)

Shadowlands V - Zwischen Drachenmeer und EisklammWo Geschichten leben. Entdecke jetzt