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Du holst deinen Spinnwebenentferner raus und tröpfelst ihn gleichmäßig über die ganze weiße Masse. Nach und nach lösen die Netze sich auf und die Spinne ergreift auch die Flucht. (Hab und Gut: - 1 Spinnwebenentferner)

Endlich kannst du sehen, wie die Truhe aussieht. Sie besteht wirklich vollständig aus Metall und es wird bestimmt schwer sein, sie ohne einen Schlüssel zu öffnen. Vorne gibt es drei Schlösser. Wozu das gut sein soll, weißt du nicht, bis du siehst, dass auch der Deckel dreigeteilt ist. Vielleicht gibt es im Inneren drei einzelne Fächer?

Dir fällt auch auf, dass die Schlösser alle verschiedene Farben haben. Eines ist schwarz, das andere weiß und das in der Mitte ist beides jeweils zur Hälfte. Außerdem steht am Rand des Deckels etwas geschrieben:

»Der richtige Schlüssel öffnet das Fach zur Heilung und zerstört das Gift. Der falsche Schlüssel öffnet das Fach zum Gift und zerstört das Leben.«

Was tust du?

a) Du setzt den schwarz-weißen Schlüssel in das dazugehörige Schloss. (Kapitel 42)

b) Du setzt den schwarzen Schlüssel in das dazugehörige Schloss. (Kapitel 45)

c) Du setzt den weißen Schlüssel in das dazugehörige Schloss. (Kapitel 47)

d) Du hast den Schwarzen Kater oder den Fuchs in deiner Mannschaft. (Kapitel 48)

e) Du hast eine Axt. (Kapitel 49)

f) Du trittst und schlägst so lange auf die Truhe ein, bis sie aufgeht. (Kapitel 50)

Shadowlands V - Zwischen Drachenmeer und EisklammKde žijí příběhy. Začni objevovat