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»Ich bin mir nicht sicher, ob der Hirsch uns wirklich gut gesinnt ist«, sagst du. »Lasst uns lieber so weitergehen und ihm nicht folgen.«

Die Mannschaft murrt etwas unwillig, folgt dir aber weiter durch den Schnee. Nach einer Weile merkst du jedoch, dass das wohl ein Fehler war. Es wird immer kälter, je weiter du die Berge hoch steigst, und du hast das Gefühl, gleich erfrieren zu müssen. Deine Füße sind schon ganz taub und einmal fällst du auch noch hin. (Hab und Gut: + 1 Schaden)

Es vergehen ganze zwei Stunden purer Folter, bis der Ausguck mit klappernden Zähnen und einem zitternden Finger in eine Richtung deutet. »Was ist das da?«

Du folgst seinem Blick und entdeckst ein dunkles Loch, das hinter den runterhängenden Eiszapfen kaum zu sehen ist. Im selben Moment fängt es auch noch an zu schneien.

»Lasst uns hingehen«, beschließt du, bevor das Schneegestöber zu dicht werden kann und du die – vermutlich – Höhle aus den Augen verlierst.

Mit letzter Kraft schleppst du dich zum Loch, das wirklich der Eingang einer Höhle zu sein scheint. Hinter dir stolpert jetzt auch deine Mannschaft rein.

»Die Hirsche«, bemerkt einer der Ruderer und deutet missbilligend auf die strahlend weißen Tiere, die in der Höhle herum stehen.

»Sie bestehen ganz aus Eis«, sagt der Kartograph, der zu einem der Hirsche getreten ist.

»Und wo ist jetzt die Zauberin Tam?«, fragt der Steuermann. »Sie müsste uns schon lange gehört haben. Warum kommt sie nicht raus?«

»Sicher, dass das die richtige Höhle ist?«, fragt einer der Ruderer.

»Ist es ganz bestimmt«, sagst du. »Wer würde sonst freiwillig in dieser Kälte leben wollen? Wir sollten uns umsehen. Vielleicht finden wir sie ja.«

Dir fällt auf, dass die Höhle aus mehreren Räumen zu bestehen scheint. Es gibt keine Türen, aber dafür sind sie mit kurzen Durchgängen voneinander abgegrenzt. Einige deiner Mannschaft sind schon darin verschwunden und kommen jetzt zurück.

»Hier ist eine Art Vorratskammer«, meldet einer der Ruderer.

»Hier ein Werkraum«, berichtet der Kartograph.

»Hier scheint sowas wie ein Altar zu sein«, meint der Ausguck.

»Ich war im Schlafzimmer«, sagt der Steuermann. »Die Zauberin ist nirgendwo.«

Du nickst. Während du noch überlegst, wo du zuerst hin sollst, fällt dein Blick auf eine Truhe, die im Eingangsbereich an der Wand steht. Du hast sie zuerst nicht gesehen, weil einer der weißen Hirsche davor stand, aber auch jetzt ist sie kaum auszumachen, weil sie mit Spinnweben bedeckt ist. Seltsam, denkst du. In solcher Kälte können Spinnen überleben? Und wo ist Tam hin?

Was tust du?

a) Du gehst in die Vorratskammer. (Kapitel 40)

b) Du gehst in den Werkraum. (Kapitel 41)

c) Du gehst zum Altar. (Kapitel 43)

d) Du gehst ins Schlafzimmer. (Kapitel 37)

e) Du gehst zur Truhe. (Kapitel 46)

Shadowlands V - Zwischen Drachenmeer und EisklammМесто, где живут истории. Откройте их для себя