10.1. Das Duell

82 16 23
                                    

Zum Duell habe ich schon ziemlich viel erzählt. Es ist, wie bei jedem Kampf, wichtig, dass beide Seiten eine Motivation haben und einen Preis bezahlen müssen oder bekommen, wenn sie verlieren oder gewinnen.

Viele unerfahrene Autoren machen den Fehler, bei einem Duell jeden einzelnen Schlag zu beschreiben. Bitte macht das nicht! Ich weiß, viele versuchen ihre Kämpfe wie Filmszenen zu beschreiben, aber das läuft dann auf sowas hinaus:

»Kayla schlug sein Schwert weg und trat einen Schritt zurück, wobei sie ihren eigenen Säbel hob. Der Räuber griff sie erneut an, doch wieder schlug sie sein Schwert weg. Dann sprang sie nach vorne und hieb auf ihn ein, doch er wich aus. Dabei schlug er mit dem Schwert wieder nach ihr, aber sie hüpfte darüber hinweg und griff von oben an. Aber der Räuber parierte und stach erneut nach ihr. Zum Glück duckte sie sich rechtzeitig. Dann holte sie aus...«

Irgendwann ist so eine Beschreibung einfach nur noch langweilig. In Filmen funktioniert das, weil dort alles schnell passiert. In Büchern jedoch nicht. Der Leser muss sich durch jeden Satz quälen, der eigentlich nur beschreibt, wie jemand angreift oder sich verteidigt.

Besser ist es, nicht nur die Angriffe und Verteidigungen im Kampf zu sehen, sondern auch die innere Welt der kämpfenden Figuren. Versucht, ihre Gefühle mit einfließen zu lassen. Ein Kampf ist nicht leicht. Man fürchtet, keine Kraft mehr zu haben. Man hat Angst, einen Fehler zu machen. Man überlegt, ob man vielleicht schon einen Fehler gemacht hat, als man sich überhaupt darauf eingelassen hat. Man verspürt Wut auf den Gegner oder hat Respekt vor ihm. Vielleicht bemitleidet man ihn sogar.

Wenn ihr ein Duell beschreibt, solltet ihr alle Sinne mit einfließen lassen. Man hört das Klirren von Schwertern, ein erschöpftes Keuchen, einen verzweifelten Schrei. Man riecht Schweiß, man atmet aufgewirbelten Staub ein. Man rutscht fast auf dem nassen Stein aus oder stolpert über einen herumliegenden Ast. Man spürt die Hitze der Sonne auf der Haut oder den kühlen Regen. Man spuckt Blut oder muss sich eigentlich die Tränen von den Wangen wischen, kann es aber nicht.

Ich mache immer den Trick, wo ich mir erstmal vorstelle, ein Außenstehender zu sein, der den Kampf beobachtet. Was sieht man dann? Man kann nicht genau sagen, der wieviele Angriff das eben war. Man sieht nur, dass Schlag auf Schlag kommt. Dann stelle ich mir vor, dass ich näher komme und genau zwischen den Kämpfenden stehe. Was sehe ich jetzt? Ihre Gesichtsausdrücke vermutlich. Was rieche ich? Was höre ich? Und zuletzt tauche ich in die Figur ein, aus deren Perspektive ich gerade schreibe. Da kommen dann die Gefühle ins Spiel.

Manchmal passiert es trotzdem, dass das Duell sich irgendwie flach und langweilig anfühlt. Jetzt kommt ein etwas seltsamer Tipp: Verändert das Wetter XD In 90 % der Fälle lässt sich der Kampf dann viel leichter schreiben und hat auf einmal eine ganz andere Dynamik. Keine Ahnung, woran das liegt O.o Allgemein gibt es auch anderes Wetter als Sonnenschein. Bewölkter Himmel, verschiedene Arten von Regen, Schnee, Hagel, sehr windiges Wetter, einfach nur Kälte oder sengende Hitze usw.

Wie schon im vorherigen Kapitel beschrieben, kann ein Kampf in jeder beliebigen Umgebung stattfinden, nicht nur in Wäldern oder auf Wiesen. Außerdem bleiben die Kämpfenden nicht immer an einem Ort stehen und fuchteln mit ihren Waffen rum. Häufig legen sie während des Kampfes mehrere Meter zurück, weil jemand zurückweicht und der andere nachzieht. Ein Kampf ist normalerweise sehr dynamisch. Könnt ihr euch vorstellen, dass er in einer kleinen Box stattfindet, wo keiner sich von der Stelle bewegt? Ich ehrlich gesagt nicht wirklich.

Selbst in einem Duell kann es Strategien geben. Meistens versucht man immer, auf einem höheren Terrain als der Gegner zu sein. Der Grund: Die Schwerkraft hilft einem, von oben auf den Gegner einzuschlagen. Eure Figuren können also gerne auf Felsen springen oder eine Treppe hochlaufen.

You've reached the end of published parts.

⏰ Last updated: Apr 09 ⏰

Add this story to your Library to get notified about new parts!

Schreibtipps & -tricksWhere stories live. Discover now