2.2. Die Städte

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Klar, in jedem Land gibt es irgendwelche Städte, die verschieden groß und mächtig sind. Natürlich wurden diese Städte irgendwann mal gegründet, ausgebaut, erobert, zurückerobert, niedergebrannt, belagert, zerstört, wieder aufgebaut usw. Jede Stadt hat eine einzigartige Geschichte, die auch ihr Aussehen und ihren Status beeinflusst.

Fangen wir ganz am Anfang mit der Gründung an. Es kann verschiedene Gründe geben, aus denen eine Stadt gebaut wird. (Am Anfang ist sie natürlich nicht wirklich eine Stadt, sondern eher eine kleine Siedlung.) Solche Gründe können sein:

- Es gibt in einem Gebiet eine wichtige Ressource wie z.B. Erz, Edelsteine, Öl usw.. Also wird eine Art Lager für die Arbeiter gebaut, in dem sie wohnen, wenn sie die Ressource gerade nicht abbauen. Mit dieser Ressource verdient das Lager natürlich viel Geld und kann immer weiter ausgebaut werden. Irgendwann ist sie vielleicht aufgebraucht, aber zu dem Zeitpunkt ist die Siedlung schon etwas größer, hat vielleicht Handelsanbindungen und wächst weiter.

- Es gibt ein Gebiet mit fruchtbarem Boden, auf dem gut Sachen angebaut werden können. Das obige gilt hier mit Bauern und Farmern.

- Das Land befindet sich im Krieg mit einem anderen und irgendwo entsteht ein Soldatenlager. Die Krieger leben dort sehr lange und das ist ihr militärischer Stützpunkt, also kann es gut passieren, dass es weiter ausgebaut wird. Diese Art von Siedlung ist dann natürlich besser geschützt und hat vielleicht schon ganz früh Stadtmauern und Verteidigungsanlagen.

- Ein Herrscher kann auch viel in Stadtgründungen mitmischen. Zum Beispiel kann er befehlen, dass eine Stadt, eine Burg, ein Schloss oder einfach eine Sommer- oder Winterresidenz für ihn gebaut wird. Das ganze ist dann natürlich sehr prächtig und liegt irgendwo in einer schönen, aber auch gut geschützten Landschaft. Nach und nach können weitere Leute dorthin ziehen und ihre eigenen Häuser bauen, um vom Reichtum des Herrschers zu profitieren.

- Auch ein Feldherr oder jemand sehr Charismatisches kann befehlen, dass an diesem oder jenem Ort eine Siedlung gebaut wird. Das kann zu Ehren eines Gottes, eines gefallenen Kameraden oder einfach aus einem spontanen Impuls heraus geschehen.

- An der Küste bilden sich die meisten Siedlungen in der Nähe von Fischereigebieten. Meistens sind es einfache Fischer, die den Anfang machen und ihre Hütte dort haben. Nach und nach kommen immer mehr Leute hinzu.

- Ein Räuber schlägt irgendwo mit seiner Bande ein Lager auf, das allmählich anwächst und sich zu einer Art kriminellem Zentrum entwickelt. Diese Siedlung ist natürlich besser versteckt und bewacht als andere.

- Ein Heiliger oder eine sehr spirituelle Person zieht sich irgendwo hin zurück und lebt in einer einsamen Höhle o.Ä. Allerdings hat er viele Anhänger, die ihm dorthin folgen und am Fuß des Berges mit der Höhle eine Siedlung gründen. Die spätere Stadt ist dann bestimmt sehr spirituell und verehrt diese heilige Person.

Bestimmt gibt es noch weitere Gründungsanfänge, aber das sind die, die mir gerade in den Sinn kommen :) Achtet darauf, dass das Aussehen euer Stadt auch irgendwie ihrer Gründung und ihrer Geschichte entsprechen sollte.

Zum Beispiel ist es für eine Stadt ziemlich sinnvoll, eine Stadtmauer zu haben. Wann diese gebaut wird und wie diese aussieht, hängt natürlich von ihrer Gründung ab. Bei einem ehemaligen Soldatenlager wird sie ziemlich früh da gewesen sein. Bei einem Fischerdorf eher nicht. Wenn die Stadt weiter wächst, ist die Mauer irgendwann natürlich auch zu klein und muss weiter außen neu gebaut werden. Vielleicht entstehen dadurch ja Ringe? Weiter innen sind die Reichen und außen die Armen?

Welche Form hat eure Stadt? Ist sie eher rechteckig oder rund? Oder ist sie völlig unregelmäßig geformt und breitet sich wild in alle Richtungen aus? Wo befindet sich das Zentrum? Was liegt dort? Ein alter Wachturm? Ein prächtiges Schloss? Ein großer Platz? Ein Tempel? Irgendwas anderes? Wie sehen die Straßen aus? Sind sie geordnet oder gehen sie kreuz und quer? Haben sie Straßennamen? Gibt es besondere Straßen, auf denen z.B. nur Früchte verkauft werden? Gibt es Grünflächen wie Parks und Gärten? Gibt es Alleen? Wie ist die Architektur? Eher schlicht und auf das Wichtigste beschränkt oder sehr ausgefallen und extravagant?

Das waren jetzt sehr viele Fragen, die ihr aber nicht für jede eurer Städte beantworten müsst O.o Wenn ich ganz ehrlich bin, habe ich das für meine Bücher auch nur teilweise gemacht XD Ihr solltet diese Sachen hauptsächlich nur für die Städte wissen, in denen ein Teil eurer Geschichte spielt. Jede Stadt ist einzigartig! Vergesst das nicht!

Jetzt zu der Frage, WO GENAU ihr denn eure Städte auf eurer Karte einzeichnet: Damit eine Stadt überlebt, braucht sie ein paar Sachen:

- Etwas, womit sie Geld verdienen kann. Das können die oben erwähnten Ressourcen sein, aber auch Nahrungsmittel, die in der Nähe angebaut werden oder aus dem Meer gefangene Fische. Eine Stadt kann auch Dienstleistungen anbieten. Zum Beispiel könnte es eine geben, in der Kopfgeldjäger angeheuert werden können. Oder dort leben berühmte Künstler oder Architekten, die für die Herrscherfamilie und andere wichtige Adlige arbeiten. Oder es werden Sachen geschmiedet. Oder es werden Pferde gezüchtet. Es gibt sehr viele Möglichkeiten!

- Etwas, womit die Waren aus der Stadt transportiert werden können. Damit meine ich keine Karren oder so, sondern Wege. Es muss irgendwie Straßen geben, die von dieser Stadt zur nächsten führen. Diese Straßen sollen möglichst leicht zu befahren sein. Es ist also ziemlich unwahrscheinlich, dass eine Stadt mitten im Sumpf oder in 5000 Metern Höhe auf einem Berg liegt. Zusätzlich zu normalen Straßen ist es vorteilhaft, einen Hafen zu haben. Dafür braucht man einen Fluss oder einen See.

- Wasser. Ohne Wasser geht aus offensichtlichen Gründen (auch der Hygiene) nichts. Deswegen liegen auch in unserer Welt die meisten großen Städte an Flüssen, Seen oder einfach direkt an der Küste.

- Etwas, mit dem die Stadt sich vor feindlichen Angriffen verteidigen kann. Dazu gehört unter anderem die Stadtmauer. Bestimmt wisst ihr, dass es um Burgen manchmal einen Burggraben gab. Auch um Städte herum kann es solche Stadtgräben geben. Außerdem wäre es nicht gut, eine Stadt mitten auf einer freien Fläche oder, noch schlimmer, in einem Tal zu platzieren. So kann sie von allen Seiten gleichzeitig angegriffen werden und wenn sie erobert wurde, können die Bewohner nirgendwo hin fliehen. Es ist also besser, wenn die Stadt mindestens von einer Seite mit irgendeinem natürlichen Hindernis geschützt ist. Zum Beispiel einer Schlucht, einem düsteren Wald oder einem Sumpf.

Jetzt könnt ihr auf eurer Karte nachgucken, wo ihr gut eine Stadt hin packen könnt!

Wenn ihr wollt, könnt ihr euch auch noch Gedanken darüber machen, ob die Stadt irgendwann mal erobert, niedergebrannt oder zerstört und wieder aufgebaut wurde. Entsprechend könnt ihr ihr Aussehen etwas verändern oder ganz in die Nähe eine Ruine hinzeichnen (oder ihr behaltet es einfach im Kopf).

Ich hoffe, ich konnte euch helfen :)

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