2.0. Die Welt

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Eure Geschichte spielt natürlich in irgendeiner Welt. Das kann entweder die unsere sein oder eine, die ihr euch selber ausgedacht habt. Wenn es unsere ist, könnt ihr natürlich auch etwas in die Vergangenheit oder Zukunft gehen.

Im ersten Fall wäre es gut, wenn ihr euch vorher darüber informiert, welche Sachen es z.B. 1950 gab und welche noch nicht. Es kann nicht sein, dass es zu dieser Zeit schon Smartphones und flache Fernseher gab!

Im zweiten Fall solltet ihr die technische und wissenschaftliche Entwicklung im Auge behalten. Zum Beispiel könnte die KI (Künstliche Intelligenz) weiterentwickelt worden sein. Vielleicht gibt es auch Dienstroboter und intelligente Tische oder so XD Außerdem könnten einige Menschen sich auch Chips implantiert haben oder besitzen Roboter-Körperteile. Eventuell könnte es auch Klone geben oder was auch immer. Das geht schon eher in Richtung Science-Fiction, ist aber trotzdem extrem interessant!

Wenn ihr euch eine eigene Welt ausdenkt, hilft euch als allererstes eine Karte. Das ist normalerweise der erste Schritt, den ich mache, wenn ich mir eine neue Welt ausdenke XD Ich nehme mir ein Blatt Papier und kritzele einen groben Umriss drauf. Achtet dabei darauf, dass Küsten nur SEHR SELTEN vollkommen gerade sind oder weite geschwungene Linien aufweisen. Im Extremfall sehen sie sogar eher so aus wie die Küste von Norwegen.

Vergesst nicht, dass es auch Inseln geben kann! Ich finde Inseln immer total faszinierend, weil man auf diese Weise noch wunderbar einen Inselstaat mit einer großen Seemacht in die Geschichte mit rein bringen kann :)

Anschließend könnt ihr ein paar Landschaftsformen einzeichnen oder wenigstens grob markieren. Dazu gehören sowas wie Wälder, Gebirge, Sandwüsten, Steppen, Savannen, Eiswüsten,  Steinwüsten, Regenwälder, Tundra, Hügel, Flachland, Sümpfe, Moore usw. Vergesst die Flüsse und Seen nicht! Die werden besonders wichtig für die Lage der Städte, zu denen wir später noch kommen werden.

Jetzt zu der Verteilung der Landschaftsformen. Natürlich müsst ihr nicht alle mit reinnehmen. Erst recht nicht, wenn eure Geschichte nur in einem Land spielt und nicht über die gesamte Welt verteilt ist. Trotzdem sollten die Landschaften mehr oder weniger logisch verteilt sein. Eine Sandwüste kann nicht direkt an einem Gletscher liegen! (Es sei denn, ihr habt dafür irgendeine Begründung, Stichwort Magie, zu der wir auch später noch kommen werden XD)

Ein kleiner Exkurs in die Vegetation:

Was ich immer wieder interessant finde: Auf der Erde liegen die Sandwüsten NICHT, wie viele denken, am Äquator, sondern an den Wendekreisen! Das hat vor allem mit den äquatorialen Luftströmungen usw. zu tun (lernt man irgendwann in der 10. oder 11. Klasse in Erdkunde XD). Am Äquator liegen die ganzen Regenwälder!

Wenn eure Welt auch auf sowas wie einer Kugel liegt (Flatearther, bleibt mir bitte vom Leib), solltet ihr also im Kopf behalten, dass die Regenwälder irgendwo in der Mitte liegen sollten. Von da aus könnt ihr euch in ungefähr dieser Reihenfolge nach oben und unten weiterarbeiten: Savanne (erst feucht, dann trocken), Sandwüste, Steppe, Laub- und Mischwald, Nadelwald, Tundra und Moore, Eiswüste.

Das ist natürlich nur eine ungefähre Einteilung! Ihr könnt beliebig ein paar Sachen auslassen oder durch andere passende Sachen ersetzen (z.B. Laub- und Mischwald durch Flachland). Die Vegetation hängt vor allem vom Klima ab. Wieder von der Mitte eurer Welt aus ist es normalerweise feucht-heiß, heiß, warm, gemäßigt (so wie bei uns), kühl, kalt und dann eisig. Bei extremen Temperaturen wachsen nur wenige, speziell darauf angepasste Pflanzen.

Exkurs Ende.

Kommen wir zu den Gebirgen. Gebirge sind sozusagen zusammengefaltete tektonische Platten (die Dinger, auf denen unsere Kontinente sich auf dem Erdmantel bewegen, wodurch es zu Erdbeben kommt, wenn sie zusammenstoßen). Sprich, Gebirge entstehen dort, wo zwei tektonische Platten aufeinander stoßen und sich hoch falten. Deswegen sind die Anden in Südamerika zum Beispiel eine lange Linie an der Westküste. Der Himalaya erstreckt sich etwas bogenförmig. Die Alpen sind ebenfalls eine leicht gebogene Linie. Wenn ihr etwas realistisch bleiben wollt, solltet ihr darauf achten, dass eure Gebirge kein runder Haufen sind, weil das halt ziemlich unwahrscheinlich ist, sondern dass sie sich etwas strecken.

Zum Thema Flüsse: Es wird häufig fälschlicherweise gedacht, dass Flüsse vom Meer kommen und dann ins Land fließen. Tatsächlich ist das NICHT der Fall! Es wird doch auch immer von Gebirgsquellen geredet! Flüsse entspringen irgendwo im Landesinneren, häufig im Gebirge, und suchen sich dann ihren Weg nach unten, bis sie im Meer münden. Die Flussrichtung eurer Flüsse ist ziemlich wichtig, wenn ihr irgendwelche Handelsrouten für Schiffe haben wollt. Flussaufwärts ist es nämlich schwerer zu fahren als flussabwärts und verbraucht dementsprechend auch mehr Zeit!

Sehr interessant sind auch sogenannte Deltas (ja, so wie der griechische Buchstabe XD). So wird eine Landschaft genannt, in der ein Fluss sich in mehrere Arme aufteilt (also, wirklich viele), die dann ins Meer, in einen See oder in einen Sumpf münden. Weil der Fluss sich immer weiter aufteilt, entsteht von oben gesehen ein Dreieck (deswegen der Name Delta). Ich finde sowas ziemlich cool und dachte mir, ich erwähne das hier auch mal :)

Wenn ihr eure Landschaften also mehr oder weniger verteilt habt, kommen wir als nächstes zu den Ländern und Städten.

Ich hoffe, ich konnte euch helfen :)

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