Verzeichnis

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Verzeichnis

Ein Verzeichnis aller Namen, Orte und magischen Kräften.

Aufbau der Welt:

Cytron: Eine vom Göttervater erschaffene Welt, in welcher Magie als alltäglich gilt

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Cytron: Eine vom Göttervater erschaffene Welt, in welcher Magie als alltäglich gilt.

Wasserkontinent: Nordöstlich liegendes Gebiet unter der Herrschaft des Wassergottes Enja. Es grenzt nicht direkt an die anderen Gebiete an und wird durch ein Meer von ihnen getrennt.

Feuerregion: Nordwestlich gelegenes Gebiet unter der Herrschaft des Feuergottes Argon.

Windregion: Südwestlich gelegenes Gebiet unter der Herrschaft des Luftgottes Kalani.

Erdregion: Südöstlich gelegenes Gebiet unter der Herrschaft des Erdgottes Cleo.

Orte:

Abyss: Ein Ort, indem keine Materie existiert und als Exil des Zeitgottes diente.

Kaikuono: Eine riesige Handelsstadt, in der alle wirtschaftlichen Stränge des Wasserkontinents zusammenlaufen. Herrscher dieser Stadt sind drei mächtige Converter, die überall gefürchtet werden.

Akelicis: Verstecktes Dorf auf dem Wasserkontinent, das Schutz für alle Kinder gewährt, die ihre Eltern im Krieg verloren haben.

Wesen:

Albino: Menschen, die aufgrund eines Gendefekts über starke regenerative Fähigkeiten verfügen, allerdings keine hohe Lebenserwartung besitzen.

Blank: Magier, die sich in keins der vier Elemente einordnen und über eigene, individuelle Magie verfügen.

Converter: Menschen, unabhängig ihrer Abstammung, die tierische Seelenpartner besitzen, mit denen sie einen Vertrag geschlossen haben. Dieses geschieht meist noch vor ihrer Geburt und nach der Schließung des Vertrages vereinigen sich ihre Seelen, wodurch der Mensch letztendlich zum Converter wird. Dabei gehen bestimmte, animalische Merkmale auf den Menschen über.

Diavi: Menschenähnliches Wesen, mit blutroten Iriden und übermenschlicher Stärke.

Guru: Ein Zauber, der selbst von jenen angewandt werden kann, die nie zuvor Magie praktiziert haben. Er dient zur zuverlässigen Übermittlung von Nachrichten und formt sich hauptsächlich in der Gestalt eines Vogels mit kleinen Kristallen als Augen.

Trolle: Kleine, braungrüne Wesen, die meistens in Höhlen leben. Sie besitzen die besondere Fähigkeit Auren zu sehen, womit sie oftmals die Gefühlslage anderer auf den ersten Blick erkennen.

Schatten: Ein seltenes Monster, das aus einer Art gebündeltem Schatten besteht. Es besitzt ungeheure Stärke und kann nur getötet werden, indem man seinen Kern zerstört.

Verwandte: Ein Bewohner Cytrons, der von einem Gott auserwählt wurde. Sie kämpfen im Auftrag ihres jeweiligen Gottes und verfügen über deren Magie.

Geschichte:

Erster Götterkrieg: Ein blutiger Krieg, der sich vor der Entstehung Cytrons zwischen dem dunklen Gott und dem Göttervater austrug.

Zweiter Götterkrieg: Ein Krieg, der zwischen den Kindern des Göttervaters wütete. Er raubte sowohl dem dunklen Gott, als auch dem Göttervater das Leben. Das Ende zeichnete die Verbannung des Gottes der Zeit in den Abyss.

Dritter Götterkrieg: Ein derzeit wütender Krieg, der von den vier Kindern des Göttervaters ausgetragen wird.

Gruppierungen:

Mandrad: Eine rebellische Gruppe von Magiern und Blanks, die ihr Leben dem Glauben an den fünften Gott verschrieben haben und sich gegen die vier Königreiche auflehnen. Dabei wollen sie den Krieg mit jedem erdenklichen Mittel beenden. Ihre Mitglieder haben einen gefürchteten Ruf.

Magie:

Erdmagie: Beschreibt die Gewalt über Erde. In diese Kategorie fallen sowohl Heilungsmagie, die Macht über Heilung und Krankheiten, als auch Grünmagie, die Macht über Pflanzen.

Feuermagie: Beschreibt die Gewalt über Feuer. In diese Kategorie fällt ebenfalls Zerstörungsmagie, die Macht Explosionen zu erschaffen.

Wassermagie: Beschreibt die Gewalt über Wasser. In diese Kategorie fallen sowohl Eismagie, die Kontrolle über Eis, als auch Blutmagie, die Beherrschung von Blut.

Windmagie: Beschreibt die Gewalt über Wind. In diese Kategorie fallen sowohl Blitzmagie, die Gewalt über Elektrizität, als auch Wettermagie, die Macht zur Beherrschung des Wetters, und Flugmagie, die den Benutzer schweben lässt.

Zeitmagie: Macht über Zeit. Fällt in die Kategorie Raum.

Raummagie: Macht über den Raum. Fällt in die Kategorie Zeit.

Königsmagie: Magier, die von einem der vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Wind mehrere Kategorien erlernt haben.

Göttermagie: Magie, die nur von Göttern benutzt werden kann und absolute Macht über eines der vier Elemente verleiht.

Der fünfte GottWhere stories live. Discover now