Słowniczek

3.9K 225 58
                                    

Słowo od autorki: jeśli macie jakiekolwiek pytania, uwagi bądź życzenia względem haseł w słowniczku, piszcie w komentarzach, a z pewnością przeczytam Wasze uwagi i postaram się do nich zastosować. Dotyczy to również próśb o wytłumaczenie rzeczy, których nie rozumiecie (chociaż mam cichą nadzieję, że w opowiadaniu jako takim tłumaczę wszystko wystarczająco dobrze :) )

Ponieważ nikomu normalnemu nie chce się przerywać rozdziału w środku, by po internetach szukać definicji dziwnych słów, których nie da się znaleźć, zamieszczam tu słowniczek, by każdy mógł wszystko ogarnąć :)

Ponieważ nikomu normalnemu nie chce się przerywać rozdziału w środku, by po internetach szukać definicji dziwnych słów, których nie da się znaleźć, zamieszczam tu słowniczek, by każdy mógł wszystko ogarnąć :)

Ups! Ten obraz nie jest zgodny z naszymi wytycznymi. Aby kontynuować, spróbuj go usunąć lub użyć innego.

Biała magia - zwykły rodzaj magii, przez szósty zmysł posiadany przez magów, odbierany jako biały. Jak każdy rodzaj magii, powoduje spowolnienie procesu starzenia się. Oparta jest na czterech podstawowych żywiołach; ognia, powietrza, wody i ziemi. Chociaż daje potencjał możliwości mniejszy niż czarna magia, nie ma tak silnego działania uzależniającego i nie powoduje skrzywienia umysłu użytkownika, stąd akceptowana jest przez większość społeczeństwa oraz władców.

Czarna magia - mroczny rodzaj magii, przez szósty zmysł magów odbierany jako szafirowy. Nazwany czarnym dla wzmocnienia kontrastu z preferowaną białą magią. Czarna magia, choć przez wielu postrzegana jako jedynie narzędzie, w rzeczywistości sama w sobie prowadzi do dewiacji i wykrzywiania umysłu użytkownika aż do momentu gdy ten, coraz bardziej żądny zniszczenia, popełni samobójstwo lub zostanie unieszkodliwiony przez współbratymców. Czarna magia powoduje wzrastającą wolę destrukcji i śmierci, w ostatecznym stadium doprowadzając maga do chęci zniszczenia samego siebie, dlatego też często nazywana jest również Czarną Plagą. Daje większy potencjał możliwości niż biała magia. Oparta jest na emocjach użytkownika, korzystając z nich jako dodatkowego źródła mocy. Dlatego też magowie po ciężkich emocjonalnie przejściach mają tendencję do zostawania silnymi czarnymi magami.

Kłobuk - demon z wierzeń słowiańskich. Utożsamiany z duszą martwego płodu. Przybiera wiele różnych postaci; zmokłej kury, kaczki, gęsi, wrony, kota a nawet człowieka. Można go sprowadzić do domu, kusząc jedzeniem lub przygarniając kurczaka #wow. Można go również "wyhodować", zakopując pod progiem domu poroniony płód, który po siedmiu dniach (ew. miesiącach bądź latach) przemieni się w kłobuka. Kłobuk opiekuje się dobytkiem i ogniskiem domowym. Dba o pomnożenie majątku gospodarza, lecz czyni to okradając sąsiadów.*

Krąg (pełna nazwa - Krąg Białego Kruka) - organizacja białych magów Blizbory. Krąg jest oficjalnie wspierany przez władców Blizbory oraz sąsiadujących państw jako jedyna siła zdolna - w razie potrzeby - powstrzymać Wieżę przed zbiorowym ludobójstwem. Nieoficjalnie Krąg współpracuje z Wieżą, wykorzystując jej naukowe osiągnięcia oraz prowadząc z nią handel.

Rada Kręgu - rada administracyjna Kręgu Białego Kruka. Zasiada w niej jedenastu najpotężniejszych magów, którzy podejmują decyzje dyplomatyczne oraz dotyczące świata magicznego. Na czele Kręgu stoi Wielki Mistrz Kręgu, najpotężniejszy i najbardziej doświadczony mag gildii. 

Pyskacz - potwór stworzony na potrzeby opowiadania. Charakteryzują go ogromne kły, duży łeb i pokaźnych rozmiarów pazury. Jednocześnie pyskacze są bardzo niezgrabnymi istotami i chociaż dla bezbronnego wieśniaka stanowią poważne zagrożenie, dla wyszkolonych wojowników czy magów nie są niemal żadnym wyzwaniem. Na co dzień polują na średnią zwierzynę, czając się na nią w krzakach.

Religia - niegdyś królująca religia była inna niż ta panująca w czasach Heleny. Dawni kapłani nazywali się Żercami, obecni zaś to mediaci.  Opiszę obie te frakcje dokładniej, gdy ostatecznie rozliczę się z religią Blizbory (która sama w sobie w tej części ma znikomą rolę i tylko dlatego jeszcze jej do końca nie usystematyzowałam).

Szczapa - jednostka czasu powszechnie używana w Blizborze, trwająca ok. minuty. Odpowiada czasowi spalania zapałki sztormowej (bądź, wedle realiów świata przedstawionego, zwykłej zapałki).  

Świeca - jednostka czasu powszechnie używana w Blizborze. Odpowiada około godzinie zegarowej. Używana nazwa jest uproszczeniem - tyle czasu zajmuje wypalenie jednego paska na tzw. zegarze świecowym (wzorowane na historycznych zegarach świecowych) a nie wypalenie całej świecy.

Waluta - waluta Blizbory składa się z dwóch nominałów: 

- rauty blizborskie (1 raut = 100 groszni)

- grosznie (dla wyobrażenia - 1 groszeń ma wartość zbliżoną do 1 dolara amerykańskiego)

Wieża (pełna nazwa - Wieża Czarnoksiężników) - nielegalny konwent czarnych magów pełniący funkcję administracyjną zgromadzenia czarnoksiężników na terenie Blizbory oraz sąsiadujących państw. Na jego czele zasiada trzech najsilniejszych czarnych magów, którzy podejmują decyzje dyplomatyczne oraz zarządzają Wieżami (patrz: wieże czarnoksiężników). Wieża jest oficjalnie potępiana przez władców Blizbory oraz sąsiadujących państw, lecz nieoficjalnie toleruje się ją ze względu na liczne odkrycia naukowe jej podjednostek, liczebnością znacznie przewyższające osiągnięcia magów Kręgu. Wieża prowadzi aktywny, choć nieoficjalny handel z Kręgiem, po niskich cenach sprzedając mu rzadkie składniki magiczne.

Wieże czarnoksiężników - budynki zamieszkane przez zgrupowania czarnoksiężników, zazwyczaj liczące sobie od dwóch do dwudziestu magów. Ze względu na naturę czarnej magii nawet Wieża nie zezwala czarownikom na życie w odosobnieniu, co spowodowało utworzenie się wież. Zazwyczaj domy czarnoksiężników faktycznie są wieżami.

Zary - jednostka miary mocy magicznej używana przez magów do określania siły zaklęć, zjawisk magicznych bądź mocy czarodzieja. Wielki Mistrz Kręgu włada mocą 16 tys. zarów, co czyni go najpotężniejszym znanym magiem ostatnich dwóch wieków.

Ziarno - jednostka miary, 1 ziarno = 3,10 mm. 

*definicja wzięta od cioci Wikipedii, żeby nie zapomnieć żadnego ciekawego elementu.

Czarnoksiężnik Północnych RubieżyOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz