Créer son personnage - La carte mentale

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Bonjour ! Après la création physique de vos personnages, nous nous intéressons maintenant à la création mentale et caractérielle. En effet, construire mentalement un personnage est l'étape la plus difficile de la création. C'est parti !

1. La création mentale : quels enjeux ?

La personnalité de votre personnage est la plus importante dans un texte. C'est ce qui va permettre à vos lecteurs d'aimer ou détester tel ou tel personnage, ce qui va influencer les actions de votre personnage et qui va au final mener à une résolution de votre intrigue. La définition de ce caractère est donc une étape essentielle pour tout auteur pour éviter à la fois des personnages trop puissants et des personnages trop semblables, qui sont les plus gros défauts que je peux observer aujourd'hui.

N'oubliez pas que vos personnages doivent avoir un sens. Chaque personnage doit être présent pour une raison et doit avoir une influence sur l'histoire. On ne créée pas un personnage juste pour l'utiliser deux lignes et ne plus s'en occuper après. Votre personnage doit être porteur de valeurs et d'enjeux, de qualités et de défauts qui doivent permettre aux lecteurs de s'identifier à lui pour plonger pleinement dans l'histoire, que le héros soit gentil ou non.

Si vous jouez à des jeux de rôles, c'est exactement le même principe. Vous devez pouvoir jouer le personnage pour entrer pleinement dans l'univers. Cela signifie que l'auteur doit le connaître sur le bout des doigts et savoir comment il agit dans n'importe quelle situation. Et cela se prépare avant l'écriture, afin d'éviter tout problème de cohérence.

2. L'alignement de votre personnage

Les joueurs de Donjons et Dragons savent déjà de quoi je parle. Ce système n'est pas obligatoire dans la création de personnage, mais je pense qu'il est un bon point pour débuter une création de personnage. On parle souvent de personnages « gentils » et « méchants », c'est en réalité beaucoup plus complexe que ça. Je vais vous présenter les neuf alignements du jeu qui couvrent selon moi tous les personnages (et personnes) existant aujourd'hui.

– Les personnages Loyal Bon sont premièrement les personnages privilégiant l'ordre et le respect de la loi. Ce sont les personnages qui agissent pour le bien et ceux que l'on retrouve notamment dans les contes de fée. Ils disent toujours la vérité et sont ce qu'on attend d'un héros dans le sens premier du terme. Batman ou Indiana Jones en sont des exemples.

– Les personnages Neutre Bon sont des personnages qui essayent de faire le bien autour d'eux. Ils obéissent généralement à une autorité supérieure mais se réservent le droit de ne pas leur obéir s'ils jugent que ce n'est pas nécessaire. C'est les personnages que l'on juge habituellement comme les meilleurs car ils agissent pour le bien tout en ne se casant pas forcément du côté de la loi. C'est le cas de Spider-Man et Zorro, entre autres, ou même Simba dans le Roi Lion.

– Les personnages Chaotique Bon sont des personnages qui font le bien en se rebellant, en défendant une cause qu'ils pensent être juste même si cela implique de détruire des choses sur leur route. Ils suivent leurs propres règles, parfois en contradiction avec celles de la société. Ils sont par ailleurs souvent considérées par celles-ci comme des ennemis. Robin des Bois en est un exemple.

– Les personnages Loyal Neutre sont des personnages du côté de l'ordre mais auxquels il arrive de suivre leurs propres règles. Ils sont dans tous les cas partisans de l'ordre et du gouvernement, peu importe si ce dernier n'est pas juste. C'est en quelque sorte la solution de la facilité : se soumettre pour avoir la paix. Cela donne des personnages honorables et fiables. Je pense notamment à Ulysse dans L'Odyssée d'Homère.

– Les personnages Neutre respectent leur propre loi et se foutent royalement de ce que pensent les autres. Ils sont intéréssant à jouer dans des périodes de guerres car ils ne savent pas trancher entre le bien et le mal, ils restent indécis. Ce sont des personnages extrêmement intéressants mais aussi très dangereux, qui peuvent changer d'avis simplement avec un bon petit sachet d'argent. Geralt de Riv, dans Le Sorceleur d'Andrzej Sapkowski en est un exemple. Han Solo également, dans Star Wars.

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