Er was een "pauze" tussen elke golf van vijanden, nadat je er ongeveer tien had gedood, zou er ongeveer een minuut niets zijn, dan zou de volgende golf verschijnen. Na vijf minuten zag ik gaten in de vloer en het plafond:

Whitetemple3.png
Guillotine-mouthed wezens vlogen snel op en neer in deze spleten, dus ik moest mijn sprongen zorgvuldig timen, omdat ik niet wist of ik hier nog een kans op zou krijgen. Gelukkig slaagde ik erin om zonder een kras door te komen. Ik heb gewoon geluk, denk ik.

Whitetempleboss.png
Daarna bevond ik mezelf aan het einde van de gang, tegenover een soort mini-bossmonster. Het bewoog snel en had een soort projectiel dat in vier richtingen werd geschoten, maar ik heb het heel gemakkelijk gedood met behulp van de warmtestraal van Salomo. Toen het gevecht voorbij was, had ik mijn edelsteen, die in het hoofd van het wezen was:

Gotgem.png
Ik ontdekte dat ik het juweel kon oppakken en vasthouden door er naar toe te lopen en B. in te houden. Ik maakte de lange trektocht terug naar de start en legde het juweel op de plaat, waardoor de straal gedeactiveerd werd.

Whitetempleend-1.png
Ik verliet het podium en kreeg te zien wat waarschijnlijk de vreemdste griezel was met betrekking tot het "Solomon" -monster.

STILLTHEBEST1973.png
Elke keer dat je een etappe voltooit of een baas met Solomon verslaat, verschijnt dit scherm. Ik heb geen idee wat "NOG STEEDS HET BESTE 1973" betekent. Noch de datum, noch de uitdrukking heeft enige betekenis of betekenis voor mij die ik kan bedenken, en ik heb er veel tijd aan besteed om erover na te denken.

Het volgende level dat ik speelde was er een dat ik "Bronze Pyramids" noem. Ik gebruikte Godzilla en merkte dat hij tot twaalf was genivelleerd sinds ik hem voor het laatst als Dementia had gespeeld.

BronzePyramids1-1.png
De Bronze Piramides waren redelijk normaal voor zover deze niveaus gingen, maar de visuals waren behoorlijk interessant, bijna ongewoon kleurrijk en levendig. De muziek had een passend Egyptische stijl, het was langzaam en mysterieus klinkend.

Ik slenterde door het level om de verschillende vijanden af ​​te weren, geen enkele was te moeilijk (hoewel de mieren lastig kunnen zijn als je er te veel tegelijk tegenkomt). Mijn favoriete vijand was dit gigantische reptiel dat ik halverwege tegenkwam;

BronzePyramids2-1.png
Aan het einde van het level kwam ik bij een gigantische piramide en raakte ik betrokken bij weer een mini-bossgevecht. Hoewel dit een was, was het een beetje anders, omdat ik tegelijkertijd met twee van deze monsters moest vechten.

Giantpyramid-1.png
Giantpyramidsummon-1.png
Pyramidbosses-1.png
Individueel had ik ze gemakkelijk kunnen aanpakken, maar beide tegelijk bestrijden was een uitdaging. Maar ik heb dingen versneld door een van de twee beesten te verleiden om zijn broer te barbecueën door te springen wanneer hij zijn vlammenadem gebruikt:

Sorrybro-1.png
Na het verslaan van de twee monsters, merkte ik iets vreemds op na terugkeer op het bord: ik kon nu mijn monsterstuk overal op het bord verplaatsen, zonder grenzen. Normaal kon Godzilla slechts drie velden per beurt verplaatsen, en Mothra kon vijf bewegen.

Ik wilde Solomon nog een beetje uitproberen, dus verplaatste ik zijn stuk naar een van de bruine pilaar-zoekende iconen met gekleurde stippen en begon het niveau.

Totem1.png
Toen ik op het niveau kwam, besefte ik toen wat het niveaupictogram vertegenwoordigde: Totempalen. Ik werd in het begin door twee van hen begroet. De muziek had een Indiaans geluid. Het leek dezelfde instrumenten te gebruiken als het Entropy Forest, het was merkbaar anders, maar net zo onheilspellend.

Totem2.png
Ik liep drie minuten rond met niets anders in zicht naast de totempalen. Ik realiseerde het me tot dan niet, maar ik verwachtte geen ander niveau met niets "leeft" erin, na alle activiteit in Entropie. Door al die veelkleurige gezichten te lopen, liet dit zenuwslopende niveau me voelen alsof ik werd gadegeslagen.

Creepypasta'sWhere stories live. Discover now