Cap.3 nuevas habilidades

7.3K 411 36
                                    

Continuación

Después de eso salí de mi casa y me dirigí hacia uno de los grandes parques de Kuoh. Me tomó más tiempo llegar allí ya que la casa de Matsuda estaba más alejada del parque que había elegido para desarrollar mis habilidades que mi casa, pero la caminata valió la pena porque fui recompensado con un punto para VIT cuando llegué al parque. Me moví hacia donde era menos probable que alguien me viera y revisé el reloj de mi HUD. Apenas pasaban las tres de la tarde, lo que significaba que tenía más que horas para crear las habilidades que necesitaba y molerlas tanto como podía.

Al ver que más seguridad en no haber sido descubierto no lastimaba a nadie, decidí desarrollar una ID: crear primero. Concentré el maná en la palma de mi mano y levanté la mano hacia el cielo mientras me concentraba en hacer que el mundo a mi alrededor cambiara pero al mismo tiempo permaneciera igual. Intenté que mi maná creara una copia exacta del entorno que me rodea pero que pusiéramos esa copia y a mí mismo en un plano paralelo de existencia. Me tomó unos minutos, pero al final tuve éxito y vi el mundo brillando a mi alrededor antes de que el cielo se pusiera rojo.

Una habilidad ha sido creada a través de un acto especial. La habilidad 'ID: Crear' ha sido creada.

ID: Crear. Activo. Niv. 1 [0.0%]. Se usa para crear mazmorras instantáneas. Se pueden crear mazmorras instantáneas más fuertes en niveles más altos. Costo: 20 MP. Calabozos instantáneos disponibles:
Identificación vacía. Monstruos: ninguno.

Asentí para mis adentros cuando vi esto y fui a confirmar que efectivamente no había nadie. Cuando lo hice, decidí comenzar a crear las habilidades que necesitaba y comencé con las que usaría para causar daño. Comencé con el más básico, pero el que estaba seguro iba a ser el más fuerte por bastante tiempo. Recogí maná en la palma de mi mano y me concentré en una pelota. Ignoré el cuadro de mensaje diciéndome que había creado Mana Sphere. Luego me enfoqué en el núcleo y comencé a hacer que las energías dentro de la bola giraran lentamente en múltiples direcciones al mismo tiempo. Me di cuenta de que esto no habría sido posible si no hubiera adquirido la habilidad de Manipulación de maná porque me estaba enfocando mucho en esto incluso si sabía que estaba tomando los pasos correctos para desarrollar esta técnica.

Una habilidad ha sido creada a través de un acto especial. La habilidad 'Spiraling Mana Sphere' ha sido creada.

Spiraling Mana Sphere. Activo. Niv. 1 [0.0%]. Una técnica de rango cercano desarrollada por 'The Gamer' basada en experiencias pasadas. El maná se enfoca en la palma de la mano y se ve obligado a girar en múltiples direcciones, al mismo tiempo que mantiene la forma de una esfera perfecta. 50% de penetración de defensa. 1000% de Daño INT al recibir un golpe directo. Costo: 200 MP.

Lo primero que hice después de usar la habilidad recién creada para destruir un árbol cercano fue cambiarle el nombre a 'Rasengan'. Después de eso comencé a analizar sus propiedades y descubrí que ahora era un golpe directo de Rasengan que causaría 330 daños, lo cual era bastante considerando que solo estaba en el nivel 3, casi 4. El costo era bastante preciso ya que se necesitaba una técnica tan poderosa un gran suministro de Mana y como yo estaba planeando usarlo como finalizador, entonces no tuve un problema con su alto costo.

Luego vino la técnica de rango medio. Concentré el maná en la palma de mi mano y lo construí allí hasta que sentí que era suficiente energía. A retiró mi mano antes de lanzarla hacia adelante y liberar mi agarre de la energía que había acumulado cuando mi mano avanzó. Una ráfaga de maná extendido se liberó de mi mano y avanzó perdiendo fuerza cuanto más avanzaba hasta que la energía se dispersó en el aire.

Una habilidad ha sido creada a través de un acto especial. La habilidad 'Mana Blast' ha sido creada.

Mana Blast. Activo. Niv. 1 [0.0%]. Una técnica cercana a la gama media desarrollada por 'The Gamer'. El usuario concentra el maná en la palma de su mano y se libera a medida que la mano se empuja hacia el enemigo. Cuanto más larga es la técnica, más débil se vuelve. 100% de daño conmocionado INT. 20% de probabilidad de causar la dolencia "Aturdido". Rango: 10 metros. Costo: 20 MP.

Gamer : DxDWhere stories live. Discover now