Os heróis seguem em frente pelo corredor escuro e estreito, cabem apenas dois lado a lado, no fim do corredor se deparam com uma porta de madeira com símbolos talhados e com duas tochas de madeira negra retorcida, apagadas presas em suportes ao lado esquerdo e direito da porta.
Intrigados com a porta misteriosa e seus símbolos decidem investigar mais de perto. Griphym com sua tocha ainda acesa, se aproxima para tentar examinar os símbolos e tentar decifrar seu significado.
-Olhem, vocês já viram algo assim? - diz Griphym passando a mão levemente sobre os entalhes.
-Não se parece com nenhuma língua que eu conheça. - Responde Lirien. - O que acha Cedric?
-Não sei... me parecem símbolos antigos representando a noite ou as trevas...
Enquanto você analisa as gravuras o resto do grupo mantem-se vigilantes, prontos para qualquer perigo que possa surgir.
Rogue, como Ladino experiente que é, verifica que a porta está trancada... e vasculha o ambiente atrás de possíveis armadilhas.
Você permanece com sua espada firmemente empunhada, pronto para proteger o seu grupo.
Acender as tochas - Capítulo 31
Puxar as Tochas- Capítulo 32
Usar uma Chave na Porta (caso tenha uma) - Capítulo 33
Voltar para Porta de Madeira - Capítulo 23
Voltar até a Porta de Ferro - Capítulo 24
KAMU SEDANG MEMBACA
Caminhos Sombrios - Livro Jogo - RPG
Pertualangan*Recomendado para pessoas com Q.I 90 ou mais. CARO LEITOR, nesta aventura você será o líder destemido do nosso grupo de aventureiros. PONHA SUA ARMADURA e empunhe sua espada, pois uma jornada épica e cheia de perigos o aguarda. Neste mundo de FANTAS...