Um breve momento de hesitação passa pelos olhares dos aventureiros, mas Rogue, o habilidoso ladino decide tomar a frente.
-Deixem comigo, aprendam com o Raposa aqui!!!
Rogue confiante em suas habilidades como ladrão, retira um conjunto de gazuas cuidadosamente guardado em sua bolsa. Seus dedos habilidosos começam a manipular as fechaduras, tentando encontrar o ponto certo para destrava-las.
"Trik, trik, cleck"...
-Isso mesmo queridinha, se abra pra mim, hehe...
-Pode fazer isso em silêncio? - você retruca o ladino.
No entanto a medida que Rogue trabalha nas fechaduras, uma descarga elétrica percorre abruptamente seu corpo. Um choque violento o atinge, fazendo seu corpo se contorcer involuntariamente. Com um grito de dor o ladino é arremessado para trás batendo contra parede próxima.
-Droga!!! - você exclama enquanto corre em direção do amigo descordado.
Lirien e Griphym correm para socorrer Rogue, você prontamente ajuda-o a se levantar, enquanto Griphym verifica se ele está bem, Lirien observa preocupado, com os olhos fixos na desgraça que acabara de ocorrer.
Rogue ainda atordoado pelo choque se recupera lentamente. Ele sente a eletricidade pulsando através do seu corpo.
-O que foi isso?!? - Exclama o Ladino agora se recuperando e surpreso.
- Uma advertência sobre a natureza traiçoeira dessa masmorra. - você alerta o grupo.
Após alguns momentos de recuperação e análise, os heróis percebem que a porta de ferro exigirá uma abordagem diferente. Será necessário encontrar uma forma de neutralizar a armadilha ou buscar uma alternativa que os leve ao próximo local.
Porta de Madeira - Capítulo 23
Seguir pelo corredor - Capítulo 25
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Caminhos Sombrios - Livro Jogo - RPG
Adventure*Recomendado para pessoas com Q.I 90 ou mais. CARO LEITOR, nesta aventura você será o líder destemido do nosso grupo de aventureiros. PONHA SUA ARMADURA e empunhe sua espada, pois uma jornada épica e cheia de perigos o aguarda. Neste mundo de FANTAS...