Les Techs - Tome 1 : les secr...

By Luma_az

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Dans un futur proche, une matière extraordinaire, le tech, permet de concevoir tout type d'objet. Cette matiè... More

Partie 1 : Cauchemar
Partie 2 : quelque chose d'anormal
Partie 3 : Evasion
Partie 4 : l'attaque
Partie 5 : défense
Partie 6 : infiltration
Partie 7 : organisation
Partie 8 : premier sang
Partie 9 : avancées
Partie 10 : rassemblement
Partie 11 : menaces
Partie 12 : fermeture
Partie 13 : décisions
Partie 14 : Kanrish
Partie 15 : le début de l'aventure
Partie 16 : la Red Danger
Partie 17 : extraterrestres ?
Partie 18 : Accepter qu'Ils Repartent
Partie 19 : les Autorités
Partie 20 : les propriétaires
Partie 21 : pacte
Partie 22 : noms de code
Partie 23 : Appie
Partie 24 : le travail
Partie 25 : l'ordinateur
Partie 26 : le piège
Partie 27 : sur la route
Partie 28 : Hamburgers
Partie 29 : Inspirer confiance
Partie 30 : Aménagement de l'anhylo
Partie 31 : Négociations
Partie 32 : Maisons
Partie 33 : le 10 rue Carson
Partie 34 : l'enquête immobile
Partie 35 : entrer dans la machine
Partie 36 : installation et rencontre
Partie 37 : chacun attaque sa mission
Partie 38 : les humains...
Partie 39 : ... ne savent pas ce qu'ils font
Partie 40 : l'interrogatoire
Partie 41 : où les humains paniquent
Partie 42 : où les humains organisent leur panique
Partie 43 : explorer le camp militaire
Partie 44 : exploser le camp militaire
Partie 45 : manifestation
Partie 46 : défense
Partie 47 : M. Edmund
Partie 48 : le prisonnier
Partie 49 : relations publiques
Partie 50 : négociations
Partie 51 : évasion
Partie 52 : dangers
Partie 53 : faire le job
Partie 54 : Thune
Partie 55 : la demande de 7
Partie 56 : les Hors Réseau
Partie 57 : le maître des enfants perdus
Partie 58 : le Prophète
Partie 59 : solutions de garde
Partie 60 : réactions
Partie 61 : démonstration de force
Partie 62 : la demande du Professeur Milley
Partie 63 : Nora Milley
Partie 64 : Naelya Tosrak
Partie 65 : Seul
Partie 66 : machinations
Partie 67 : riposte
Partie 68 : installations
Partie 69 : le grain de sable
Partie 70 : miracles
Partie 71 : trucages
Partie 72 : au cœur des bombes T
Partie 73 : au cœur de l'esprit Tech
Partie 74 : les prières
Partie 75 : le monde des cauchemars
Partie 76 : résurrections
Partie 77 : un allié précieux
Partie 78 : adieux
Partie 79 : Attaque
Partie 80 : origines
Partie 81 : interrogatoire menaçant
Partie 82 : réalité des menaces
Partie 83 : Charly
Partie 84 : ceux qui en savent trop
Partie 85 : la poursuite
Partie 86 : proposition d'alliance
Partie 87 : alliés de circonstance
Partie 88 : se frayer un chemin
Partie 89 : un plan désespéré
Partie 90 : chez les HR
Partie 91 : l'Assemblée du Conseil
Partie 92 : le procès
Partie 93 : le vote
Partie 94 : retrouvailles
Partie 95 : l'Agence Spatiale de l'Alliance
Partie 96 : un monde rempli de coïncidences
Partie 97 : passer à l'action
Partie 98 : en dépit des obstacles
Partie 99 : de beaux jouets
Partie 100 : y'en a marre !
Partie 101 : chaos et ailes de papillon
Partie 102 : poser une bombe
Partie 103 : Eve et 6
Partie 104 : se méfier de l'eau qui dort
Partie 105 : l'aura bêta
Partie 106 : le verdict des HR
Partie 107 : la chose
Partie 108 : course-poursuite
Partie 109 : réunion de famille
Partie 110 : d'un même élan
Partie 111 : M. Edmund
Partie 112 : M. Edmund (2)
Partie 113 : le point de départ
Partie 114 : structure
Partie 115 : la septième Tech
Partie 116 : champ de bataille
Partie 117 : complets
Partie 118 : histoire de noms
Partie 119 : l'histoire du Professeur Milley
Partie 120 : l'histoire des enfants Techs
Partie 121 : la salle zéro
Partie 122 : combat dans l'anhylo
Partie 123 : communication dans l'anhylo
Partie 124 : pendant ce temps...
Partie 126 : un pont vers les étoiles
Annexe

Partie 125 : la volonté de la créature

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By Luma_az


Dans le Réseau quelque chose se rompt.

Le lien entre les Techs et la chose-monde s'effiloche. À présent que la matrice a été touchée, les sept enfants n'ont plus assez d'énergie pour tendre autant leurs esprits. Ils sentent brusquement à quel point vertigineux ils sont éloignés de leurs corps. La tension est forte à en hurler. Ils doivent redescendre tout de suite pour ne pas finir écartelés. Mais la chose les retient.

Si leurs esprits lâchent leurs corps, ils mourront. Seuls leurs esprits resteront, fantômes prisonniers de la créature-monde, jusqu'à ce qu'ils fassent partie d'elle. Ils tentent de se dégager. Ils étaient déjà à bout de force. La chose ne paraît même pas s'apercevoir de leurs efforts. Elle continue à réfléchir.

Peu à peu les Techs sombrent.

Faites-le.

L'ordre se grave dans leurs esprits. Puis la créature disparaît. S'efface. Ils ne s'en aperçoivent pas. Il n'y a plus rien autour d'eux. Ils n'ont plus d'unité, ni individuelle, ni collective. Tout est mêlé. Puis peu à peu ils regagnent leurs corps et leurs esprits se reconstituent dans l'enveloppe qui leur est propre.

De l'extérieur, les Techs paraissent dormir paisiblement. Ou être dans le coma.

Sanx a déjà vu 1 dans cet état après une blessure grave et c'est sans doute le plus inquiet de ne pas comprendre ce qui leur arrive. Il ne quitte pas des yeux le professeur Milley qui les examine soigneusement un par un. Sanx ne dit rien, pour ne pas déconcentrer le professeur. Mais il redoute le pire. Si les Techs se sont écroulés brusquement sans qu'il ne soit rien arrivé à leurs corps, ça veut dire que c'est leur esprit qui a été blessé, la mystérieuse source de leurs pouvoirs, quelque chose que les humains ne peuvent pas atteindre ni soigner. À moins de passer par un ordinateur ? Il y a encore trop de choses que le jeune homme ignore sur leur fonctionnement.

Le combat des humains a été bref, la victoire des alliés des Techs est indiscutable : seul Josh Malone est encore à terre, peinant à se remettre du bref passage à tabac. Les autres n'ont été que légèrement blessés. Et tous attendent anxieusement l'avis de Milley sur l'état des enfants. C'est pour eux qu'ils sont venus, qu'ils ont combattu ensemble. Edmund a été l'ennemi, le rival, le chef redouté, certains ne connaissaient même pas son existence. Ce n'est pas contre lui qu'ils se sont rassemblés malgré leurs différences. C'est pour les Techs. Les autres si proches. Si puissants et si fragiles.

« Il faut attendre, déclare le professeur Milley. Ils sont vivants et en bonne santé physique. Leur aura est intacte. Mais je n'ai aucun moyen de voir dans quel état est leur esprit tant qu'ils ne se réveillent pas.

— Et 7 ? demande Choy. Elle va bien ?

— Comme les autres. Elle n'a pas été... prise par cette chose. C'est tout ce que je peux dire.

— Et on va faire quoi ? dit Sanx. Quand ils se réveilleront, comment est-ce qu'on va les protéger de ce machin extraterrestre ? Ce truc les contrôle depuis des années ! Et comment on va sortir vivant de cette putain d'île, alors que dehors c'est la guerre et qu'on a buté le gars qui l'a organisée ?

— On saura quoi faire quand ils se réveilleront, j'imagine.

— Merde. »

Sanx se laisse tomber à terre près de 1. Le Tech est tombé de tout son long, tout comme les autres, et Sanx essaye de l'allonger plus confortablement. Ça ne change rien, bien sûr. Quoi qu'il puisse faire pour lui, c'est insuffisant. Pourquoi est-ce qu'il l'a suivi ? Il croyait pouvoir l'aider, expliquer à ce gamin trop naïf comment fonctionne le monde réel. Mais ça n'a servi à rien.

Mok est resté à l'écart, méfiant, attendant de voir qui est de son côté. À présent que l'agitation s'est calmée et qu'il a vu que personne ne tente de le désarmer ni même de lui crier dessus, il s'assoit à son tour auprès de 5. Les adultes l'ignorent, mais ils n'ont pas l'air de vouloir le laisser partir pour autant. Il préfère attendre que 5 se réveille plutôt que de s'enfuir.

Peu à peu, les autres rassemblent les Techs endormis, les installent du mieux qu'ils peuvent près de l'acteur presque inconscient et s'installent auprès d'eux pour attendre. Ils se relaient pour monter la garde, deux par deux, devant les soldats blessés. Ceux-ci ne paraissent plus très combatifs depuis que M. Edmund a rendu son dernier souffle. Hindgam aussi a du mal à y croire. Elle travaille pour lui depuis plus de douze ans, sous trois identités différentes. Elle l'a rarement rencontré en personne mais l'homme lui a toujours fait l'effet d'une araignée diabolique et télépathe, capable de deviner l'avenir et de toujours tirer les bonnes ficelles pour assembler plus de pouvoir. Et maintenant il est mort. Ça ressemble plutôt à une machination de plus, un tour de passe-passe comme il a toujours si bien su le faire.

Quoi qu'il en soit, elle a choisi son camp sans rien savoir de ce que l'avenir peut lui réserver, et il ne lui reste qu'à attendre avec les autres, HR, agent double et simples quidams, en se torturant pour savoir quelle a été la part du hasard dans tout ça, qu'est-ce qui a fait parti des plans de M. Edmund, et qu'est-ce qui vient de cette créature invisible qui infecte le Réseau mondial. C'est cette dernière question qui la terrifie le plus.

Les Techs reviennent à eux. Ils ont la migraine et sont si faibles qu'ils arrivent à peine à sentir la présence des autres, mais ils sont vivants et ont évité la folie. C'est déjà énorme.

Ils ont du mal à s'y retrouver au milieu des questions et des exclamations des humains qui saluent leur retour à la vie. Peu à peu leurs corps techs leur redonnent un peu d'énergie et ils reprennent des forces. C'est encore insuffisant pour comprendre. Les plus jeunes n'essayent même pas. Seuls 1 et 2 s'accrochent. On leur parle de mort. De quelqu'un de mort. Qui est mort ?

Lorsqu'enfin ils parviennent à comprendre que c'est Edmund, la nouvelle les laisse froids. Lui, un grand manipulateur, un redoutable chef de l'ombre ? Ce n'était qu'un humain croyant pouvoir utiliser quelque chose de si colossal qu'il n'arrivait même pas à comprendre ce que c'était. Pour établir un lien entre la Terre et la première intelligence extraterrestre découverte, eux, les Techs humains, seront bien plus efficaces. Ils vont établir le pont. Le lien. Ils doivent le faire, non ? Ou ils ont décidé de le faire ? Pour quelle raison ? Ça n'a pas d'importance. Ils le feront, c'est une évidence. Pour entendre la voix des étoiles. Pour que tous l'entendent.

« Mais c'est quoi qui vous parle là-dedans ? demande Sanx. Ce sont des extraterrestres ? Vous pouvez les comprendre ?

1 s'embrouille :

— Ce sont... ce... c'est compliqué... ce n'est pas...

— Ce n'est pas important, coupe 2. On doit sortir. On doit aller à l'A.S.A.G.N. et programmer un satellite. Et tout le Réseau pourra lui parler. Tous les humains. Vous comprendrez à ce moment-là.

— Et elle laissera 7 tranquille ? » demande Sanx.

Les Techs approuvent. Ils avaient presque oublié cet aspect du marché devant la force qui les anime. Ce n'est plus une discrète influence comme celle qui les a poussés à revenir sur l'île. C'est une volonté farouche, un courant puissant contre lequel il est impossible de lutter.

Ils sortiraient du laboratoire ainsi, sans se soucier des obstacles qui peuvent se dresser sur leur route, si Hindgam et Choy ne les avaient pas arrêtés : c'est toujours la guerre dehors. Et il y a tout un bataillon prêt à les accuser d'avoir assassiné leur précieux chef.

Les soldats de la SRAM ne sont pas des soldats. Ce sont des agents de sécurité professionnels, venant généralement de l'armée et ayant le droit, grâce aux lois particulières s'appliquant à la puissante société, de posséder et d'utiliser comme ils l'entendent des armes militaires. Ils ont peu de comptes à rendre à partir du moment où ils réussissent leurs missions. Et quand on leur oppose une résistance, ils ont tendance à réagir toujours de la même manière : en frappant deux fois plus fort.

Ça ne suffit pas face au talent tactique des guerriers de M. Edmund. La bataille semble perdue pour la SRAM. Une bonne raison pour lâcher des armes de destruction massive. Elles risquent de toucher les Techs, mais s'emparer des Techs est déjà un plan de la dernière chance, et pour le géant en pleine chute, le risque semble acceptable.

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