Les Techs - Tome 1 : les secr...

By Luma_az

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Dans un futur proche, une matière extraordinaire, le tech, permet de concevoir tout type d'objet. Cette matiè... More

Partie 1 : Cauchemar
Partie 2 : quelque chose d'anormal
Partie 3 : Evasion
Partie 4 : l'attaque
Partie 5 : défense
Partie 6 : infiltration
Partie 7 : organisation
Partie 8 : premier sang
Partie 9 : avancées
Partie 10 : rassemblement
Partie 11 : menaces
Partie 12 : fermeture
Partie 13 : décisions
Partie 14 : Kanrish
Partie 15 : le début de l'aventure
Partie 16 : la Red Danger
Partie 17 : extraterrestres ?
Partie 18 : Accepter qu'Ils Repartent
Partie 19 : les Autorités
Partie 20 : les propriétaires
Partie 21 : pacte
Partie 22 : noms de code
Partie 23 : Appie
Partie 24 : le travail
Partie 25 : l'ordinateur
Partie 26 : le piège
Partie 27 : sur la route
Partie 28 : Hamburgers
Partie 29 : Inspirer confiance
Partie 30 : Aménagement de l'anhylo
Partie 31 : Négociations
Partie 32 : Maisons
Partie 33 : le 10 rue Carson
Partie 34 : l'enquête immobile
Partie 35 : entrer dans la machine
Partie 36 : installation et rencontre
Partie 37 : chacun attaque sa mission
Partie 38 : les humains...
Partie 39 : ... ne savent pas ce qu'ils font
Partie 40 : l'interrogatoire
Partie 41 : où les humains paniquent
Partie 42 : où les humains organisent leur panique
Partie 43 : explorer le camp militaire
Partie 44 : exploser le camp militaire
Partie 45 : manifestation
Partie 46 : défense
Partie 47 : M. Edmund
Partie 48 : le prisonnier
Partie 49 : relations publiques
Partie 50 : négociations
Partie 51 : évasion
Partie 52 : dangers
Partie 53 : faire le job
Partie 54 : Thune
Partie 55 : la demande de 7
Partie 56 : les Hors Réseau
Partie 57 : le maître des enfants perdus
Partie 58 : le Prophète
Partie 59 : solutions de garde
Partie 60 : réactions
Partie 61 : démonstration de force
Partie 62 : la demande du Professeur Milley
Partie 63 : Nora Milley
Partie 64 : Naelya Tosrak
Partie 65 : Seul
Partie 66 : machinations
Partie 67 : riposte
Partie 68 : installations
Partie 69 : le grain de sable
Partie 70 : miracles
Partie 71 : trucages
Partie 72 : au cœur des bombes T
Partie 73 : au cœur de l'esprit Tech
Partie 74 : les prières
Partie 75 : le monde des cauchemars
Partie 76 : résurrections
Partie 77 : un allié précieux
Partie 78 : adieux
Partie 79 : Attaque
Partie 80 : origines
Partie 81 : interrogatoire menaçant
Partie 82 : réalité des menaces
Partie 83 : Charly
Partie 84 : ceux qui en savent trop
Partie 85 : la poursuite
Partie 86 : proposition d'alliance
Partie 87 : alliés de circonstance
Partie 88 : se frayer un chemin
Partie 89 : un plan désespéré
Partie 90 : chez les HR
Partie 91 : l'Assemblée du Conseil
Partie 92 : le procès
Partie 93 : le vote
Partie 94 : retrouvailles
Partie 95 : l'Agence Spatiale de l'Alliance
Partie 96 : un monde rempli de coïncidences
Partie 97 : passer à l'action
Partie 98 : en dépit des obstacles
Partie 99 : de beaux jouets
Partie 100 : y'en a marre !
Partie 101 : chaos et ailes de papillon
Partie 102 : poser une bombe
Partie 103 : Eve et 6
Partie 104 : se méfier de l'eau qui dort
Partie 105 : l'aura bêta
Partie 106 : le verdict des HR
Partie 107 : la chose
Partie 108 : course-poursuite
Partie 109 : réunion de famille
Partie 110 : d'un même élan
Partie 111 : M. Edmund
Partie 112 : M. Edmund (2)
Partie 113 : le point de départ
Partie 114 : structure
Partie 115 : la septième Tech
Partie 116 : champ de bataille
Partie 117 : complets
Partie 118 : histoire de noms
Partie 119 : l'histoire du Professeur Milley
Partie 120 : l'histoire des enfants Techs
Partie 122 : combat dans l'anhylo
Partie 123 : communication dans l'anhylo
Partie 124 : pendant ce temps...
Partie 125 : la volonté de la créature
Partie 126 : un pont vers les étoiles
Annexe

Partie 121 : la salle zéro

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By Luma_az

1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7

Un pan de mur coulisse, révélant une épaisse porte en acier, qui finit par s'ouvrir à son tour. L'une après l'autre, dans un ensemble de cliquetis hésitants, les protections qui gardaient la fameuse salle zéro s'effacent. Milley prend la tête du groupe sans hésiter et les guide dans un tunnel en pente douce qui s'enfonce un peu plus dans le sol.

— Est-ce que la chose sera là ? murmure 6.

Il frissonne sans le vouloir. Les autres Techs le réconfortent mentalement tandis que Choy lui pose une main protectrice sur l'épaule. C'est 7 qui répond :

— Non, elle est pas dans un seul endroit. Elle est partout où il y a du tech. Même dans nous.

Ça ne rassure pas tellement son frère qui se donne pourtant la peine de hausser les épaules comme si tout allait bien, pour les humains. Les Techs ont tous pris l'habitude de parler à voix haute, même lorsqu'ils disent quelque chose qui ne concerne qu'eux, quand ils sont avec les humains. Mais lorsqu'ils veulent transmettre une image, comme la grimace dégoûtée de Nora Milley en entendant ça, ils ne prennent pas la peine de poser des mots dessus. Ce que l'un voit, les autres le voient. Ils fonctionnent comme ça.

Et une fois arrivés ils n'en finissent pas d'écarquiller leurs quatorze yeux pour tout voir...

La salle zéro est immense et circulaire. Le tunnel aboutit à un long balcon qui domine le cœur comme des gradins autour d'une arène. Une épaisse paroi encore transparente malgré la poussière sépare le balcon du reste de la pièce. Mok recule d'un pas à l'idée de marcher sur ce qu'il prend pour du verre. Les autres admirent la vue. Au centre, des ordinateurs attendent patiemment de reprendre du service. Ils entourent une grande cuve. Le reste de la pièce est composé de matériel médical. Rien de tout cela n'est tech, les enfants en sont sûrs, mais il y a quelque chose. Un objet tech puissant, à l'aura immense...

Un objet qui leur évoque un souvenir lointain, depuis longtemps enfoui dans les strates les plus profondes de leur mémoire...

— C'est ici, dit le professeur Milley avec une émotion contenue.

Les Techs approuvent machinalement de la tête. Oui, c'est ici, ça ne fait aucun doute. Ils le ressentent comme un aimant. Une fascination mêlée de peur et de chaleur. Froid et tendresse. Un mélange étrange sur lequel ils ne peuvent pas mettre de mots. C'est ici. Ils en sont sûrs.

— C'est quoi, ici ? demande Sanx.

— L'endroit où ils sont nés, explique doucement Stones.

— Dans cette cuve, murmure 1.

Il ne se souvient pas réellement. Mais il sait. Ce lieu était une matrice. Une machine-mère qu'il n'avait jamais revue. Les larmes lui montent aux yeux. Les autres aussi. Ils ne prêtent plus la moindre attention au reste du groupe. Ils ne surveillent plus Edmund. Ils dévalent l'escalier métallique qui mène au centre de la pièce et courent jusqu'à la cuve.

C'était ici.

Ici qu'ils sont tous venus au monde.

— C'est à l'abri des perturbations techs, précise Stones. Il fallait que la structure tech autour soit proportionnellement bien placée, mais pas que le contact direct soit possible. Même l'aura des aînés empêchait le développement des fœtus... on ne sait pas pourquoi. Il nous a fallu plus de temps que prévu pour créer 2. On a fait plus attention pour 3, mais l'aura des deux grands avait augmenté avec l'âge et il a fallu tout réaménager pour protéger le site avec plus de plastique. Les autres sont arrivés comme une lettre à la poste. »

Personne ne lui prête réellement attention. Les Techs savent. Ils ressentent la présence de la chose étrangère comme un deuxième cœur qui battrait doucement, quelque part entre eux, ou en eux tous à la fois. Et ils savent ce qu'ils ont à faire. Leur humanité, leur individualité, leur personnalité n'a plus d'importance. Ils sont un tout. Les six premiers formant un cercle. Et la septième au milieu.

Ils partent dans le Réseau.

L'être est si loin. Jusqu'à présent il n'avait pu envoyer jusqu'à eux qu'une ombre et une voix, une pauvre marionnette qui est sans importance comparée à la formidable colonne d'énergie qui appelle les Techs. Et cette énergie elle-même n'est qu'un rayon de ce soleil brûlant. Un être tech trop colossal pour voyager dans le Réseau. Un être qui dépasse le Réseau. Un être qui est un autre Réseau — ailleurs.

Les Techs savent que la chose communique avec eux grâce à l'aura bêta, et à présent ils savent aussi qu'on n'aurait jamais dû la baptiser aura : elle n'entoure pas les êtres techs, c'est un véritable tunnel directement relié à ce qui attire l'attention de la chose. Les Techs sont en plein dedans et eux ne peuvent fuir ce projecteur aveuglant. Mais l'heure n'est pas à la fuite. Pas pour leur premier réel face à face.

L'heure est au combat.

Ils créent des programmes qui attachent 7 à chacun de ses frères et sœurs puis tissent un dôme protecteur au-dessus d'eux. Il ne tient pas longtemps, juste assez pour que les enfants disparaissent dans une tempête de sable créée à partir de données parasites brutes. Dans l'anhylo, le temps est marqué par la pensée, et chercher quelqu'un c'est lui laisser du temps. Du temps pour un piège, une embuscade, une contre-attaque.

La créature colossale qu'ils devinent au loin est bien trop puissante pour qu'ils puissent espérer la vaincre et la seule idée de l'attaquer est terrifiante. Mais ils ont déjà affronté bien des dangers terrifiants. Comparé à l'idée de perdre leur sœur, celui-ci n'est rien. Les Techs s'inspirent des pièges installés dans l'esprit de 2 pendant les séances d'hypnose pour construire un labyrinthe. Un dédale qui obligera la chose à perdre un morceau d'elle-même ou à s'engouffrer définitivement dans une spirale sans issue. En une fraction de seconde ils érigent les murs et les tunnels qui s'entremêlent dans un plan à sept dimensions. La créature ne veut pas détruire le labyrinthe tant qu'ils sont dedans et une partie d'elle-même s'engouffre à l'intérieur pour les traquer. Cette partie se divise en plusieurs ombres qui explorent toutes les voies possibles. Elles disparaissent les unes après les autres. Mais il en vient toujours plus.

Une voix composée de mille milliards de voix retentit :

« Le pont nous ne voulons que le pont un lien nous sommes si loin 7 a promis un pont nous cherchons le pont »

Les Techs s'enfuient. Certaines des ombres les rattrapent. Elles se matérialisent, elles cherchent à adopter une forme humaine. Grises et sans visage, tendant le bout de leurs membres supérieurs dépourvus de mains, elles ressemblent à une caricature bâclée de poupées de chiffon. Elles ne parlent pas, la voix vient d'en haut, elles ne sont que des marionnettes titubantes, des illusions destinées à leur inspirer confiance. Mais si leur humanité n'est que grossièrement esquissée, leur force est bien réelle. Elles ne tentent pas de frapper les Techs, elles cherchent à se fondre en eux jusqu'à pouvoir les manipuler et les ramener sagement sur le chemin de la raison. Mais elles ont commis une erreur en se dotant d'un programme-corps. Les Techs peuvent les frapper.

Jamais encore les enfants n'ont ainsi combattu dans le Réseau. Cependant ils savent déjà que ce n'est pas l'entraînement subit dans le monde matériel qui est en jeu mais leurs réflexes et leurs stratégies. Savoir utiliser la force de l'adversaire contre lui. Être complémentaires sans se servir de la télépathie. Les ombres étaient toujours impalpables dans le Réseau tandis que les Techs ont l'habitude de jouer avec leurs esprits, devenant selon leurs besoins aussi flous qu'un nuage de données brutes ou aussi solides qu'un programme. Avec leurs avatars mentaux, les ombres sont faciles à repousser.

Peu à peu le refuge du labyrinthe prend de l'importance, son espace s'étire pour laisser la place aux combats. Le non-décor qui les entourait se transforme au gré des esprits. Une forêt de bambou jaillie de nulle part, offre des bâtons et disparaît engloutie sous le béton d'un mur protecteur. Sous l'impulsion des ombres, le mur bourgeonne de mille feuilles qui s'étirent et forment lianes et ronces tentaculaires, mille pythons tentant d'enlacer les Techs. Une cage les emprisonne. Les barreaux de la cage explosent et projettent des javelots d'acier. Les tiges sont renvoyées sur les ombres et les transpercent.

D'autres ombres arrivent. Le labyrinthe tremble sous l'impact de l'énergie tech colossale que la chose lui envoie. Elle semble ne jamais avoir de fin. Les Techs ne lui ont vu aucune fin. Leur combat est perdu d'avance. Ils ne sont que des pions qui ont été joués jusqu'à revenir ici. Leur résistance est vaine. Mais tant qu'ils auront les moyens de lutter, ils les utiliseront.

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