Creepypasta's

By Yuni-Honey

24.1K 657 71

Horror verhalen More

Acht meter lang
Barbie.avi
Black peter/zwarte piet
Blind
Boyfriend
Breinbrekers
Dark link
Denkbeeldige vrienden 1
Denkbeeldige vrienden 2
Denkbeeldige vrienden 3
De houder van alles
De houder van het einde
De houder van kittens
De houder van memes
De vreemdste beveiligingstape die ik ooit heb gezien.
Eeneiige tweeling
Gateway of the mind
god's mouth
Hallo kitty
Happy appy (deel 1)
Happy appy (deel 2)
Harten boer
Het Lavender Town Syndrome
I love the rain
im not braindaddy
Klik op de link
Leg of Lamb
Licht als een veer, stijf als een plank
Lila Stangard
Lost in snow
Man met rode ogen.
Mereana Mordegard Glesgorv
Misfortune.gb
Missing girl
Mr mix
Nes godzilla 1
Nes godzilla 2
Nes godzilla 3
Nes godzilla 4
Nes Godzilla 5
Nes godzilla 6
Nes godzilla 8
Nes godzilla 9
Nes godzilla 10
Nes godzilla 11
Normal porn for normal people
Probeer te lachen
penvrienden/voetafdrukken
Penvrienden/ballonnen
Penvrienden/Dozen
penvrienden/Kaarten
Penvrienden/schermen
penvrienden/Mensen
S'nachts eten
Snow angel
Sombere zondag
Suicide mouse.avi
SUPER MARIO: THE HAUNTED SAVE
Talking Angela
The Grifter
The Harbinger Experiment
The showers deel 1
The showers deel 2
The spongebob bootleg afbeelding
Username 666
Varkens vlees
We moeten praten over lucy
Where are the bad kids to go
white with red
Car keys
Delete the Photos
Death Chain
You can not Get Out
Het ziekenhuis
A full belly
WHAT'S INSIDE
De momo
Het privénummer
De fluisteraar
Ze zijn niet Menselijk! - De StrayedAway Voicemail
Bloody bones
Not pretty genoeg
Blind girl
Pick me up
Slagerij
Lost phone
Vriend
Black hair
Adoptie ouders
Free wifi
De waarheid over de hell
Man in de spiegel
Het meisje in de foto
De psychopaat
Instant Messenger
Volg me
Kannibal sisters
I'm not Martin
Stop met eten
How to be popular
Hongerig meisje
Child care
Black is the Color/My True Love's Heart
Halloween
Antieke pop
Verlaten door disney
Niemand kan het weten
Oh mommy
Talking Robot
Monster ras
Overlevingsregels
It will not hurt
Vogels zingen
Babysitter en het bed
Intruder Alert
douche prinses
Tomino's Hell
Uren werken
Your time is up
I Want To Be A Vampire
Ondiep graf
The Thing in the Cabin
Fatty
Witte kerst
Whitte lies
Klap klap
Huis in brand
Dark sleep
Indian Rope Trick
The Fly paper
Bruiloft alarm
1 Guy 2 Spoons
Late night show
Facebook vrienden
Long face
Familie foto
Kittens
Follow The Arrows
Sexual Offenderman
Poëtische rechtvaardigheid
Kerst versieringen
Paarse nagels
Grither
Bloody AX
Geheime rodio zender
Zero
Internet ster
Paw patrol
Man in black
McDonalds
Schoonheids koninging
Nina the killer
Drie munten
Restless Leg Syndrome
De Shadmock
Mental Patient
Twin girls
Moeder en dochter
Terugkerende droom
Zolder deur
Stil
Bad mother
Goedkope echtscheiding
Vreemde verhalen
I need money
Kleine broer
Older Sister
Landlady
Rolstoel
Homicidal fat
Krijgen
Murder
Dolly
Eindeloze circel
Online boyfriend
Drie wensen
Camera
Dead lake
The heart phantom
Lincoln EXE
The loud house genoeg is genoeg
Loud house dvd
The Loud House: The Lost Episode
Dead Lincoln
The loud house gerangschikt
Fairy odd parends creep dreams
He knows you
Ticking clock
Misdaad verhalen
Beatrice
The October Game van Ray Bradbury
20 vragen
Laughing jack
Amy
Too late
Too fat
Feet the pig
Aïshe kandisha

Nes godzilla 7

19 3 0
By Yuni-Honey

In het korte moment vóór de overgang tussen Entropy en Extus hoopte ik dat ik Godzilla en Angurius terug zou krijgen. Toen het bord verscheen, zag ik dat mijn wens voor de helft was verleend: ik had Godzilla terug, maar geen Anguirus. Ik had allebei de voorkeur gegeven, maar ondanks de nette capaciteiten van Anguirus had ik voor Godzilla gekozen als ik tussen de twee moest kiezen.

ExtusBoard1-1.png
Extus had twee verschillende gekleurde tempels, wit en roze. Een piramide, wat eruitzag als een paar moderne gebouwen, en twee andere iconen die ik toen niet kon achterhalen. De nieuwe bazen waren Kumonga, Gorosaurus en Not-Ghidorah, (die ik vreesde te zien, laat staan ​​te vechten.)

Met Godzilla terug was ik weer enthousiast en enthousiast om te ontdekken, maar toch voorzichtig. Ik ging eerst naar het Quiz-niveau, net als voorheen. Deze keer waren de vragen van Face meer willekeurig dan ooit:

Quiz 4
Krijgen olifanten adem?
Antwoord: Ja, Reactie: Raar Gezicht # 2
Ben je ooit lastig gevallen door een familielid?
Antwoord: Nee, Reactie: Raar Gezicht # 6
Heb je ooit iemand verkracht?
Antwoord: Nee, Reactie: Raar Gezicht # 8
Is groen je favoriete kleur?
Antwoord: Nee, Reactie: Raar Gezicht # 10
Is de computer het toppunt van moderne technologie?
Antwoord: Ja, Reactie: Raar Gezicht # 4
Ben je een stoere vent?
Antwoord: Ja, Reactie: Raar Gezicht # 12
Kan je vliegen?
Antwoord nee, reactie: raar gezicht # 9
Kun je op je hoofd staan?
Antwoord: Ja, Reactie: Raar Gezicht # 7
Heb je een hekel aan wasberen?
Antwoord: Nee, reactie: confused
Heb je schuld?
Antwoord: Nee, Reactie: Raar Gezicht # 11
Wil je een nieuw monster?
Antwoord: Ja, Reactie: Verbaasd
Ga je me missen?
Antwoord: Ja, Reactie: Triest
Ik was blij dat ik een nieuw monster kreeg, maar die laatste vraag stoorde me. "Ga je me missen?"

Willyoumissme.png
"Verwijst Face naar het einde van het spel?" Ik dacht. Sinds de onthulling van de echt bovenaardse aard van het spel, wist ik niet goed wat ik van Face of iets anders in het spel moest denken. Maar iets van die laatste verklaring gaf me een echt verdrietig gevoel van Face.

Toen ik hierover nadacht, was het spel teruggegaan naar het bord. Ik had een nieuw monster, maar ik had geen idee wie het moest zijn.

SolomonAppears-2.png
De Sprite had een lichte gelijkenis met Rodan, maar het hoofd was helemaal niet. Ik verhuisde deze mysterieuze nieuwkomer naar een White Temple-pictogram en begon het level. Toen ik het niveau begon, verscheen dit scherm met de tekst "FIND THE GEM". Vermoedelijk instructies voor het verslaan van het niveau.

Findthegem.png
Daarna kreeg ik mijn eerste blik op mijn nieuwe speelbare monster: een harig, donkerblauw wezen met vleermuisvleugels en een schedelachtig gezicht genaamd "Solomon".

Whitetemple1.png
En ik ontdekte ook dat mijn pad werd geblokkeerd door een lichtstraal en een kleine pilaar met een plaat erop. Ik dacht dat deze lichtstraal de uitgang blokkeerde, dus ik moet het juweel vinden en het op de plaat laten vallen om de lichtbundel te deactiveren.

Hoe ik dat precies ging doen, wist ik niet. Er was niets in het originele spel waarvoor je een voorwerp moest vinden om een ​​niveau te verslaan. Ik zou erachter moeten komen wanneer ik het juweel heb verkregen. De enige richting die ik moest gaan was verlaten, dus ging ik verder.

Solomon was op zijn zachtst gezegd een interessant monster. Hij was in staat om zowel naar de vlucht als naar een warmtebundel te vliegen, die beide erg nuttig bleken te zijn. Hij kon ook schoppen en slaan met zijn vleugels, maar hij kon niet bukken.

De muziek van de Witte Tempel was een vocaliserend koor, of een videogame-benadering daarvan. Het is moeilijk te beschrijven, maar het had een heel "heilig" geluid.

Whitetemple2enemies.png
Het duurde niet lang voordat ik golven van vreemde nieuwe vijanden tegen het lijf liep. Ze deden weinig om me tegen te houden, ik liep langs hen heen terwijl ik sneed en geen schade opliep.

Er was een "pauze" tussen elke golf van vijanden, nadat je er ongeveer tien had gedood, zou er ongeveer een minuut niets zijn, dan zou de volgende golf verschijnen. Na vijf minuten zag ik gaten in de vloer en het plafond:

Whitetemple3.png
Guillotine-mouthed wezens vlogen snel op en neer in deze spleten, dus ik moest mijn sprongen zorgvuldig timen, omdat ik niet wist of ik hier nog een kans op zou krijgen. Gelukkig slaagde ik erin om zonder een kras door te komen. Ik heb gewoon geluk, denk ik.

Whitetempleboss.png
Daarna bevond ik mezelf aan het einde van de gang, tegenover een soort mini-bossmonster. Het bewoog snel en had een soort projectiel dat in vier richtingen werd geschoten, maar ik heb het heel gemakkelijk gedood met behulp van de warmtestraal van Salomo. Toen het gevecht voorbij was, had ik mijn edelsteen, die in het hoofd van het wezen was:

Gotgem.png
Ik ontdekte dat ik het juweel kon oppakken en vasthouden door er naar toe te lopen en B. in te houden. Ik maakte de lange trektocht terug naar de start en legde het juweel op de plaat, waardoor de straal gedeactiveerd werd.

Whitetempleend-1.png
Ik verliet het podium en kreeg te zien wat waarschijnlijk de vreemdste griezel was met betrekking tot het "Solomon" -monster.

STILLTHEBEST1973.png
Elke keer dat je een etappe voltooit of een baas met Solomon verslaat, verschijnt dit scherm. Ik heb geen idee wat "NOG STEEDS HET BESTE 1973" betekent. Noch de datum, noch de uitdrukking heeft enige betekenis of betekenis voor mij die ik kan bedenken, en ik heb er veel tijd aan besteed om erover na te denken.

Het volgende level dat ik speelde was er een dat ik "Bronze Pyramids" noem. Ik gebruikte Godzilla en merkte dat hij tot twaalf was genivelleerd sinds ik hem voor het laatst als Dementia had gespeeld.

BronzePyramids1-1.png
De Bronze Piramides waren redelijk normaal voor zover deze niveaus gingen, maar de visuals waren behoorlijk interessant, bijna ongewoon kleurrijk en levendig. De muziek had een passend Egyptische stijl, het was langzaam en mysterieus klinkend.

Ik slenterde door het level om de verschillende vijanden af ​​te weren, geen enkele was te moeilijk (hoewel de mieren lastig kunnen zijn als je er te veel tegelijk tegenkomt). Mijn favoriete vijand was dit gigantische reptiel dat ik halverwege tegenkwam;

BronzePyramids2-1.png
Aan het einde van het level kwam ik bij een gigantische piramide en raakte ik betrokken bij weer een mini-bossgevecht. Hoewel dit een was, was het een beetje anders, omdat ik tegelijkertijd met twee van deze monsters moest vechten.

Giantpyramid-1.png
Giantpyramidsummon-1.png
Pyramidbosses-1.png
Individueel had ik ze gemakkelijk kunnen aanpakken, maar beide tegelijk bestrijden was een uitdaging. Maar ik heb dingen versneld door een van de twee beesten te verleiden om zijn broer te barbecueën door te springen wanneer hij zijn vlammenadem gebruikt:

Sorrybro-1.png
Na het verslaan van de twee monsters, merkte ik iets vreemds op na terugkeer op het bord: ik kon nu mijn monsterstuk overal op het bord verplaatsen, zonder grenzen. Normaal kon Godzilla slechts drie velden per beurt verplaatsen, en Mothra kon vijf bewegen.

Ik wilde Solomon nog een beetje uitproberen, dus verplaatste ik zijn stuk naar een van de bruine pilaar-zoekende iconen met gekleurde stippen en begon het niveau.

Totem1.png
Toen ik op het niveau kwam, besefte ik toen wat het niveaupictogram vertegenwoordigde: Totempalen. Ik werd in het begin door twee van hen begroet. De muziek had een Indiaans geluid. Het leek dezelfde instrumenten te gebruiken als het Entropy Forest, het was merkbaar anders, maar net zo onheilspellend.

Totem2.png
Ik liep drie minuten rond met niets anders in zicht naast de totempalen. Ik realiseerde het me tot dan niet, maar ik verwachtte geen ander niveau met niets "leeft" erin, na alle activiteit in Entropie. Door al die veelkleurige gezichten te lopen, liet dit zenuwslopende niveau me voelen alsof ik werd gadegeslagen.

Slechts ongeveer tien minuten nadat ik met Extus was begonnen, was ik al halverwege. Toen ik terug was van het Totempaalniveau, probeerde ik een van de tv-schermen om te zien hoe vreemd ze deze keer waren:

Eagle.gif
... Nog vreemder dan voorheen, blijkbaar. De muziek hiervoor was het Uranus-thema.

Ik schakelde terug naar Godzilla om een ​​ander niveau te spelen, en dit niveau was nogal een verrassing:

City1.png
Het was een normaal stadsniveau! De kleuren waren somber, maar zelfs dan was dit nogal een schok. Dit was het soort niveau dat ik verwachtte te zien in een Godzilla-spel, en ik was een beetje gek dat ik het niet eerder had kunnen spelen. De muziek was het thema van de aarde.

City2.png
Ik vond het vreemd dat een niveau dat paste bij een Godzilla-spel dit laat zou verschijnen. Maar er is geen reden om te huilen om gespleten melk, veronderstel ik.

Ik verplaatste Solomon naar een grijs-achtig groen pictogram, dat een gigantisch high-tech laboratorium van een soort bleek te zijn:

Lab1.png
Veel mechanische drones in dit level, maar Solomon heeft ze net als de vijanden van de Witte Tempel opgeruimd. De muziek was een korrelige, industriële beat. Er was ook een vreemde, vliegende cyborgvijand, die vervelend was omdat hij zou wegvliegen als je sprong om hem aan te vallen.

Ook van belang waren deze grote stasis-tanks, waarin een soort monster zat. Zoals je zou raden, worden de monsters soms wakker en vallen ze uiteen door het glas.

Ik probeerde zo snel mogelijk voorbij de stasis-tanks te komen, omdat de monsters binnenin vileine kleine klootzakken bleken te zijn bij vrijlating.

Lab2.png
Aan het einde van het level bevond zich een lift, die ik altijd naar de onderkant ging op het niveau waar de uitgang was. Onderweg werd ik beschoten door veiligheidsdrones. Ik kon de lift niet verlaten, dus mijn enige verdediging was de hittebundel.

Lab3.png
Het laatste niveau type was dit simpele ding dat ik de "Hartentempel" noem, om voor de hand liggende redenen:

Heartemple.png
Niets anders dan een grote gang, gevuld met drijvende vijanden in de vorm van een menselijk hart. Ze zijn niet in staat om je schade toe te brengen, dus wat je doet is door het level rennen, zoveel als je kunt om alle power-ups te krijgen. Iemand die door deze levels loopt, krijgt de levensmeter weer vol en ik zou deze niveaus later zeer op prijs stellen.

De muziek van The Heart Temple deed me denken aan een circustoon, had een overdreven opgewekt geluid dat het niveau een heel raar gevoel gaf.

Nadat ik alle niveausoorten heb gezien, heb ik ervoor gekozen om Gorosaurus met Solomon te bevechten.

Goro1.png
De muziek voor dit gevecht was het thema van Gezora. Het was tijdens dit gevecht dat ik besefte dat Salomo overmeesterd is: een enkele goed gerichte schuine streep kan maar liefst vier levensbaronnen van de vijand uitschakelen.

Goro2-1.png
Hierdoor was het gevecht snel voorbij. Gorosaurus had geen projectielaanvallen of iets anders dat Solomon's dodelijke klauwen kon evenaren. Maar ik hield het gevecht net lang genoeg om te zien of Gorosaurus zijn iconische "Kangaroo Kick" zou gebruiken, en ik was erg blij toen hij dat deed:

Goro3.png
Hoewel ik wist dat Solomon mijn vechtton was, gebruikte ik Godzilla om Kumonga te verslaan, alleen voor afwisseling. Ik overwoog in het kort om Mothra te gebruiken, maar natuurlijk won Godzilla het.

Kumonga1.png
Kumonga was ook een simpele tegenstander, geen hittebundels of zoiets. Hij valt aan door op je te springen, met zijn kaken neer te steken en gebruikt ook zijn kenmerkende webstroom om je te verlammen. Zodra je op het web bent, maakt Kumonga soms van de gelegenheid gebruik om aan te vallen, maar het is meestal een manier om wat tijd te kopen, zoals Gezora je in de hoek ondersteunt totdat de tijd om is. Zijn muziek was het thema van Hedorah.

Kumonga2.png
Met het verslaan van Gorosaurus en Kumonga was ik aan het einde van Extus. Voordat ik niet-Ghidorah vocht, moest ik iets doen.

Ik verwachtte er niet veel van, maar voor de documentatie nam ik een kijkje op het andere tv-scherm. Dit is wat het was:

MrFaucet.gif
Ik denk niet dat er ooit veel reden was achter de tv-schermen. Als ik zou raden, zou ik zeggen dat het een willekeurige, ongecontroleerde manifestatie is van de capaciteiten van de cartridge. Of misschien is dit allemaal logisch voor het 'spel'. Wie weet. Hoe dan ook, het thema van meneer Faucet was de Saturnus-muziek.

Het was tijd voor de tegenstander waar ik tegenop zag: niet-Ghidorah. Hoewel ik moed had gekregen met de gevechtsvoordelen van Salomo, was ik nog steeds nerveus. En toen ik het gevecht begon, was ik meteen in de war:

Gez.png
Mijn tegenstander was Not-Gezora. Ik versloeg de bedrieger met een paar aanvallen en toen verscheen Not-Moguera. Het was logisch; Om bij Not-Ghidorah te komen, moest ik eerst de vorige Replacements doorstaan.

En vecht tegen hen die ik deed.

mog.png
var.png
hed.png
bar.png
gig.png
mech.png
Ik scheurde me een weg door hen totdat ik uiteindelijk bij Not-Ghidorah kwam die ... een Dorat was.

Dorat.png
Toen ik stopte met lachen, vernietigde ik hem met slechts twee schuine strepen. De muziek stopte en ik dacht dat ik terug zou gaan naar het bord. Maar de strijd was nog niet afgelopen.

chimera1.png
chimera2.png
Het echte gevecht was tegen de Chimera, een monsterlijke hybride van alle Vervangende beesten. Dit was veruit de moeilijkste baas tot nu toe, elke aanval van hem zou hele levensstaven per gebruik verminderen, terwijl aanvallen tegen hem sterk verzwakt waren. Solomon's schuine streep bijvoorbeeld, had nu het geluk om een ​​halve levensbalk weg te nemen.

Tijdens deze strijd heb ik grote waardering gekregen voor twee dingen: de Boss Fight Time Limit en de Heart Temple. Als het niet voor die dingen was geweest, had ik deze baas misschien nooit verslagen.

Om deze kolos neer te halen, bedacht ik een strategie. Ik zou schakelen tussen Godzilla en Salomo, toen een gevaarlijk lage gezondheidstoestand begon te krijgen, nam ik hem mee door de Hartentempel, terwijl ik Chimera met de andere bevecht. Ik zou mijn zegeningen moeten tellen dat Chimera geen verloren gezondheid kon terugwinnen.

Chimera3.png
Een heel interessant aspect van Chimera was dat de gekleurde delen van zijn lichaam overeenkwamen met zijn verschillende lichaamsdelen, dus elk lichaamsdeel had effectief zijn eigen levensmeter. Het hoofd was onoverwinnelijk zolang de andere delen aanwezig waren, en zou altijd het laatste deel zijn dat vernietigd moest worden.

Chimera4.png
Naast het feit dat het moeilijk was, was het ook de langste strijd tot nu toe. Ik probeerde me te herinneren hoe vaak ik door de timer uit het gevecht werd gehaald, maar ik verloor de telling rond dertien.

Uiteindelijk had ik alle componenten vernietigd, maar het hoofd, dat nu met een ongelooflijke snelheid alleen rondvloog.

Chimera vocht goed, maar ik was zeer vastberaden en toen hij eenmaal gereduceerd was tot een hoofd, had hij niet langer de macht om Salomo te verslaan, en ik verhitte hem in de vergetelheid.

Chimerafinal.png
En toen was Chimera niet meer. Ik was uitgeput na dat uitgesponnen gevecht en was bang dat dit mijn prestaties in het achtervolgingsniveau van de Einde Wereld zou kunnen beïnvloeden.

Het icoon van het hoofdkwartier is vervangen, maar niet van de Hell Beast Face. In plaats daarvan was het een crucifix.

Crucifix.png
Ik was volledig verbluft. Ik was niet enthousiast om het Hell Beast-pictogram opnieuw te zien, maar als er maar één voordeel was aan die niveaus, dan was het dat ze voorspelbaar waren. Ik had een basisidee van wat ik kon verwachten.

Maar nu was ik hier aan het einde en was het pictogram compleet anders. Wat betekent het? En waarom een ​​crucifix? Het maakte me erg ongemakkelijk.

Ik probeerde het niveau met Salomon te beginnen, maar kon het niet. Ik kreeg dit bericht dat simpelweg verklaarde: "SOLOMON KAN NIET HIER WORDEN INGESTELD".

Nogo-1.png
Er staat niet waarom. Maar ik denk dat het misschien te maken heeft met Salomo's demonische verschijning. Omdat Salomo onmogelijk was, ging ik in plaats daarvan met Godzilla.

Toen ik het niveau eenmaal zag, was het crucifix logisch - het niveau was een kerkhof.

Graveyard.png
Ik was nog steeds op de rand, denkend dat dit een truc was. Het laatste niveau had altijd het rennen van het demonische beest met zich meegebracht, en ik zou me niet laten misleiden door te denken dat dit anders zou zijn.

Dus begon ik met hardlopen, maar na een minuut zonder onderbreking, ging ik langzamer lopen. Het was gedurende deze tijd dat de muziek mijn aandacht trok. Ik wist dat het vertrouwd klonk toen ik het voor het eerst hoorde, maar het duurde een tijdje voordat ik me realiseerde wat het was - een 8-bits vertolking van "Prayer For Peace", uit de eerste Godzilla-film. Een heel triest, krachtig nummer, zelfs in deze vorm.

Na twee minuten kwam ik iets tegen waar ik niet zeker van was hoe ik moest reageren:

13968032467da1eacae02c7546e7fe9e6a83575e.png
Mijn eerste instinct was om te rennen, maar dit blauwe standbeeld-achtige wezen werd gewoon op zijn plaats gedreven. En ik voelde me genoodzaakt er een poosje naar te staren.

Aangezien dit een graf was en het boven een kapel zweefde, vermoedde ik dat dit een soort engel was, wakend over de overledene.

Het gaf me een vreemd, maar warm gevoel. Ik zou niet zeggen "gelukkig", maar ik voelde dat ik op de een of andere manier vrede had. Ik had dit wezen nog nooit eerder gezien, maar toch leek het mij heel vertrouwd.

Net toen ik weg wilde gaan, verscheen The Hell Beast, en zijn aanwezigheid vervormde de muziek tot een angstaanjagend, dissonant gekrijs en transformeerde het niveau, waarbij de grafstenen werden ontheiligd toen er een nieuwe grond verscheen, bestaande uit bloed doordrenkte lichamen:

13969055671c64130612d659162f7712a8374bf7.png
Ik voelde dat mijn hart nu uit de hand liep, ik had geen kans om te ontsnappen met het monster zo dichtbij! Het sprong uit voor de moord, maar de engel kwam hem in de weg. De demon brulde en begon door het been van de engel te klauwen en de bloedstralen stroomden uit zijn ogen.

1396947581de67e2709833aac2e066e9be91d82c.png
Ik wilde de engel redden, maar er was niets dat ik kon doen. Ik moest zijn offer eren en rennen. En zo rende ik zo snel als ik kon door het helse landschap. Het beest greep me al snel in en slikte nog steeds het lichaam van de engel door, waarvan hij de poten had afgescheurd.

Devoured.png
En dit zicht veranderde mijn angst in woede. Ik merkte nu dat ik dit vreselijke monster haatte. Er was geen twijfel in mijn gedachten dat het puur slecht was, en ik wilde dat het stierf.

Toen ik aan het einde kwam, herinnerde ik me hoe het reageerde op mijn belediging in Trance, ik sprak erover en zei: "Je gaat betalen".

Dit was zijn antwoord:

139698410de9380ae493f972041191ea1b0cd95d.png
13970033e387bdb04863e73897ddfbba06214c16.png
13970075dc618c881b3cf0f8b025b2e2f7ac5b2d.png
Ik had geen idee hoe ik die dreiging zou opvolgen.

En niets had me kunnen voorbereiden op de verschrikkingen van de finale wereld - Zenith.

Continue Reading

You'll Also Like

126K 2.4K 101
Je zorgt er elke keer maar voor dat je beste vriendin Niet in de problemen komt. En voor de eerste keer zorgde je ervoor dat ze uit de handen van de...
130K 1.8K 31
Je bent beste vrienden met de bankzitters. Maar met Matthy heeft het nooit goed geklikt. Hij doet altijd vervelend en gemeen. Jij en de bankzitters g...
24.1K 657 199
Horror verhalen
63.5K 2.4K 40
Zin om te griezelen? Lees dan deze enge verhalen!!! Ps: sommige verhalen zijn gebaseerd op bestaande verhalen, maar ik heb ze op mijn eigen manier ve...