Les Techs - Tome 1 : les secr...

By Luma_az

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Dans un futur proche, une matière extraordinaire, le tech, permet de concevoir tout type d'objet. Cette matiè... More

Partie 1 : Cauchemar
Partie 2 : quelque chose d'anormal
Partie 3 : Evasion
Partie 4 : l'attaque
Partie 5 : défense
Partie 6 : infiltration
Partie 7 : organisation
Partie 8 : premier sang
Partie 9 : avancées
Partie 10 : rassemblement
Partie 11 : menaces
Partie 12 : fermeture
Partie 13 : décisions
Partie 14 : Kanrish
Partie 15 : le début de l'aventure
Partie 16 : la Red Danger
Partie 17 : extraterrestres ?
Partie 18 : Accepter qu'Ils Repartent
Partie 19 : les Autorités
Partie 20 : les propriétaires
Partie 21 : pacte
Partie 22 : noms de code
Partie 23 : Appie
Partie 24 : le travail
Partie 25 : l'ordinateur
Partie 26 : le piège
Partie 27 : sur la route
Partie 28 : Hamburgers
Partie 29 : Inspirer confiance
Partie 30 : Aménagement de l'anhylo
Partie 31 : Négociations
Partie 32 : Maisons
Partie 33 : le 10 rue Carson
Partie 34 : l'enquête immobile
Partie 35 : entrer dans la machine
Partie 36 : installation et rencontre
Partie 37 : chacun attaque sa mission
Partie 38 : les humains...
Partie 39 : ... ne savent pas ce qu'ils font
Partie 40 : l'interrogatoire
Partie 41 : où les humains paniquent
Partie 42 : où les humains organisent leur panique
Partie 43 : explorer le camp militaire
Partie 45 : manifestation
Partie 46 : défense
Partie 47 : M. Edmund
Partie 48 : le prisonnier
Partie 49 : relations publiques
Partie 50 : négociations
Partie 51 : évasion
Partie 52 : dangers
Partie 53 : faire le job
Partie 54 : Thune
Partie 55 : la demande de 7
Partie 56 : les Hors Réseau
Partie 57 : le maître des enfants perdus
Partie 58 : le Prophète
Partie 59 : solutions de garde
Partie 60 : réactions
Partie 61 : démonstration de force
Partie 62 : la demande du Professeur Milley
Partie 63 : Nora Milley
Partie 64 : Naelya Tosrak
Partie 65 : Seul
Partie 66 : machinations
Partie 67 : riposte
Partie 68 : installations
Partie 69 : le grain de sable
Partie 70 : miracles
Partie 71 : trucages
Partie 72 : au cœur des bombes T
Partie 73 : au cœur de l'esprit Tech
Partie 74 : les prières
Partie 75 : le monde des cauchemars
Partie 76 : résurrections
Partie 77 : un allié précieux
Partie 78 : adieux
Partie 79 : Attaque
Partie 80 : origines
Partie 81 : interrogatoire menaçant
Partie 82 : réalité des menaces
Partie 83 : Charly
Partie 84 : ceux qui en savent trop
Partie 85 : la poursuite
Partie 86 : proposition d'alliance
Partie 87 : alliés de circonstance
Partie 88 : se frayer un chemin
Partie 89 : un plan désespéré
Partie 90 : chez les HR
Partie 91 : l'Assemblée du Conseil
Partie 92 : le procès
Partie 93 : le vote
Partie 94 : retrouvailles
Partie 95 : l'Agence Spatiale de l'Alliance
Partie 96 : un monde rempli de coïncidences
Partie 97 : passer à l'action
Partie 98 : en dépit des obstacles
Partie 99 : de beaux jouets
Partie 100 : y'en a marre !
Partie 101 : chaos et ailes de papillon
Partie 102 : poser une bombe
Partie 103 : Eve et 6
Partie 104 : se méfier de l'eau qui dort
Partie 105 : l'aura bêta
Partie 106 : le verdict des HR
Partie 107 : la chose
Partie 108 : course-poursuite
Partie 109 : réunion de famille
Partie 110 : d'un même élan
Partie 111 : M. Edmund
Partie 112 : M. Edmund (2)
Partie 113 : le point de départ
Partie 114 : structure
Partie 115 : la septième Tech
Partie 116 : champ de bataille
Partie 117 : complets
Partie 118 : histoire de noms
Partie 119 : l'histoire du Professeur Milley
Partie 120 : l'histoire des enfants Techs
Partie 121 : la salle zéro
Partie 122 : combat dans l'anhylo
Partie 123 : communication dans l'anhylo
Partie 124 : pendant ce temps...
Partie 125 : la volonté de la créature
Partie 126 : un pont vers les étoiles
Annexe

Partie 44 : exploser le camp militaire

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By Luma_az

1

1 tente de calmer les battements de son cœur et de renvoyer 7 dans son propre corps. Il ne sait pas ce qui arrive quand on laisse son esprit dans un corps qui meurt, mais autant qu'elle ne tente pas l'expérience. Il veut réfléchir le plus froidement possible à ce qu'il voit et aux possibilités qui s'offrent à lui. Rien à faire. Chaque gorgée d'air qu'il inspire le glace jusqu'aux os, imprégnée de la certitude que cette fois il va vraiment mourir. Impossible de réfléchir. La seule chose à laquelle il arrive à penser ce sont ses frères et sœurs. Il se demande si 7 arrivera à les retrouver dans le Réseau et à leur demander de l'aide. Pas pour lui. Tout ce qu'ils pourraient faire face à ces armes mécaniques c'est assister, impuissants, à son exécution. Pour elle. Il faudra que quelqu'un vienne la chercher. Il pense à eux d'une manière détachée, concentré sur des détails les plus éloignés possible de l'horrible échéance. Mais il revient toujours à la menace. Rien d'autre ne compte réellement dans sa vie que six fusils le tenant en joue.

« C'est bien lui. » dit un homme. Il n'a pas d'arme mais c'est lui qui donne les ordres. Il ajoute, s'adressant cette fois au Tech : « M. Edmund veut te rencontrer en personne. Garde tes mains là où on peut les voir et avance lentement, entendu ? »

1 obéit, se disant à lui-même que c'est forcément bon signe, que peut-être tout cela n'est qu'un malentendu qui sera réglé s'il suit les instructions. Il ne croit pas à son propre mensonge. Il s'était toujours dit que tant qu'à mourir sous la menace d'une arme à feu, autant ne pas obéir, pour emporter cette ultime satisfaction dans la tombe. Cette idée ne l'effleure même pas maintenant qu'il est confronté à la puissance hostile d'un véritable danger. Pris au piège. Et rien d'autre n'existe plus que le piège et la voix froide, inhumaine de l'homme qui va décider de sa vie. Le jeune homme avance. Et entend la voix de 7 résonner au fond de lui. Il n'a pas le courage de couper le contact avec elle maintenant. La petite fille lui dit : Fuis ! Ce serait une pensée simplement naïve sans la formidable charge d'espoir qu'elle transporte, sans l'énergie surpuissante du désir de vivre de la fillette pour qui sa vie et la vie de son frère sont une seule et même chose. Bats-toi ! s'exclame-t-elle sans utiliser le moindre mot, uniquement la force brute de ce réflexe animal. Se battre pour sauver sa peau.

Ses envies de vivre, de fuir et de se battre sont une seule et même force à la hauteur de sa terreur et de sa colère, elles étouffent la pitoyable voix de la raison qui prônait la prudence et le lance dans le combat. Il est un Tech, créé pour être plus qu'un humain, plus rapide, plus fort, plus résistant. Il veut l'être. Il doit l'être. Et il a le Réseau. Son arme qui en vaut mille.

Plus question d'enlever délicatement les codes délimitant les données du camp, 1 les détruit les uns après les autres d'une seule pensée, après quoi il lance ses ordres. Il ne suit aucun plan et un seul mot résonne le long du Réseau. Destruction. Les Techs sont les dieux du Réseau. Les dieux peuvent prendre soin de leurs créatures et veiller à ne pas les déranger en passant parmi elles. Ils peuvent aussi les prendre et les utiliser à leur gré. Ce sont leurs créatures. 1 ne se soucie plus de ce qu'il fait aux armes, aux programmes, aux bâtiments, aux humains, il ne se soucie plus de ce capitaine qu'il est venu traquer, il ne reste plus que la volonté primitive de se sortir du piège et de sauver sa peau.

Le Tech s'est arrêté de marcher pour mener à bien son travail mental. « Avance ! » lui répète l'homme qui dirige le groupe, laissant cette fois transparaître dans sa voix une trace d'énervement. 1 ne réagit pas. L'un des soldats tire — vers la jambe. Le mince sifflement de la balle est suffisant pour esquiver. Deux centimètres d'écart — un hasard. 1 sourit et le soldat sait alors que ce n'est pas un hasard. Le chef ordonne : « Maîtrisez-le ! ». Et puis quoi encore ?

1 sent dans son âme la base entière qui explose. Le maîtriser ? Ils ont d'autres soucis bien plus urgents. Lui et tout ce qui est lui. Un tout qui est bien plus que son corps.

Enfin les humains entendent à leur tour que quelque chose ne va pas. Une série de bruits sourds et lointains, puis un assourdissant concert d'armes à feu, et pour finir toutes les alarmes qui se déclenchent et dominent le vacarme de fin du monde qui règne dans le camp entier, l'apocalypse version tech. Les soldats ne dévient pas leurs armes d'un millimètre, attendant sagement les ordres de leur chef qui tente par micro d'obtenir des renseignements sur la situation. Personne ne maîtrise la situation. 1 ressent le camp tout entier. DESTRUCTION.

1 se jette au sol à l'instant précis où une nouvelle explosion détruit le mur. Lui n'a rien. Immédiatement il se relève et s'enfuit. Il reste trois soldats debout et prêts à le poursuivre. L'un d'eux lui barre la route, il attrape son fusil et l'envoi à terre d'un geste. Les deux autres lui tirent dessus. L'entraînement au combat de 1 prend le dessus et il n'a plus qu'à se laisser porter par l'adrénaline et ses réflexes précieusement acquis. Plus de balles à blanc cette fois, mais ce n'est même plus son baptême du feu. Il attaque pour sauver sa vie. Un coup de crosse sur une tête qui lâche un gémissement, une torsion sur un bras, un corps qui sert de rempart contre les balles. Le Tech n'a plus d'adversaires, il n'a plus que des obstacles.

Il se dégage. Pas question de se laisser prendre. En même temps sa perception du Réseau est plus sensible qu'elle l'a jamais été. Pour la première fois de sa vie il ne lutte pas contre les barrières des programmes de sécurité, il les intègre comme un nouveau corps virtuel, il devient la base et tout ce qu'elle contient de tech, il sent les armes détruire comme si elles faisaient partie de lui, il voit par les milliers de caméras et trie instantanément les images par les cerveaux des ordinateurs, il n'a pas besoin de se concentrer sur telle ou telle partie à explorer puisque tous ces endroits réels et virtuels sont lui. C'est une sensation extraordinairement grisante, aussi puissante que l'ivresse de parcourir le Réseau à toute allure, sans se soucier des morceaux de soi qu'on abandonne en cours de route...

C'est cette ressemblance qui déclenche l'alarme mentale de 1, un blocage qu'il s'est imposé à lui-même, il y a bien longtemps, pour être sûr de résister à la tentation de se perdre dans l'or de l'anhylo. Il ne doit pas perdre la tête. L'essentiel est de protéger son corps physique. 1 court. Ce fameux corps si précieux n'est à présent qu'un membre supplémentaire, souple et pratique, mais pas plus important que ses portes et ses bureaux, que n'importe quelle partie composant la nouvelle entité géante qu'il est devenu. Il faut que le corps évite de se retrouver face aux humains. Rien de plus facile. Ce ne sont plus des objets que 1 manipule pour bloquer le chemin aux soldats, c'est une partie de lui-même. Tous ses mouvements sont parfaitement fluides et clairs. Il est plus que tout ce qu'il était avant. Son corps fuit vers l'intérieur du camp, là où il n'y a pas le moindre soldat. C'est plus simple. Ça paraît bien. Il est difficile de se souvenir de ses buts d'avant, de ses convictions, tout ça était lié à ses limites et il a explosé ses limites.

Il tombe de très haut, violemment, sans comprendre d'abord ce qu'il se passe, sans comprendre où il est ni qui il est. Le jeune homme reste étendu sur le béton d'une cour intérieure et ne parvient plus à faire un mouvement. Brusquement un réflexe le fait inspirer et lui sauve la vie. Son corps. Il est de retour dans son corps. Il a perdu tout le reste. Plus d'adrénaline. Plus de puissance. Plus de contact avec le Réseau tech. Il est allé trop loin, son corps est allé trop loin et son esprit a bien été obligé de suivre et de quitter le Réseau sans même s'en apercevoir. Il se réinstalle dans sa peau comme dans un costume étranger, oublié. Il ne s'aperçoit même pas qu'il pleure.

C'était une sacrée chute.

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