Les Techs - Tome 1 : les secr...

By Luma_az

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Dans un futur proche, une matière extraordinaire, le tech, permet de concevoir tout type d'objet. Cette matiè... More

Partie 1 : Cauchemar
Partie 2 : quelque chose d'anormal
Partie 3 : Evasion
Partie 4 : l'attaque
Partie 5 : défense
Partie 6 : infiltration
Partie 7 : organisation
Partie 8 : premier sang
Partie 9 : avancées
Partie 10 : rassemblement
Partie 11 : menaces
Partie 12 : fermeture
Partie 13 : décisions
Partie 14 : Kanrish
Partie 15 : le début de l'aventure
Partie 16 : la Red Danger
Partie 17 : extraterrestres ?
Partie 18 : Accepter qu'Ils Repartent
Partie 19 : les Autorités
Partie 20 : les propriétaires
Partie 21 : pacte
Partie 22 : noms de code
Partie 23 : Appie
Partie 24 : le travail
Partie 25 : l'ordinateur
Partie 26 : le piège
Partie 27 : sur la route
Partie 28 : Hamburgers
Partie 29 : Inspirer confiance
Partie 30 : Aménagement de l'anhylo
Partie 31 : Négociations
Partie 32 : Maisons
Partie 34 : l'enquête immobile
Partie 35 : entrer dans la machine
Partie 36 : installation et rencontre
Partie 37 : chacun attaque sa mission
Partie 38 : les humains...
Partie 39 : ... ne savent pas ce qu'ils font
Partie 40 : l'interrogatoire
Partie 41 : où les humains paniquent
Partie 42 : où les humains organisent leur panique
Partie 43 : explorer le camp militaire
Partie 44 : exploser le camp militaire
Partie 45 : manifestation
Partie 46 : défense
Partie 47 : M. Edmund
Partie 48 : le prisonnier
Partie 49 : relations publiques
Partie 50 : négociations
Partie 51 : évasion
Partie 52 : dangers
Partie 53 : faire le job
Partie 54 : Thune
Partie 55 : la demande de 7
Partie 56 : les Hors Réseau
Partie 57 : le maître des enfants perdus
Partie 58 : le Prophète
Partie 59 : solutions de garde
Partie 60 : réactions
Partie 61 : démonstration de force
Partie 62 : la demande du Professeur Milley
Partie 63 : Nora Milley
Partie 64 : Naelya Tosrak
Partie 65 : Seul
Partie 66 : machinations
Partie 67 : riposte
Partie 68 : installations
Partie 69 : le grain de sable
Partie 70 : miracles
Partie 71 : trucages
Partie 72 : au cœur des bombes T
Partie 73 : au cœur de l'esprit Tech
Partie 74 : les prières
Partie 75 : le monde des cauchemars
Partie 76 : résurrections
Partie 77 : un allié précieux
Partie 78 : adieux
Partie 79 : Attaque
Partie 80 : origines
Partie 81 : interrogatoire menaçant
Partie 82 : réalité des menaces
Partie 83 : Charly
Partie 84 : ceux qui en savent trop
Partie 85 : la poursuite
Partie 86 : proposition d'alliance
Partie 87 : alliés de circonstance
Partie 88 : se frayer un chemin
Partie 89 : un plan désespéré
Partie 90 : chez les HR
Partie 91 : l'Assemblée du Conseil
Partie 92 : le procès
Partie 93 : le vote
Partie 94 : retrouvailles
Partie 95 : l'Agence Spatiale de l'Alliance
Partie 96 : un monde rempli de coïncidences
Partie 97 : passer à l'action
Partie 98 : en dépit des obstacles
Partie 99 : de beaux jouets
Partie 100 : y'en a marre !
Partie 101 : chaos et ailes de papillon
Partie 102 : poser une bombe
Partie 103 : Eve et 6
Partie 104 : se méfier de l'eau qui dort
Partie 105 : l'aura bêta
Partie 106 : le verdict des HR
Partie 107 : la chose
Partie 108 : course-poursuite
Partie 109 : réunion de famille
Partie 110 : d'un même élan
Partie 111 : M. Edmund
Partie 112 : M. Edmund (2)
Partie 113 : le point de départ
Partie 114 : structure
Partie 115 : la septième Tech
Partie 116 : champ de bataille
Partie 117 : complets
Partie 118 : histoire de noms
Partie 119 : l'histoire du Professeur Milley
Partie 120 : l'histoire des enfants Techs
Partie 121 : la salle zéro
Partie 122 : combat dans l'anhylo
Partie 123 : communication dans l'anhylo
Partie 124 : pendant ce temps...
Partie 125 : la volonté de la créature
Partie 126 : un pont vers les étoiles
Annexe

Partie 33 : le 10 rue Carson

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By Luma_az

3, 4 et 5

L'entrée est grande et plutôt accueillante. L'effet sobre et glacé des murs blancs est contré par les centaines de posters, surtout des hologrammes teintés de couleurs vives qui sont collés les uns sur les autres. Le sol déborde de chaussures et de vêtements entassés, un fauteuil et une chaise sont posés en équilibre sur une table basse sans autre but apparent que de créer une tour, un coin est masqué par un tissu dont le drapé rappelle une tente de cirque, partout des bouteilles vides ou pleines colonisent le moindre recoin encore libre. Une odeur domine la pièce, quelque chose d'agréable mais d'un peu trop entêtant, qui fait tourner la tête des enfants sans leur tendre les nerfs comme le ferait un trop-plein d'énergie tech.

Un chemin est tracé dans le hall, tournoyant autour des objets comme un chemin qui aurait oublié toutes ces histoires de ligne droite comme trajet le plus court entre deux points. Il mène jusqu'à un couloir qui ressemble au hall, à part que l'odeur est plus forte encore. Le long du couloir, des pièces dénuées de porte exhibent leur contenu. Au fur et à mesure de leur avancée, les enfants voient des meubles de tous les genres, des chambres rangées avec un soin maniaque et d'autres qui pourraient servir de débarras, des salons, des pièces vides, des choses bizarres, des objets familiers abandonnés entre des peintures démentes, des livres et des ordinateurs... Tous les objets techs sont rassemblés dans une ou deux pièces, au fond de la maison, et les enfants font un geste spontané vers eux. Mais ce n'est pas le moment. Ils suivent le couloir jusqu'à une nouvelle porte, tout au fond, qui donne sur un immense jardin.

Dans lequel une trentaine de personnes sont installées, debout ou assises dans l'herbe, écoutant de la musique et bavardant doucement en regardant les étoiles. Personne ne leur prête attention.

« Heu... salut ? » tente 4.

Il n'y a personne de leur âge à première vue. Quelques tout jeunes enfants sont avec leurs parents et il y a des adolescents. Les autres sont adultes, parfois même très âgés. Ils paraissent tous détendus et heureux, très différents de la foule pressée qu'ils ont rencontrée en ville. Les trois Techs s'avancent et sans plus se poser de questions s'assoient dans l'herbe avec les autres. Personne ne leur demande d'où ils viennent et comment ils ont connu cet endroit, on les accueille gentiment et on commence à les faire participer à la discussion : ils comprennent que le sujet est l'âme, mais les gens utilisent tellement de métaphores et d'idées qu'ils ne connaissent pas qu'ils sont rapidement perdus. Ça n'a pas d'importance. Plus loin d'autres personnes rient, un véritable fou rire et 4 aimerait bien les rejoindre, mais il n'a plus envie de se relever. Il se sent bien ici. Il s'allonge dans l'herbe et s'endort. 5 pose sa tête sur lui, veillant à ce que leurs peaux ne soient pas en contact pour que leurs rêves ne se mélangent pas.

3 préfère faire les choses dans les règles. Dans tout ce qu'on lui a appris sur le monde extérieur, il est inadmissible d'arriver chez des inconnus et de s'installer sans s'annoncer avant. Ils sont venus ici parce que d'après leurs informations ici c'est possible. Mais ça lui paraît dangereux. Peut-être qu'il suffit vraiment de franchir la porte pour faire partie de cette communauté. Et peut-être qu'ils ont manqué une étape cruciale et vont se faire mettre dehors dès que quelqu'un s'en apercevra. Elle part donc à la recherche d'un responsable. Ce qui est plus facile à dire qu'à faire.

La première personne interrogée rit en entendant la question. La deuxième se lance dans un laïus sur l'importance justement de ne pas avoir de responsable et sur le véritable sens du mot « liberté ». La troisième lui adresse un regard éteint, lui pose une main sur l'épaule, rapproche de son visage une bouche à l'haleine chargée et lui dit d'aller comprendre. Puis s'en va avant que 3 ne lui demande ce qu'elle est censée comprendre et pourquoi elle devrait aller quelque part pour ça. Enfin, quelqu'un qui lui semble plus normal — il n'a pas les yeux extasiés ni enflammés et ne tangue pas même s'il est debout — lui explique qu'ici, il n'y a pas de responsable, mais qu'elle peut poser ses questions à des personnes importantes dans la communauté. Après quoi il la guide au fond du jardin auprès d'une femme entourée d'un cercle respectueux d'auditeurs, une femme plus vieille que toutes celles que 3 a jamais vues de sa vie. Son guide la plante là avant qu'elle ne soit revenue de sa surprise. Tout le monde est assis et elle s'assoit à son tour. Elle suppose que tous ces gens sont des subordonnés qui attendent les ordres.

En réalité, ils passent moins de temps à écouter qu'à parler — chacun à son tour expose un problème ou une interrogation, concret ou abstrait, puis les autres donnent leur avis et enfin la vieille femme dit quelque chose. 3 a du mal à comprendre les questions et encore plus les réponses mais tout le monde a l'air heureux et apaisé. Elle attend patiemment son tour jusqu'à ce qu'elle réalise qu'il n'y a pas de tour. Elle profite alors d'un silence pour poser la question :

« Je suis venue avec mon frère et ma sœur, est-ce qu'on peut rester ici ? »

La vieille femme sourit et ses rides forment des centaines de sourires sur tout son visage, ses yeux sont chaleureux et 3 se dit qu'elle est très belle. Elle fait un geste de la main, un mouvement élégant qui évoque de la danse, et dit qu'ils sont les bienvenus ici. Les autres renchérissent : oui, bien sûr, tout le monde est le bienvenu, pas de problème. Une jeune fille lui demande s'ils veulent qu'on leur déniche un coin et qu'on les aide à s'installer, elle a compris que 3 cherche un cadre auquel se raccrocher. La petite fille accepte avec plus de soulagement qu'elle ne l'aurait avoué. Elle se sent un peu mal à l'aise à côté de la vieille femme. Son regard est chaleureux, oui, bienveillant, mais il est aussi redoutablement perçant que s'il pouvait voir jusqu'au fond de son âme. Elle paraît avoir toutes les réponses même aux plus secrètes des questions. C'est ça qui est effrayant. Cet espoir qu'elle sache vraiment tout. Si 3 lui posait la question qui la hante et que cette femme n'avait pas la réponse... ou pire, si elle répondait n'importe quoi... ce serait encore bien plus horrible que si 3 n'avait rien dit.

La jeune fille s'appelle Tracy et précise qu'ils peuvent l'appeler Butterfly. 3 se demande si sa voix à elle sonne aussi faux et pleine d'espoir quand elle prétend s'appeler Nora. Maintenant que le Professeur Milley est enlevée et loin d'eux, à qui pense-t-elle le plus, à 3 ou à sa vraie fille, la vraie Nora ? Ça aussi c'est une question qu'il vaut mieux ne pas se poser.

3 et Tracy entrent dans l'immeuble. Tous les appartements sont reliés pour en faire une véritable maison. La jeune femme prend spontanément la main de la petite et même si celle-ci est très gênée, elle ne la retire pas. Elle se demande si cette adulte lui prendrait la main aussi volontiers, aussi joyeusement si elle savait que 3 est une Tech. Au laboratoire personne ne la touchait sans une raison valable. Mais tout le monde câlinait facilement 7. C'est aussi une question d'âge et de caractère. Peut-être que Tracy lui prendrait la main quand même.

Elles trouvent effectivement un coin confortable où la jeune femme apporte des draps et des couvertures, avant de faire les lits selon un cérémonial que 3 observe avec curiosité. Au laboratoire, ce n'était pas comme ça. En même temps, au laboratoire les lits n'étaient pas de simples matelas posés sur le sol, sous des tissus formant une tente, en plein milieu d'une pièce à moitié remplie de meubles en bois anciens.

« Voilà, tu peux aller chercher ton frère et ta sœur ! s'exclame Tracy, toute joyeuse.

— Ils arrivent. » répond 3 qui commence à les prévenir mentalement.

Mais ils sont endormis et elle n'arrive pas à les réveiller par l'esprit. Autant aller les chercher elle-même. Elle réalise quelques minutes plus tard qu'elle a failli faire une gaffe et montrer à une inconnue qu'ils étaient télépathes. Elle se promet d'être plus prudente à l'avenir.

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