Les Techs - Tome 1 : les secr...

By Luma_az

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Dans un futur proche, une matière extraordinaire, le tech, permet de concevoir tout type d'objet. Cette matiè... More

Partie 1 : Cauchemar
Partie 2 : quelque chose d'anormal
Partie 3 : Evasion
Partie 5 : défense
Partie 6 : infiltration
Partie 7 : organisation
Partie 8 : premier sang
Partie 9 : avancées
Partie 10 : rassemblement
Partie 11 : menaces
Partie 12 : fermeture
Partie 13 : décisions
Partie 14 : Kanrish
Partie 15 : le début de l'aventure
Partie 16 : la Red Danger
Partie 17 : extraterrestres ?
Partie 18 : Accepter qu'Ils Repartent
Partie 19 : les Autorités
Partie 20 : les propriétaires
Partie 21 : pacte
Partie 22 : noms de code
Partie 23 : Appie
Partie 24 : le travail
Partie 25 : l'ordinateur
Partie 26 : le piège
Partie 27 : sur la route
Partie 28 : Hamburgers
Partie 29 : Inspirer confiance
Partie 30 : Aménagement de l'anhylo
Partie 31 : Négociations
Partie 32 : Maisons
Partie 33 : le 10 rue Carson
Partie 34 : l'enquête immobile
Partie 35 : entrer dans la machine
Partie 36 : installation et rencontre
Partie 37 : chacun attaque sa mission
Partie 38 : les humains...
Partie 39 : ... ne savent pas ce qu'ils font
Partie 40 : l'interrogatoire
Partie 41 : où les humains paniquent
Partie 42 : où les humains organisent leur panique
Partie 43 : explorer le camp militaire
Partie 44 : exploser le camp militaire
Partie 45 : manifestation
Partie 46 : défense
Partie 47 : M. Edmund
Partie 48 : le prisonnier
Partie 49 : relations publiques
Partie 50 : négociations
Partie 51 : évasion
Partie 52 : dangers
Partie 53 : faire le job
Partie 54 : Thune
Partie 55 : la demande de 7
Partie 56 : les Hors Réseau
Partie 57 : le maître des enfants perdus
Partie 58 : le Prophète
Partie 59 : solutions de garde
Partie 60 : réactions
Partie 61 : démonstration de force
Partie 62 : la demande du Professeur Milley
Partie 63 : Nora Milley
Partie 64 : Naelya Tosrak
Partie 65 : Seul
Partie 66 : machinations
Partie 67 : riposte
Partie 68 : installations
Partie 69 : le grain de sable
Partie 70 : miracles
Partie 71 : trucages
Partie 72 : au cœur des bombes T
Partie 73 : au cœur de l'esprit Tech
Partie 74 : les prières
Partie 75 : le monde des cauchemars
Partie 76 : résurrections
Partie 77 : un allié précieux
Partie 78 : adieux
Partie 79 : Attaque
Partie 80 : origines
Partie 81 : interrogatoire menaçant
Partie 82 : réalité des menaces
Partie 83 : Charly
Partie 84 : ceux qui en savent trop
Partie 85 : la poursuite
Partie 86 : proposition d'alliance
Partie 87 : alliés de circonstance
Partie 88 : se frayer un chemin
Partie 89 : un plan désespéré
Partie 90 : chez les HR
Partie 91 : l'Assemblée du Conseil
Partie 92 : le procès
Partie 93 : le vote
Partie 94 : retrouvailles
Partie 95 : l'Agence Spatiale de l'Alliance
Partie 96 : un monde rempli de coïncidences
Partie 97 : passer à l'action
Partie 98 : en dépit des obstacles
Partie 99 : de beaux jouets
Partie 100 : y'en a marre !
Partie 101 : chaos et ailes de papillon
Partie 102 : poser une bombe
Partie 103 : Eve et 6
Partie 104 : se méfier de l'eau qui dort
Partie 105 : l'aura bêta
Partie 106 : le verdict des HR
Partie 107 : la chose
Partie 108 : course-poursuite
Partie 109 : réunion de famille
Partie 110 : d'un même élan
Partie 111 : M. Edmund
Partie 112 : M. Edmund (2)
Partie 113 : le point de départ
Partie 114 : structure
Partie 115 : la septième Tech
Partie 116 : champ de bataille
Partie 117 : complets
Partie 118 : histoire de noms
Partie 119 : l'histoire du Professeur Milley
Partie 120 : l'histoire des enfants Techs
Partie 121 : la salle zéro
Partie 122 : combat dans l'anhylo
Partie 123 : communication dans l'anhylo
Partie 124 : pendant ce temps...
Partie 125 : la volonté de la créature
Partie 126 : un pont vers les étoiles
Annexe

Partie 4 : l'attaque

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By Luma_az

1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7

Leur premier geste est de courir les uns vers les autres, de se toucher pour voir si tout va bien, si personne n'est blessé. Impossible de se blesser en restant immobile dans une pièce qui n'a rien de dangereux, mais ils le font quand même, même 2 qui est si raisonnable, elle prend 6 dans ses bras tandis que 1 prend 7, puis ils avancent. 5 ouvre la marche. C'est la seule à tenir un semblant d'arme, un appareil servant à analyser l'atmosphère d'une pièce à la molécule près. Il est assez lourd et il a une poignée, c'est pour ça que 5 l'a choisi. Ils marchent, n'osant ni courir ni rester sur place. Les humains peuvent s'apercevoir que les portes sont ouvertes et donner un contre-ordre au Réseau de sécurité. La pensée vient de 2 mais elle passe rapidement de l'un à l'autre. Leurs sept corps sont en tech, et à présent qu'ils sont proches les uns des autres, ils forment un Réseau à part, dans l'anhylo duquel leurs sept esprits s'envoient émotions, informations, doutes et volonté. L'idée les contamine tous et, dans un ensemble parfait, ils accélèrent le pas. 1 confie la petite 7 à 3, et renvoie gentiment mais fermement 5 à l'arrière. C'est lui l'aîné, et même s'il est mort de peur, il est bien décidé à jouer son rôle correctement. Il doit veiller sur eux tous. Les protéger. Donc être prêt à tout.

Ils sortent du couloir et traversent les salles plongées dans le noir. Quand ils entendent du bruit, ils s'approchent. Ils n'avaient encore jamais remarqué que le son se répercutait de cette manière dans les couloirs déserts, rebondissant sur les parois carrelées. Ce qui leur fait sentir plus cruellement le silence anormal de toutes les machines du laboratoire. Ils ont du mal à saisir l'origine du bruit et ne peuvent pas encore l'identifier.

2 dit à 1 Tu avais raison, il faut qu'on se sépare. S'il y a du danger, on fait une cible trop facile.

Il lui en a coûté d'admettre cette idée, et encore plus de la transmettre à son frère. Pourtant, c'est évident. On les a préparés à ce genre de situation. Les plus grands protègent les plus petits et tout le monde se sépare pour ne pas former une cible facile. Le plus important, c'est la survie du groupe, pas celle de chaque individu. Mais « cible facile » ce ne sont que des mots encore, des mots qui ne peuvent pas s'appliquer à eux, impossible : autant admettre qu'on peut chercher à les tuer, que le sanctuaire du laboratoire est violé, que leur univers part à la dérive. On leur a parlé de se protéger et ils ont appris, bien sagement, comme ils apprennent toutes leurs leçons. Mais il leur est impossible de réaliser que, réellement, ils doivent appliquer ces principes.

1 aussi refuse d'admettre la présence de danger. Mais il est responsable des autres. Tout en pensant qu'il est ridicule de prendre ce simple bug au sérieux, il applique ce qu'on lui a appris.

3 risque timidement c'est peut-être un exercice, non ?, et immédiatement 1 adopte cette idée avec soulagement. Oui, ce n'est sans doute que ça, un exercice, un simple exercice pour savoir comment ils réagiraient en cas de chaos. Ils étaient tous enfermés dans leurs chambres et censés ne pas être capables d'en sortir. Peut-être que quelqu'un a voulu les tester, découvrir s'ils avaient des capacités cachées. Certainement pas un des professeurs, peut-être un nouveau envoyé par le gouvernement. Maintenant, ils doivent montrer qu'ils ont bien appris ce qu'ils doivent faire, et s'arranger pour neutraliser le bruit — ce satané bruit lointain qui leur donne la chair de poule — sans prendre de risques. Après quoi, les adultes ressortiront de leurs cachettes et le monde se remettra à tourner rond. Oui. C'est le mieux à faire.

Concrètement, il faut que les plus jeunes rejoignent une salle où ils seront en sécurité. La E22/54, suggère 2 : elle est remplie d'objets techs et construite un peu à l'écart, avec une seule issue. Impossible d'y entrer ou de pirater son système de survie si des Techs la contrôlent. Même si on peut toujours attendre que la faim et la soif les fassent ressortir, ou carrément pulvériser le bâtiment. Mais qui ferait ça ? Non, les petits seront en sûreté là le temps que leurs aînés trouvent une solution. Silencieusement, les Techs se glissent le long des couloirs, si familiers et pourtant si étrangers cette nuit, remplis de menaces implicites. Jusqu'à ce qu'ils croisent un couloir où le son vient directement les heurter. Ils reconnaissent le bruit abominable d'une mitraillette et d'un hurlement de douleur.

NON ! crient tous les Techs au fond d'eux-mêmes — qui a été blessé ? Qui a fait du mal à ceux qui veillaient sur eux ? Pourquoi ? 1, 2 et 3 courent vers le bruit, les autres vont se réfugier dans la salle E22/54. Normalement, 3 n'aurait pas dû venir avec les plus grands, elle n'a encore que douze ans, elle n'est pas bonne pour se battre et même 6 est plus à l'aise qu'elle dans le Réseau. Mais s'il y a le moindre risque que les professeurs soient réellement en danger, hors de question qu'elle reste en arrière. Elle est prête à tout.

Ils courent ensemble puis se dispersent. Ils connaissent ces salles par cœur. Toutes les portes sont ouvertes devant eux. L'origine des bruits — qu'ils refusent encore d'appeler des combats — se retrouve entre eux trois. Ils n'entendent d'ailleurs plus rien à présent. En temps normal, quand le monde tourne rond, les humains restent la nuit dans leurs logements, bâtis plus loin sur l'île, ou dans la salle de surveillance d'où on contrôle tout le laboratoire. Trois gardiens font la ronde dans les immenses couloirs, un autre surveille l'unique entrée. Ils doivent être là, quelque part. 2 descend voir s'il reste quelqu'un à l'intérieur, tandis que 1 et 3 montent à l'air libre. Les ascenseurs ne fonctionnent plus. 2 entre dans la salle de surveillance.



2

Tout est brillamment éclairé. Il ne reste qu'une seule personne à l'intérieur. Elle est debout. Une femme habillée d'un treillis militaire. Elle a une arme. Vu comme elle la tient, elle sait mieux s'en servir que des ordinateurs techs et binaires qu'elle tripote en jurant. Elle essaye en même temps de reprendre le contrôle des portes et de se servir des caméras, pour l'instant inutiles dans le noir complet du laboratoire. Elle passe de l'une à l'autre. Elle cherche. Elle a tué tout le monde. Trois surveillants sont morts et leur sang a giclé sur ses bottes. Elle leur tourne le dos et pianote furieusement sur les claviers. Elle ne s'est pas aperçue de la présence de 2 derrière elle.

La jeune fille transmet ce qu'elle voit à 1 et à 3 puis se coupe du Réseau. Pas la peine d'attendre leurs réactions. Elle sait très bien ce qu'elle va faire. Elle se penche silencieusement vers l'un des surveillants — c'est Emily, intérieurement elle lui demande pardon — et lui prend l'arme à feu que tous les membres du laboratoire doivent porter lorsqu'ils ne sont plus dans la zone des Techs. C'est une arme non-tech mais 2 sait s'en servir.

Mettant un soin infini à ne pas poser ses pieds nus sur le sang des surveillants — elle le ressentirait comme un sacrilège — 2 s'avance et, délicatement, pose le canon de son arme sur la nuque de l'ennemi. L'autre se fige. Oui, 2 sait qu'elle est trop près et que la femme peut tenter, en se retournant vivement, de lui arracher son pistolet, et en fait 2 aimerait même qu'elle essaye, histoire de pouvoir la cueillir d'un grand coup de genou et de la maîtriser en frappant, comme si frapper cette horrible tueuse était la seule chose à faire, la plus logique dans ce monde qui est devenu fou.

Au lieu de ça, la femme met ses mains en l'air. Elle semble coopérative. « Alors c'est comme ça », pense 2 qui est à deux doigts de se mettre à rire, un grand fou rire qui balaierait tout. « On arrive, on tue les gens, on met du sang partout, et quand on se fait attraper on coopère et tout se passe bien. Comme quand des enfants jouent à la guerre et qu'ils disent pouce, on arrête. Ça m'a toujours semblé si évident qu'il ne faut pas frapper ses prisonniers, que la guerre c'est mal, que c'est absurde de tuer. Mais elle je veux lui faire mal. Ça ne servirait à rien. Mais je pourrais la tuer, là,tout de suite, et personne ne le saurait. » 

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