I. Construção de Mundo Básica

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A construção de mundo básica começa com um mapa. Desenhe seu mapa a partir de qualquer coisa, mas lembre-se de que o mundo natural é repleto de irregularidades. Às vezes, desenhar um continente baseado na mancha deixada na calçada por uma folha após uma tempestade é melhor do que tentar inventar um por conta própria.


Do mesmo modo, quando e se os personagens entrarem numa vila, cidade ou assentamento, eles notarão que essas também são, em grande medida, formações bem caóticas e "naturais". Vá por mim; se já esteve na Europa, você sabe que muitas vilas parecem ter sido construídas em trilhas de gado sinuosas.


Há muitas razões para este tipo de estrutura de rua, sendo que proteção era a menor delas. Mas a principal razão é que a estrada já estava lá antes das construções, e estas seguem as linhas naturais e formações geográficas. Somente os grandes (e pretensos) impérios utilizavam linhas retas. As estradas romanas eram tão fenomenais e tão assustadoras por serem linhas retas desde a origem até o destino; romanos não permitiam que barreiras geográficas ficassem no caminho de seus objetivos.


Da mesma maneira, muitas cidades americanas foram construídas em linhas diretas perfeitas para refletir o estilo de vida ordenado e esperado nessa fronteira. Mais a oeste, e em muitas áreas do centro-oeste, cidades não surgiam do nada; elas eram planejadas meticulosamente. Salt Lake City e Washington, D.C., são maravilhosos exemplos de cidades que foram planejadas antes de serem construídas.


Assim que tiver um mapa pronto, decida-se pelo nível tecnológico. Claro, você não quer que seus personagens fantásticos tenham revólveres (ou quer?), mas que tal canhões? Bestas? Espadas? Armadura de placas? Cota de Malha? Kevlar? E quanto aos seus navios: as primitivas canoas são os dragões dos mares ou imensos galeões dominam e saqueiam por intermédio de piratas e corsários? Existem estradas pavimentadas ou calçadas ou as pessoas apenas seguem trilhas de gado de um vilarejo a outro? Quão difícil ou perigoso é viajar, e quais são os riscos?


Se você optar por um mundo de baixa tecnologia (low-tech), espadas, lanças e armas de haste serão armas comuns. Lembre-se ainda de que as populações animais eram um pouco menos controladas, mas predadores naturais abatiam os fracos.


O menor membro de uma ninhada de porcos não era um animal de estimação (veja A Menina e o Porquinho). Raramente você veria pessoas criando laços com o gato da casa, mas mastins e cães de caça muitas vezes recebiam tratamento especial.


Um mundo de média tecnologia (mid-tech) pode ser algo como a Terra na virada do século. Sistemas de comunicação estão se tornando confiáveis graças ao telégrafo e fábricas oferecem empregos para muitas, muitas pessoas. Mas as condições de trabalho não são muito humanas, e as pessoas ainda entram (e sempre entrarão, não importa a idade) em conflitos umas com as outras e consigo mesmas.


Finalmente, um mundo de alta tecnologia (high-tech) pode ser divertido, aindamais quando você acrescenta elementos fantásticos ao mesmo. Só tenha cuidadopara não utilizar muitos elementos irreais na história. Um mundo high-tech onde a magia tradicionaltambém funciona deveria abordar a questão da magia de forma bastante direta ouo leitor ficará confuso demais com a introdução tanto das tecnologias avançadasquanto dos princípios mágicos.

Guia do Construtor de MundosWhere stories live. Discover now