*39*

124 9 13
                                    

Du betrittst die Midnight Bar. Sofort fährt dir ein kalter Schauer über den Rücken. Die Gestalten hier sind wirklich nicht von der Sorte, mit der du dich anlegen würdest. Bei den meisten von ihnen bist du dir nicht mal sicher, ob sie männlich oder weiblich oder irgendwas anderes sind.

Vorsichtig und langsam, um nicht unnötig viel Aufmerksamkeit zu erregen oder aus Versehen die falschen Leute anzustoßen, arbeitest du dich zur Theke vor. Dort steht ein finster dreinblickender Mann mit Augenklappe und einer Kette mit einer Giftklaue um den Hals. Er schaut dich leicht gelangweilt an und fragt dann mit einem leichten Knurren in der Stimme:

»Was willst du, Fremder?«

»Ich bin auf der Suche nach einer Mannschaft für mein Schiff«, sagst du gerade heraus. »Ich dachte, ich könnte hier ein paar Interessierte finden.«

»Möglich«, entgegnet der Mann wenig begeistert. »Was habe ich damit zu tun?«

»Es wäre nett, wenn ich eine kleine Ansage machen dürfte.«

»Du?« Der Mann schnaubt verächtlich. »Auf dich wird hier niemand hören. Ich werde das für dich machen.« Er holt tief Luft und brüllt dann: »Alle mal herhören!«

Die Stille, die hier zuvor schon geherrscht hat, scheint sich zu vervielfachen. Mit leichter Gänsehaut bemerkst du, wie alle Augen sich auf dich richten.

»Was ist denn, Millers?«, ruft eine elegant gekleidete Frau mit langen, orangeroten Haaren. Wahrscheinlich eine Vampirin.

Der Barmann, Millers, zeigt mit dem Daumen in deine Richtung. »Der Fremde hier sucht ein paar Leute, die Lust hätten, seiner Schiffsmannschaft anzugehören. Wahrscheinlich für einige von euch mal eine kleine Abwechslung. Du heißt...?«

Er schaut dich auffordernd an und du sagst schnell deinen Namen.

»Jedenfalls, meldet euch«, schließt Millers seine Ansprache und bedeutet dir dann, sich einfach auf den Stuhl neben der Theke zu setzen. »Viel Spaß.«

Du musst du keine fünf Minuten warten, bis sich eine kleine Schlange von finsteren Gestalten gebildet, die alle in deine Mannschaft wollen. Du weißt, dass du so viele nicht mitnehmen kannst. Mindestens fünf brauchst du allerdings, um ein Schiff vernünftig besetzen zu können, dich ausgeschlossen. Du selbst bist natürlich der Kapitän und ansonsten benötigst du noch einen Steuermann – oder -frau –, einen Ausguck, einen Kartographen und zwei normale Matrosen zum Rudern.

Angesichts der Vielzahl an Leuten beschließt du, jeden von ihnen nach ihrem Namen, ihrer Spezies, ihrem Beruf, ihren vertrauten Waffen und ihrem Alter zu fragen, damit du dir einen vernünftigen Überblick verschaffen kannst. So vorsichtig wie möglich natürlich, um niemanden zu verärgern. Das Ergebnis sieht folgendermaßen aus:

Phiana: Vampirin, Kopfgeldjägerin, Giftpfeile + Bogen, 204 Jahre

Massaker-Mann: Löwenrufer, Mörder, Säbel + Messer, 38 Jahre

Millers: Werwolf, Barmann, Eisenkeule, 42 Jahre

Wrack: Werwolf, Schläger, Morgenstern, 32 Jahre

Mysteriöse Dame: Hexe, Wahrsagerin, Dolch, 71 Jahre

Djamal: Meeressinger, Priester, keine (beherrscht waffenlosen Kampf), 21 Jahre

Vierhand-Finn: Schattenweber, Kopfgeldjäger, Silberschwert, 30 Jahre

Der Fuchs: Tierläufer, Dieb, Messer, 26 Jahre

Vlad: Vampir, Herzog, Schattenschwert, 810 Jahre

Du schaust dir die Liste, die du zusammengestellt hast, aufmerksam an und pickst dir schonmal einige Kandidaten raus. Vielleicht findest du aber auch in anderen Wirtshäusern noch weitere vielversprechende Leute. Den ersten sagst du allerdings schonmal Bescheid, dass sie dabei sind. (Deine Mannschaft: + ausgewählte Leute)

Was tust du?

a) Du kannst Gedanken lesen und überprüfst die Kandidaten. (Kapitel 37)

b) Du gehst ins Wirtshaus zum hellen Schatten. (Kapitel 36)

c) Du gehst in die Schiefe Bratsche. (Kapitel 41)

d) Du gehst nach Twig. (Kapitel 40)


























Luftdrache (Kapitel 48)

oder

Gründrache (Kapitel 30)

Shadowlands IV - In der MondebeneTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang