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Du machst dich auf den Weg zu einer Werkbank. Dabei kommst du an vielen Läden vorbei, die dicht an dicht gepackt sind, bis du zu einem hohen Gebäude kommst. Über der Eingangstür ist ein Schild befestigt, auf dem »Worons Werkbänke« steht. Kurzerhand öffnest du die Tür. Es klingelt und gleichzeitig ertönen gedämpfte Schritte, die du bei dem Hämmern und Klopfen, das hier durch die Luft schwirrt, fast überhört hättest.

Ein Zwerg mit langem, leicht angesengtem Bart taucht aus einem Flur auf. Wahrscheinlich ist er der Besitzer dieser Vermietung. Dein Verdacht bestätigt sich, als er auf einen Hocker klettert, damit er über den Tresen schauen kann, auf dem ein dickes Buch liegt. Mit einer Handbewegung bedeutet er dir, näher zu kommen, was du auch tust.

»Ich vermute, Ihr möchtet eine Werkbank haben?«

Du nickst.

»Gute Wahl, mein Freund!«, ruft der Zwerg. »In meiner Vermietung gibt es nur die besten Werkzeuge, direkt aus den Nebelbergen angeliefert und von Zwergen wie mir hergestellt! Außerdem gibt es an jedem Arbeitsplatz eine Liste mit Sachen, die du herstellen kannst! Das ganze Vergnügen kostet zwei Kupfermünzen. Ich habe gerade eine Werkbank frei! Möchtet Ihr direkt an die Arbeit gehen?«

»Ja, gerne.«

»Das macht zwei Kupfermünzen als Vorauszahlung«, sagt der Zwerg.

Du holst das benötigte Geld hervor und legst es auf den Tisch. Es verschwindet sofort in einer Schublade hinter dem Tresen, die sicher abgeschlossen wird. (Hab und Gut: -2 Kupfermünzen)

»Dann kommt mit!« Der Zwerg trägt etwas in das Buch ein, springt vom Hocker und führt dich durch den Flur zu einer offen stehenden Tür. Darin siehst du mehrere Tische und einen Ofen, in dem die Kohle rot glüht. An den Wänden und auf den Tischen sind verschiedene Werkzeuge wie Zangen, Hämmer und Meißel verteilt, aber es gibt auch Nadel und Faden, verschiedene Glasbehälter und einfache Gegenstände wie Trichter. Es wird dir sicher an nichts mangeln.

»Passt nur auf, dass Ihr mir das Haus nicht abfackelt und meine Werkzeuge nicht zerstört!«, warnt der Zwerg zum Abschied und schließt die Tür hinter sich.

Nachdem du dich etwas umgesehen hast, entdeckst du an einer Wand die besagte Liste mit Sachen, die du herstellen kannst. Du liest sie dir durch. Mit den meisten Sachen kannst du nichts anfangen, aber es sind doch einige interessante dabei:

Gifttrank (x) + Gifttrank (y) = Gifttrank (x+y)

Lilie ODER rote Rose ODER Gänseblümchen ODER Tulpe + Wasserlilie ODER weiße Rose ODER Borretsch ODER Sonnenblume + Lilie ODER Sonnenblume ODER Rosenkraut ODER Tulpe = Blütenkleid

Skorpionstachel = Gifttrank (5)

Löwenfell ODER Einhornhaar ODER Pantherfell ODER Jaguarfell ODER Leopardenfell ODER Nixenhaar + Spinnenbein ODER Drachenklaue ODER Pantherzahn ODER Wargzahn ODER Zange = Pelzmantel

Giftpfeil (x) ODER Pfeil + Gifttrank (y) = Giftpfeil (x+y)

Dolch + Gifttrank (x) = Giftdolch (x)

Fischschuppe ODER Drachenschuppe ODER Meerjungfrauenschuppe ODER Eisennetz + 1 Schmuck = Kettenhemd

Messer + Karotte = Messer + Nahrung

Messer + totes Tier = Messer + 2 Nahrung

Lederpeitsche + 5 Gold = goldene Peitsche

Heiltrank für Gifte (x) + Heiltrank für Gifte (y) = Heiltrank für Gifte (x+y)

(Hab und Gut: - verarbeitete Sachen; + hergestellte Sachen)

Nachdem du zufrieden mit dem bist, was du hergestellt hast, verlässt du die Werkbank und gehst den Flur zurück in Richtung Ausgang. Der Zwerg ist gerade dabei, irgendwelche Zettel durchzugehen. Als er dich hört, schaut er auf.

»Ich hoffe, man sieht sich mal wieder!«, ruft er dir zu, klettert wieder auf seinen Hocker und streicht etwas aus dem Buch heraus. Vermutlich deinen Namen.

»Auf Wiedersehen«, erwiderst du und trittst wieder hinaus auf die Straße.

Was tust du?

a) Du kennst Tumi und Milli. (Kapitel 21)

b) Du gehst zu den Händlern. (Kapitel 19)

c) Du gehst zum Schneider. (Kapitel 61)

d) Du gehst in ein Gasthaus, um zu schlafen, und bezahlst 1 Silbermünze. (Kapitel 7)

e) Du gehst zur Bibliothek. (Kapitel 14)

f) Du gehst zur Arena. (Kapitel 2)

g) Du verlässt Rook und gehst weiter in die Mondebene. (Kapitel 26)


Moin (Kapitel 10)

oder

Hi (Kapitel 11)

Shadowlands IV - In der MondebeneWo Geschichten leben. Entdecke jetzt