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Voller Schrecken erkennst du, dass es eine Pestkröte ist, die dort im Gras sitzt. Sie bläht bereits ihren Kehlsack auf, was bedeutet, dass bald die Luft um dich herum zu einem giftigen Gasgemisch werden wird. Schnell konzentrierst du dich und schaffst es gerade noch rechtzeitig, dich mit deiner Flugmagie in die Luft zu erheben, bevor die Pestkröte ihr Maul öffnet und das giftige Gas entlässt.

Du fliegst noch eine Weile, bis du dir sicher bist, dass du die Pestkröte weit genug hinter dir gelassen hast. Dann landest du im grünen Gras und atmest erleichtert aus. Zum Glück hast du rechtzeitig reagiert und konntest so den giftigen Gasen entkommen. Nun schaust du dich suchend nach einem Pfad um. Es vergeht einige Zeit, bis du einen findest, aber dafür sieht er viel benutzt aus.

Du gehst ihn entlang, bis du zu einem Schild kommst, das am Straßenrand steht. Darauf ist ein wirres Netz aus Straßen eingezeichnet, die alle zu verschiedenen Dörfern und Städten führen. Auch scheint es hier in der Nähe ein Schloss namens »Nachttraum« zu geben, das von einem Vampirfürsten bewohnt wird.

Das Dorf, das dir am nächsten ist, heißt »Gränk«. Wenn du an ihm vorbei und weiter in Richtung Norden gehst, kommst du zum Dorf »Twig«, das sogar einen Hafen hat. Du vermutest, dass die Schwarzen Ritter immer noch in Richtung Norden unterwegs sind. Wahrscheinlich wollen sie auch zum Hafen von Twig, um dann auf die Finsterinseln überzusetzen. Also wirst du auf jeden Fall ein Schiff brauchen, um sie weiterhin verfolgen zu können. Und für ein Schiff brauchst du eine Mannschaft.

Was tust du?

a) Du bist ein Vampir und gehst zum Schloss Nachttraum. (Kapitel 34)

b) Du gehst nach Gränk. (Kapitel 38)

c) Du gehst nach Twig. (Kapitel 40)


























Finsterinseln (Kapitel 22)

oder

Dunkler Forst (Kapitel 13)

Shadowlands IV - In der MondebeneWhere stories live. Discover now