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Voller Schrecken erkennst du, dass es eine Pestkröte ist, die dort im Gras sitzt. Sie bläht bereits ihren Kehlsack auf, was bedeutet, dass bald die Luft um dich herum zu einem giftigen Gasgemisch werden wird. Schnell hälst du die Luft an.

Gerade noch rechtzeitig, denn im selben Augenblick öffnet die Pestkröte ihr Maul und entlässt das giftige Gas. Es hüllt dich ein, doch zum Glück riechst du es nicht. Allerdings bemerkst du, dass das gas scheinbar auch deine Kleidung angreift. Es frisst sich durch sie hindurch, bis du vollkommen nackt bist, und verätzt auch noch leicht deine Haut. (Hab und Gut: - deine Kleidung, - deine Schuhe, + 3 Schaden)

Entsetzt rennst du weg, wobei du hoffst, dass keiner dich sieht. Als du dir sicher bist, weit genug weg zu sein, holst du tief Luft. Zwar hast du das Gas der Pestkröte nicht eingeatmet und somit überlebt, aber so kannst du trotzdem nicht weiter reisen! Und erst recht keine Stadt betreten!

Verzweifelt schaust du dich um, auf der Suche nach etwas, das dir in dieser Situation helfen könnte. In einiger Entfernung entdeckst du eine Art Haufen mitten in der Landschaft. Es sieht aus wie Müll, aber vielleicht hat jemand ja auch ein paar alte Sachen weggeworfen.

Als du dort ankommst, durchsuchst du mit spitzen Fingern den Müll, bis du eine Art Lumpensack und alte Sandalen findest. So kannst du dich wenigstens in einer Stadt blicken lassen, um dir neue Sachen zu kaufen. Allerdings wird der Lumpensack dich gegen absolut gar nichts schützen und bringt dir keinen Vorteil im Kampf. Die Sandalen sind ebenfalls zu klein und scheuern dir an den Füßen. Du hast aber keine Wahl und ziehst beides an. (Hab und Gut: + Lumpensack, + Sandalen, - 2 Stärkepunkte)

Schnell entfernst du dich von dem Müllhaufen und siehst zu, dass du wieder auf einen Pfad kommst. Nach einigem Suchen findest du sogar einen und gehst ihn entlang, bis du zu einem Schild kommst, das am Straßenrand steht. Darauf ist ein wirres Netz aus Straßen eingezeichnet, die alle zu verschiedenen Dörfern und Städten führen. Auch scheint es hier in der Nähe ein Schloss namens »Nachttraum« zu geben, das von einem Vampirfürsten bewohnt wird.

Das Dorf, das dir am nächsten ist, heißt »Gränk«. Wenn du an ihm vorbei und weiter in Richtung Norden gehst, kommst du zum Dorf »Twig«, das sogar einen Hafen hat. Du vermutest, dass die Schwarzen Ritter immer noch in Richtung Norden unterwegs sind. Wahrscheinlich wollen sie auch zum Hafen von Twig, um dann auf die Finsterinseln überzusetzen. Also wirst du auf jeden Fall ein Schiff brauchen, um sie weiterhin verfolgen zu können. Und für ein Schiff brauchst du eine Mannschaft.

Was tust du?

a) Du bist ein Vampir und gehst zum Schloss Nachttraum. (Kapitel 34)

b) Du gehst nach Gränk. (Kapitel 38)

c) Du gehst nach Twig. (Kapitel 40)


























Alt (Kapitel 27)

oder

Neu (Kapitel 16)

Shadowlands IV - In der MondebeneWhere stories live. Discover now