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Du machst dich auf den Weg zum Gasthaus »Mondträume«, das Phin dir empfohlen hat. Nach einer Weile kommst du zu einem hohen Gebäude – gibt es hier überhaupt Gebäude mit weniger als drei Stockwerken? – das das besagte Gasthaus zu sein scheint. Jedenfalls ist über der Tür direkt auf die Mauer eine Mondsichel gemalt, die offensichtlich schläft.

Also betrittst du das Gebäude und findest dich in einer Art Empfangsraum wieder. Mehrere Elfen, Trolle und andere Wesen sitzen an den hier aufgestellten Tischen und unterhalten sich angeregt. Du gehst zwischen ihnen hindurch zum Tresen, hinter dem eine leicht grimmig aussehende Pantherfrau steht. Ihr linkes Auge hat sie mit einer schwarzen Augenklappe verdeckt.

»Ist dies das Gasthaus »Mondträume«?«, fragst du etwas eingeschüchtert.

»Ist das nicht offensichtlich?«, entgegnet die Pantherfrau und verdreht die Augen. »Sagt einfach, welches Zimmer Ihr haben wollt.«

»Das für eine Silbermünze, für eine Nacht«, antwortest du.

»War ja klar«, seufzt sie und streckt ihre klauenartige Hand aus. »Geld zuerst.«

Du kramst etwas herum und gibst ihr den genannten Betrag. (Hab und Gut: -1 Silbermünze)

Das Geld verschwindet sofort in einem Kasten, der fest abgeschlossen wird. Dann wendet die Pantherfrau sich der Wand hinter ihr zu, an der mehrere Schlüssel hängen. Sie wählt einen von ihnen aus und reicht ihn dir. »Zimmer 56, fünfter Stock, erste Tür rechts. Frühstück gibt's hier leider nicht.«

»Danke.« Du nimmst den Schlüssel entgegen und gehst zum Treppenhaus. Es ist anstrengender als du gedacht hast, aber endlich kommst du bei deinem Zimmer an. Es ist ungewöhnlich gut eingerichtet und sieht recht gemütlich aus. Erschöpft lässt du dich in das Bett fallen und schläfst sofort ein. (Hab und Gut: -1 Nahrung; -1/2 Pflegemittel; + 1/2 Level deines/r Gefährten)

Am nächsten Morgen wirst du von den hellen Sonnenstrahlen geweckt, die durch das Fenster in dein Zimmer fallen. Du hast vergessen, die Vorhänge zuzuziehen. Rasch machst du dich aufbruchsbereit. Du kannst es dir aber nicht entgehen lassen, einen Blick aus dem Fenster zu werfen. Immerhin bist du im fünften Stock und hast bestimmt eine wunderbare Sicht auf die Mondebene.

Du gehst also zum Fenster. Der Ausblick ist wirklich atemberaubend, doch auf einmal entdeckst du zehn Gestalten auf Pferden, die über die Mondebene galoppieren. Das müssen die Schwarzen Ritter sein! Wenn du es richtig siehst, sind sie in Richtung Norden unterwegs, geradewegs auf die Küste zu.

Schnell verlässt du dein Zimmer und eilst die Treppen hinunter. Die Pantherfrau ist wieder am Empfangstresen und schaut dich nur verwirrt an, als du ihr hastig den Schlüssel zurückgibst. Dann verlässt du das Gasthaus und trittst auf die Straße.

Was tust du?

a) Du kennst Tumi und Milli. (Kapitel 21)

b) Du gehst zu den Händlern. (Kapitel 19)

c) Du gehst zum Schneider. (Kapitel 61)

d) Du gehst zu einer Werkbank und bezahlst 2 Kupfermünzen für die Miete. (Kapitel 6)

e) Du gehst zur Bibliothek. (Kapitel 14)

f) Du gehst zur Arena. (Kapitel 2)

g) Du verlässt Rook und gehst weiter in die Mondebene. (Kapitel 26)



























X (Kapitel 13)

oder

O (Kapitel 29)

Shadowlands IV - In der MondebeneWhere stories live. Discover now