Ben drowned post 1

Start from the beginning
                                    

Ik herinnerde mezelf eraan dat ik een beetje sceptisch was, omdat dit eruit zag als een vrij duister patroon en er is geen garantie dat het zou werken, maar toen kwam de optimist in mij ertussen dat het misschien een soort bètaversie of illegale versie van het spel was en dat was alles Ik moest terug zijn in de cloud negen. Ik bedankte de man en de man glimlachte naar me en wenste me goed, zeggend "Vaarwel dan!" - zo klonk het tenminste voor mij. Helemaal in de autorit naar huis, had ik een zeurderige twijfel dat de man iets anders had gezegd. Mijn angsten werden bevestigd toen ik het spel opstartte (tot mijn verbazing werkte het prima) en er was een bestand met de naam "BEN". "Tot ziens Ben", hij zei "Vaarwel Ben". Ik voelde me slecht voor de man, duidelijk een grootouder en duidelijk ouderwets, en ik herinnerde hem om de een of andere reden aan zijn kleinzoon "Ben".

Uit nieuwsgierigheid keek ik naar het opslagbestand. Toen ik het zag, zag ik dat hij vrij ver in het spel zat - hij had bijna alle maskers en 3/4 overblijfselen van de bazen. Ik zag dat hij een uilenstandbeeld had gebruikt om zijn spel te redden, hij was op dag 3 en bij de Stone Tower-tempel met amper een uur voordat de maan zou neerstorten. Ik herinner me dat ik dacht dat het een schande was dat hij zo dichtbij kwam om het spel te verslaan, maar hij heeft het nooit afgemaakt. Ik maakte een nieuw bestand met de naam "Link" uit traditie en begon het spel, klaar om mijn jeugd opnieuw te beleven.

Voor zo'n duister uitziende spelcassette was ik onder de indruk van hoe soepel het liep - letterlijk net als een kleinhandelsexemplaar van het spel, voor een paar kleine hikjes hier en daar (zoals texturen waar ze niet zouden moeten zijn, willekeurige flitsen van tussenfilmpjes met oneven intervallen, maar niets ergs). Maar het enige dat een beetje zenuwslopend was, was dat de NPC's me soms "Link" noemden en op andere momenten noemden ze me "BEN". Ik dacht dat het gewoon een fout was - een vloek in de programmering waardoor onze bestanden in de war raken of zoiets. Het maakte me wel een beetje langzamer, en het was rond nadat ik de Woodfall-tempel had verslagen dat ik helaas in de opslagbestanden ging en "BEN" verwijderde (ik was van plan om het bestand te bewaren gewoon uit respect voor de oorspronkelijke eigenaar van het spel, het is niet alsof ik toch twee bestanden nodig had), in de hoop dat dit het probleem zou oplossen. Het deed het en het gebeurde niet, nu NPC's me niets zouden noemen, waar mijn naam in de dialoog zou moeten staan, was er gewoon een lege ruimte (mijn naamsbestand heette echter nog steeds "Link"). Gefrustreerd en met huiswerk om te doen, leg ik de game een dag neer.

Ik begon gisteravond opnieuw met het spelen van het spel, kreeg de Lens of Truth en werkte mijn weg naar het voltooien van de Snowhead-tempel. Nu, sommigen van jullie meer hardcore Majora's Mask-spelers weten wat de "4th Day" -glitch is - voor degenen die dat niet doen, kun je Google googelen, maar de kern ervan is precies zo als de klok op 00:00:00 staat de laatste dag spreek je met de astronoom en kijk je door de telescoop. Als je het goed doet, verdwijnt het aftellen en heb je in wezen nog een dag om af te maken wat je aan het doen was. Toen ik besloot om de glitch te doen om de Snowhead-tempel te voltooien, kreeg ik het meteen bij de eerste poging en verdween de tijdteller onderaan.

Toen ik echter op B drukte om de telescoop te verlaten, in plaats van te worden begroet door de astronoom, bevond ik me aan het einde van het spel in de Majora-baasgevechtkamer (de trippy boxed in arena) en staarde naar Skull Kid die boven me zweefde. Er was geen geluid, alleen hij zweefde boven mij in de lucht, en de achtergrondmuziek die normaal was voor het gebied (maar nog steeds griezelig). Meteen begonnen mijn handpalmen te zweten - dit was absoluut niet normaal. Skull Kid NOOIT hier verschenen. Ik probeerde me door het gebied te bewegen en waar ik ook ging, Skull Kid zou altijd naar me kijken, me aankijken en niets zeggen. Er zou echter niets gebeuren, en dit duurde ongeveer zestig seconden. Ik dacht dat de game was afgeluisterd of zoiets - maar ik begon daar heel erg aan te twijfelen.

Ik stond op het punt naar de resetknop te gaan wanneer er tekst op mijn scherm verscheen: "Je weet niet zeker waarom, maar je had blijkbaar een reservering ..." Ik herkende die tekst meteen - je krijgt die melding wanneer je de kamersleutel van Anju haalt bij de Stock Pot Inn, maar waarom speelde het hier? Ik weigerde om het idee te koesteren dat het bijna was alsof het spel probeerde met me te communiceren. Ik begon weer door de kamer te navigeren en testte of dit een trigger was waarmee ik hier iets kon doen, en toen besefte ik hoe stom ik was - om zelfs maar te denken dat iemand het spel zo kon herprogrammeren, was absurd. Zeker genoeg, vijftien seconden later verscheen er nog een bericht op het scherm, en weer als de eerste was het al een al bestaande uitdrukking: "Ga naar het hol van de baas van de tempel? Ja / Nee". Ik pauzeerde even en overwoog wat ik moest indrukken en hoe het spel zou reageren, toen ik me realiseerde dat ik geen nee kon selecteren. Ik haalde diep adem en drukte op Ja en het scherm vervaagde tot wit, met de woorden "Dawn of a New Day" met de subtekst "||||||||" eronder. Waarheen ik werd geporteerd om me te vullen met het meest intense gevoel van angst en dreigende angst die ik ooit had meegemaakt

Creepy verhalen nederlandsWhere stories live. Discover now