Kurumi Tokisaki

1.9K 93 4
                                    

Kurumi Tokisaki (時崎 狂三ときさきくるみ Tokisaki Kurumi) es el tercer en aparecer en la serie Date A Live.

Debido a sus acciones brutales, se la conoce como el Peor Espíritu (最悪の精霊 Saiaku no Seirei). Kurumi fue la primer antagonista presentada en la historia, pasando posteriormente a tomar un papel neutral hasta finalmente convertirse en una aliada de los personajes principales.

Forma espiritual

Haciendo honor a su reputación como el Peor Espíritu, Kurumi es una luchadora brutal con un conjunto único de poderes que la convierten en una oponente difícil para muchos. Su gran número de clones asegura la casi imposibilidad de igualarla en una batalla de números, y se informa que es el Espíritu que hizo más daño durante la incursión contra el Cuartel General de la Rama Japonesa de DEM. Excepcionalmente, Kurumi es un Espíritu que ha tomado dos , lo que le permite el acceso a dos Ángeles diferentes.

Zafkiel

Ángel: Zafkiel (刻々帝ザフキエル Zafukieru, lit. "Emperador del Tiempo").

Arma: , , .

Vestido Astral: Elohim (神威霊装・三番エロヒム Erohimu, lit. "Vestido Espiritual de Autoridad Divina, Número 3").

Zafkiel es un ángel de rango S que toma la forma de un gran reloj con números romanos, acompañado de una pistola arcaica y un mosquete que sirven como sus manecillas de hora y minuto respectivamente.

Manipulación del tiempo

A través de una combinación de usar el tiempo, las sombras y Reiryoku como combustible, Kurumi puede manipular el tiempo a través de sus balas. Su pistola flintlock y su mosquete poseen balas especiales que pueden causar diferentes efectos en el tiempo del sujeto dependiendo del número de la bala.

La desventaja de estas balas es que consumen su tiempo, en otras palabras, su fuerza vital. Esto está representado visualmente por el reloj en su ojo izquierdo que se mueve en el sentido de las agujas del reloj. El costo también difiere entre las balas, en las que una puede costar más tiempo que la otra. En caso de las dos últimas balas, incluso pueden costarle todo el tiempo restante. Si Kurumi carece de la capacidad de usar una de las balas, su numeral correspondiente en el reloj de <Zafkiel> pierde su luz.

Primera Bala Aleph (一の弾アレフ Arefu): Acelera el tiempo externo del objetivo. Usado en ella misma para aumentar su propia velocidad en batalla.Segunda Bala Bet (二の弾ベート Bēto): Ralentiza el tiempo externo del objetivo. Usado para detener a un enemigo que se le acerca, siendo una alternativa a la Séptima Bala ya que consume menos de su tiempo.Tercera Bala Gimmel (三の弾ギメル Gimeru): Acelera el tiempo interno del objetivo. Hace que el objetivo sea presa del paso del tiempo y envejezca.Cuarta Bala Dalet (四の弾ダレット Daretto): Rebobina el tiempo interno del objetivo. Es capaz de restaurar todas las lesiones físicas pero incapaz de revivir a los fallecidos.Quinta Bala Hei (五の弾ヘイ Hei): Permite visualizar el futuro del objetivo. El uso excesivo tensa la mente debido a la gran cantidad de visiones simultaneas.Sexta Bala Vav (六の弾ヴァヴ Vavu): Envía la conciencia del objetivo a una versión pasada de sí mismo. Solo envía la conciencia y, en consecuencia, el Reiryoku y el tiempo utilizado se restablece con cada bucle, lo que permite que esta bala se use repetidamente hasta que la fatiga mental acumulada resulte demasiado para el usuario. A diferencia de la Duodécima Bala, el usuario no puede controlar el período de tiempo al que regresa, con solo unos pocos días como máximo, independientemente de cuánto Reiryoku y tiempo gaste. Sin embargo, el usuario permanecerá en el pasado indefinidamente.Séptima Bala Zayin (七の弾ザイン Zain): Congela temporalmente el tiempo del objetivo.Octava Bala Het (八の弾へット Hetto): Crea un clon temporal del objetivo.Novena Bala Tet (九の弾テット Tetto): Permite compartir sentidos con alguien en un eje temporal diferente.Décima Bala Yud (十の弾ユッド Yuddo): Permite visualizar el pasado del objetivo. Kurumi lo usa para recuperarse de su amnesia.Undécima Bala Yud Aleph (十一の弾ユッド・アレフ Yuddo Arefu): Envía al objetivo al futuro. La distancia temporal recorrida es exponencialmente proporcional al tiempo y Reiryoku gastado. Después de que los efectos desaparecen, los usuarios son enviados de vuelta a su período original.Duodécima Bala Yud Bet (十二の弾ユッド・ベート Yuddo Betto): Envía al objetivo al pasado. Comparte las características de la Undécima Bala.Rasiel

Ángel: Rasiel (囁告篇帙ラジエル Rajieru, lit. "Libro de la Revelación")

Arma: Libro

Cuando Kurumi extrajo el de que estaba en el cuerpo de , utilizó la Cuarta Bala de Zafkiel para regresarlo a su estado original antes de introducirlo en su cuerpo. Como resultado, Kurumi adquirió un nuevo vestido astral ademas del acceso al ángel <Rasiel>, el cual le permite acceder a todo tipo de información.

Faltan más poderes, pero pueden leerlas en el siguiente link

Para más Información: https://date-a-live.fandom.com/es/wiki/Kurumi_Tokisaki

Konoha: Comienza como Tokisaki Kurumi [1-200]Where stories live. Discover now