CABAÑA 23: QUÍONE/KHIONE ❄️

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♧︎︎︎ Frigidus: Resistencia a bajas temperaturas, climas fríos y ventosos

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♧︎︎︎ Frigidus: Resistencia a bajas temperaturas, climas fríos y ventosos.

♧︎︎︎ Termorregulación: Capacidad para autorregular la temperatura del cuerpo.

♧︎︎︎ Termómetro: Facilidad para determinar la temperatura exacta del ambiente.

♧︎︎︎ Gracia: Cualidad física que incluye equilibrio, flexibilidad, agilidad y coordinación.

♧︎︎︎ Temperamento: Pueden afectar la temperatura del aire con sus emociones.

♧︎︎︎ Resistencia: Resistencia física superior a la común.

❄︎ Crioquinesis: Control y creación de hielo, nieve y escarcha

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❄︎ Crioquinesis: Control y creación de hielo, nieve y escarcha. (Cuatro niveles)
  ➪ Nivel I: Creación de escarcha y control limitado sobre nieve ya existente.
  ➪ Nivel II: Creación de nieve y control sobre el hielo.
  ➪ Nivel III: Creación de hielo en formas brutas (estalactitas y bloques) y control sobre todas sus presentaciones.
  ➪ Nivel IV: Creación y manipulación sobre la forma del hielo creado, al igual que un control pleno sobre el resto de presentaciones de agua solida y semisólida a baja temperatura.

❄︎ Ventisca: Manipulación sobre vientos y corrientes de aire helados. (Tres niveles)
  ➪ Nivel I: Manipulación del aire frío para provocar una ligera ventisca.
  ➪ Nivel II: Creación de corrientes de aire helado y su manipulación.
  ➪ Nivel III: Creación de ventiscas gélidas y su manipulación.

❄︎ Punto de congelación: Puede extender a su alrededor un espacio de clima Ártico que potencian su fuerza, su velocidad y los ataques que acierte dentro del área. Los contrarios que invadan el terreno desplegado por el poder se ralentizan por congelamiento. Es un poder altamente desgastante que consume mucha energía, tanto física como mental. (Cuatro niveles)
  ➪ Nivel I: Despliegan el bioma Ártico 2 metros a la redonda por un corto periodo de tiempo
  ➪ Nivel II: El despliegue es a 3 metros a la redonda, con un período de tiempo corto.
  ➪ Nivel III: El bioma se expande a 4 metros a la redonda, con un período de tiempo corto.
  ➪ Nivel IV: La zona se expande a 5 metros a la redonda con un período de tiempo definido por la energía del semidios.

❄︎ Hipotermia: Al tacto el semidios es capaz de infundir los síntomas de la hipotermia al contrario por cierto período de tiempo así como de ser capaz de reversarlos a voluntad. Efecto de uso: Migraña - Cefalea. (Nivel único)
Nota: Es recomendable entrenamiento para extender el período de efecto y disminuir el efecto reverso al semidios que lo utiliza.

❄︎ Velo Aurora/Aurora boreal: El semidios se cubre en una aurora boreal que funge como escudo, pudiendo este ser una segunda piel o materializarlo como una muralla. (Cuatro niveles)
  ➪ Nivel I: La Aurora tiene baja resistencia y solo puede proteger a un sólo individuo.
  ➪ Nivel II: Su resistencia aumenta y es capaz de expandirse para procurar a más individuos, pero mientras más grande menor resistencia.
  ➪ Nivel III: Sin perder la relación Tamaño-Resistencia semidiós se vuelve capaz de crear una aurora más tenaz.
  ➪ Nivel IV: La aurora se vuelve capaz de cubrir mayor distancia con una gran resistencia independientemente de su tamaño, capaz de cubrir un área grande.

❄︎ Ola de granizo: Puede crear una ola de granizo capaz de enterrar a sus oponentes. (Nivel Único)
Nota: Este poder consume mucha energía, por lo que el semidiós quedará inconsciente luego de usarlo.

❄︎ Guerrero Invernal: Puede invocar soldados de nieve para ayudarle a pelear. (Dos niveles)
  ➪ Nivel I: Puede invocar de uno a tres soldados de nieve para pelear a su lado.
  ➪ Nivel II: Puede invocar de tres a cinco soldados de nieve para pelear a su lado.
Nota: Mientras más grande la cantidad de soldados, más difícil será controlarlos y mayor la cantidad de energía que necesitarán. Se recomienda entrenar constantemente.

❄︎ Corriente escarchada: Puede paralizar a una persona en un caparazón de escarcha. Esto permite que la persona afectada quede en pausa hasta que se desactive o el semidiós se agote. (Ej: Una persona a punto de morir puede permanecer paralizada en escarcha para que conserve el calor y su pulso se detenga sin perjudicarle) (Nivel Único)
Nota: Se recomienda entrenar constantemente para tener control sobre este poder).

❄︎ Invocación de golem: Pueden invocar un golem de nieve y hielo para que los proteja (dos niveles)
   ➪  Nivel I: El golem puede tener hasta dos metros de altura y estar por un tiempo corto.
   ➪  Nivel II: El golem puede tener hasta tres metros de altura y estar por un tiempo largo.

❄︎ Adormecimiento: Al entrar en contacto con una persona por unos minutos pueden bajar su ritmo cardíaco hasta el punto de dormirse, pero al hacerlo volverá a la normalidad. (Nivel único)

❄︎ Bajo hielo: Pueden sumergir a una persona o monstruo de mediano tamaño en un cubo de hielo, en el que permanecerá inconsciente hasta que pase un día o el semidiós lo descongele. (requiere bendición de la diosa)

𝐀𝐑𝐂𝐇𝐈𝐕𝐎 𝐃𝐄 𝐏𝐎𝐃𝐄𝐑𝐄𝐒Donde viven las historias. Descúbrelo ahora