CABAÑA 3: POSEIDÓN/NEPTUNO 🔱

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♧ Comunicación marina: Pueden comunicarse con los animales del mar

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♧ Comunicación marina: Pueden comunicarse con los animales del mar.

♧ Resistencia acuática: Pueden decidir a consciencia si mojarse o no con él agua, así como respirar.

♧ Vitaquinesis acuática: Pueden curarse o acelerar el proceso de curación con agua.

♧ Conocimiento marítimo: Conocimiento innato sobre cualquier animal u objeto en el mar.

♧ Premonición marítima: Pueden sentir cuando se va a producir un fenómeno marítimo.

♧ Premonición marítima: Pueden sentir cuando se va a producir un fenómeno marítimo

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Hidroquinesis: Control sobre el agua y otros líquidos similares. (Cuatro niveles)
    ➪ Nivel I: Puede controlar el agua a su alrededor para impulsarse a través de esta.
    ➪ Nivel II: Puede crear burbujas de oxígeno para permitirles a sus aliados respirar bajo el agua.
    ➪ Nivel III: Puede controlar el agua y cualquier líquido similar.
    ➪ Nivel IV: Puede endurecer el agua a una forma casi sólida, pudiendo crear objetos u armas con esta.

♘ Atmoquinesis (limitada): Puede convocar huracanes y otros tipos de tormentas. (Nivel único)

♘ Geoquinesis: Puede provocar terremotos. (Cuatro niveles)
    ➪ Nivel I: Puede provocar terremotos de pequeña magnitud en un perímetro limitado.
    ➪ Nivel II: Puede provocar terremotos de pequeña magnitud en un perímetro grande.
    ➪ Nivel III: Puede provocar terremotos de gran magnitud en un perímetro limitado, así como ser capaces de separar/quebrar placas tectónicas a menor escala.
    ➪ Nivel IV: Puede provocar terremotos de gran magnitud en un perímetro grande, así como ser capaces de separar/quebrar placas tectónicas a gran escala.

♘ Escudo de Carteia: El semidios es capaz de crear un campo protector de salmuera (agua salada concentrada y solidificada). (Nivel único)
ADVERTENCIA: A pesar de ser solo un nivel, se recomienda el entrenamiento de dicho poder, pues así se podrá logar un aumento en el campo protector (más grande y más resistente).

♘ Solidificación: Puede hacer que ciertas porciones de agua se solidifiquen casi por completo para poder aguantar su peso, aunque solo funciona con el cuerpo dentro del agua. (Nivel único)

♘ Crioquinesis (limitada): Manipulación del agua congelada. (Nivel único)

Daga de Polifemo: El semidios es capaz de crear una daga que sé crea concentrando el agua de la humedad del ambiente, la daga es arrojadiza, si acierta en el objetivo, el oponente sé ve bajo la maldición del hijo de Poseidón "Polifemo" cégandolo. (Cuatro niveles)
    ➪ Nivel I: La daga sólo provoca un efecto con una duración menor a un par de horas.
    ➪ Nivel II: El semidios es capaz de concentrar húmedad suficiente para dos dagas, el efecto puede durar un día.
    ➪ Nivel III: Continúa creando únicamente dos dagas pero el efecto de la maldición puede desvanecerse en 5 días o por la voluntad del semidios.
    ➪ Nivel IV: Es capaz de crear tres dagas, la maldición sólo puede ser revocada por el semidios.

♘ Impulso: Permite al semidiós crear una corriente que lo impulsará por el agua hasta donde él decida (Mientras más lejos más desgaste). (Tres niveles)
     ➪ Nivel I: Permite que una sola persona circule por una distancia corta.
     ➪ Nivel II: Permite que más de una persona circule por una distancia corta.
     ➪ Nivel III: Puede crear una corriente que lo lleve a una distancia de kilómetros, llevando una o más personas, pero el desgaste será proporcional al número que lleve.

♘ Estatuas de Virazón: El semidios es capaz de invocar vientos mareros salados, con las intensidades variables de un huracán que van creando un cubrimiento de salmuera en los enemigos convirtiéndolos en estatuas de sal. Duración dependiente del nivel del semidios y de contra qué es utilizado (Semidioses o Seres Vivos / Monstruos o Criaturas Mitológicas). (Cinco niveles)
     ➪ Nivel I: 10Min / 30Min.
     ➪ Nivel II: 30Min / 45Min.
     ➪ Nivel III: 45Min /1Hora.
     ➪ Nivel IV: 1Hora / 2Horas.
     ➪ Nivel V: 2Horas / 3Horas.

♘ Oceánidas Hidrómeticas: El semidios es capaz de crear formas de agua de mar pura condensada, cada criatura convocada tiene una habilidad diferente, en cada nivel se desbloquea una criatura distinta y sólo se puede invocar una por uso. (Cuatro niveles)
     ➪ Nivel I:
        • Cangrejo Hidromético: Camina perpendicularmente rodeando al enemigo a la par que lo ataca disparando rápidamente burbujas que infligen daño.
     ➪ Nivel II:
        • Medusa Hidromética: Una medusa que flota en el ambiente y libera descargas eléctricas paralizantes continúas a los enemigos.
     ➪ Nivel III:
        • Pulpo Hidromético: Se arrastra hasta adherirse fuertemente al enemigo extendiendo sus 8 extremidades, una vez aferrado completamente explota.
     ➪ Nivel IV:
        • Narval Hidromético: Del suelo aparece un gran narval de gran tamaño realizando un rompimiento (salto de ballena) contra el enemigo generando un gran impacto, engullendo para dejar fuera de combate o clavando su cuerno de ser utilizado contra un monstruo.

♘ Arenaquinesis: Control sobre la arena. (Cinco niveles)
     ➪ Nivel I: Es capaz de movilizar la arena para crear ventiscas de arena.
     ➪ Nivel II: Es capaz de manipular la arena de formas no nítidas con la potencia de una tormenta de arena.
     ➪ Nivel III: Es capaz de manipular y endurecer la arena.
     ➪ Nivel IV: Es capaz de invocar arena a partir de cualquier fuente mineral o desde pequeñas cantidades de arena.
     ➪ Nivel V: Es capaz de convertir cosas en arena o en estatuas de arena.

♘ Prisión Coralina: El semidios es capaz de hacer brotar y crecer grandes formaciones de corales a partir de pequeñas conchas invocadas. (Cuatro niveles)
     ➪ Nivel I: El semidios es capaz de invocar 2 conchas que al ser lanzadas y activadas forman un arrecife de coral de medio metro.
     ➪ Nivel II: El semidios es capaz de invocar aún 2 conchas que al activarse forman un arrecife de coral de un metro
     ➪ Nivel III: El semidios es capaz de invocar tres conchas que al activarse forman un arrecife de coral de un metro y medio. 
     ➪ Nivel IV: Los arrecifes de coral formados llegan hasta los dos metros.

♘ Vitaquinesis Acuática: El semidios es capaz de curar heridas físicas (visibles no graves ni mortales, no es capaz de sanar estructuras óseas) o agotamiento de alguien tras cubrirlo o sumergirlo en agua. (Nivel Único)

♘ Hidroquinesis plus: Puede provocar temibles tsunamis, tornados marinos, sequías e inundaciones. (Requiere bendición del dios)

♘ Rugido: Puede gritar tan alto que puede dañar el oído del contrario. (Requiere Bendición del Dios).

Hidromorfosis: El semidios es capaz de transformar parcialmente y de forma selectiva partes de su cuerpo en agua salada para disminuir o inmunizar el impacto de golpes físicos o ataques no mentales, mientras más se use en un período sin descansos largos más lenta se vuelve la formosis. (Requiere Bendición del Dios)

𝐀𝐑𝐂𝐇𝐈𝐕𝐎 𝐃𝐄 𝐏𝐎𝐃𝐄𝐑𝐄𝐒Donde viven las historias. Descúbrelo ahora