CABAÑA 12: DIONISO/BACO 🍷

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 ♧︎︎︎ Inmunidad de locura: Son inmunes al aura de locura que desprende su padre

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♧︎︎︎ Inmunidad de locura: Son inmunes al aura de locura que desprende su padre.

♧︎︎︎ Resistencia alcohólica: Son más resistentes a los efectos del alcohol.

♧︎︎︎ Destreza de batalla: Hábiles en la batalla.

♧︎︎︎ Fuerza: Poseen una fuerza extraordinaria.

♧︎︎︎ Inmunidad de venenos: Su cuerpo se vuelve inmune a cualquier veneno, más aquellos que sean naturales.

♧︎︎︎ Naturaleza teatral: tienen un don para el teatro y la actuación en todo su espectro.

♧︎︎︎ Alma fiestera: Sabe hacer una fiesta con facilidad y que a su alrededor todos se diviertan.

♧︎︎︎ Comunicación felina: Pueden comunicarse con leopardos, tigres y cualquier animal perteneciente a ellos, incluidos los domésticos.

♧︎︎︎ Comunicación felina: Pueden comunicarse con leopardos, tigres y cualquier animal perteneciente a ellos, incluidos los domésticos

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Alcoquinesis: Control sobre el alcohol. (Tres niveles)
    ➪ Nivel I: Pueden manipular y controlar el alcohol a su alrededor.
    ➪ Nivel II: Pueden invocar alcohol de la nada, además de crear objetos pequeños y simples.
    ➪ Nivel III: Pueden crear objetos más grandes y complejos, además de manipular el alcohol a su antojo.

Cloroquinesis: Control sobre las plantas. (Cuatro niveles)
    ➪ Nivel I: Puede acelerar el crecimiento de las plantas para su propio uso.
    ➪ Nivel II: Puede hacer crecer plantas a partir de semillas.
    ➪ Nivel III: Puede crear plantas de la nada.
    ➪ Nivel IV: Control telequinético sobre las plantas.

Uvas explosivas: Puede invocar un racimo de uvas explosivas. (Cuatro niveles)
    ➪ Nivel I: Puede invocar un racimo pequeño de uvas explosivas. La explosión causará daños en un perímetro pequeño.
    ➪ Nivel II: Puede invocar un racimo grande de uvas explosivas. La explosión causará daños en un perímetro pequeño.
    ➪ Nivel III: Puede invocar un racimo pequeño de uvas explosivas. La explosión causará daños en un perímetro grande.
    ➪ Nivel IV: Puede invocar un racimo grande de uvas explosivas. La explosión causará daños en un perímetro grande.

Amentiaquinesis: Control sobre la locura. (Cinco Niveles)
    ➪ Nivel I: Puede invocar sentimientos de locura débiles en una persona.
    ➪ Nivel II: Puede invocar sentimientos de locura más feroces en un grupo pequeño de personas.
    ➪ Nivel III: Puede invocar sentimientos de locura más feroces en un grupo grande de personas.
    ➪ Nivel IV: Puede invocar sentimientos de locura tan fuertes que la persona o personas afectadas llegan a experimentar una psicosis, pudiendo llegar a verse abrumados por esta y colapsar.
    ➪ Nivel V: Pueden curar la locura.

Simulación teatral: Pueden atribuir géneros de teatro a sus contrincantes y/o aliados, otorgándoles las características de estos. (Nivel único)
    ➪ Comedia: Los movimientos podrán ser o bien gráciles y vivaces o bien torpes. Se podrá infundir euforia a otros y el resultado final será exitosos.
    ➪ Tragicomedia: Se podrá infundir una mezcla de euforia y tristeza en otros, provocando confusión. Los movimientos cambiarán continuamente entre vivaces y apagados, siendo difícil poder controlarlos. El resultado final será exitosos o catastrófico. Todo será infundido de un alto nivel de sarcasmo.
    ➪ Tragedia: Los movimientos serán apagados y fáciles de evitar. Se podrá infundir desasosiego y tristeza en otros. El resultado final estará condenado al fracaso.

Hilo de Ariadna: Pueden invocar un hilo finísimo pero súper resistente de la longitud que quieran y usarlos para luchar y/o defenderse. (Nivel único)

Fiesta: Podrán crear una realidad alternativa a los ojos de otros en la que diferentes características de las fiestas afectarán al contrario. (Tres niveles)
    ➪ Nivel I: Pueden inducir cansancio.
    ➪ Nivel II: Pueden replicar música fuerte y estridente que dañe y/o confunda al contrincante.
    ➪ Nivel III: Pueden inducir síntomas de resaca.

๑ Toxoquinesis: Control sobre los venenos (Tres Niveles)
    ➪ Nivel I: Puede convertir pequeñas cantidades de líquidos en venenos así como crear su antídoto.
    ➪ Nivel II: Puede producir intoxicación en el cuerpo, pero necesita tocar a la persona para que pueda realizarse (causa asfixia, dolor de estómago, taquicardia, diarrea, mareos, entre otros; sin llegar a matar).
    ➪ Nivel III: Puede producir intoxicación en el cuerpo sin necesidad de tocar a su oponente (convulsiones, pérdida de conciencia, coma, entre otros; sin llegar a matar)

๑ Monte Everest: Puede causar alucinaciones en su oponente. (Cuatro niveles)
    ➪ Nivel I: Las alucinaciones llegan a ser solo visuales alterando su percepción por un corto periodo de tiempo.
    ➪ Nivel II: Las alucinaciones llegan a afectar tanto la visión como el oído de la persona, alterando su percepción y sentir felicidad debido a ello y luego el dolor de su cuerpo reaccionando al cambio por un mediano periodo de tiempo.
    ➪Nivel III: Las alucinaciones llegan a afectar tanto la visión como el oído de un grupo pequeño de personas, alterando su percepción por un corto periodo de tiempo.
    ➪ Nivel IV: Las alucinaciones llegan a afectar los cinco sentidos de un grupo pequeño de personas alterando su percepción hasta el punto de llegar a sentir felicidad por unos segundos y luego el dolor de su cuerpo reaccionando a los cambios por un corto periodo de tiempo.

Invocación de guepardo: Pueden invocar un guepardo que les obedecerá el tiempo que quieran. (Requiere bendición del dios)

Zoomorfosis: Podrán transformar a otros en animales por un corto periodo de tiempo. (Requiere bendición del dios).

𝐀𝐑𝐂𝐇𝐈𝐕𝐎 𝐃𝐄 𝐏𝐎𝐃𝐄𝐑𝐄𝐒Where stories live. Discover now