CABAÑA 1: ZEUS/JÚPITER 🦅

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♧ Comunicación con animales de los cielos: Pueden comunicarse con los animales del cielo (insectos voladores, aves, etc

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Comunicación con animales de los cielos: Pueden comunicarse con los animales del cielo (insectos voladores, aves, etc.)

Resistencia eléctrica: Completamente inmune a la electricidad.

♧ Orientación: Les permite mediante los polos electromagnéticos no perder nunca el norte, es decir tienen una "brújula interna".

Conocimiento eléctrico: Conocimiento innato sobre cualquier aparato que emplee electricidad y sus características.

Premonición temporal: Pueden sentir cuando se acerca una tormenta.

♧ Premonición temporal: Pueden sentir cuando se acerca una tormenta

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Aeroquinesis: Control y manipulación del aire. (Tres Niveles)
   ➪ Nivel I: Control del aire que permite montar en corrientes de aire, haciéndote volar.
   ➪ Nivel II: Invocación de vientos fuertes por un corto periodo de tiempo.
   ➪ Nivel III: Invocación de vientos fuertes por un largo período de tiempo. Son los suficientemente fuertes como para noquear a un gigante, aunque
consume mucha energía.

Electroquinesis: Control sobre la electricidad. (Cuatro niveles)
    ➪ Nivel I: Puede enviar fuertes descargas eléctricas a las personas por contacto.
    ➪ Nivel II: Puede generar enormes arcos de energía estática.
    ➪ Nivel III: Puede controlar la electricidad a su antojo, pudiendo llegar a crear objetos grandes y complejos con esta.
   ➪ Nivel IV: Puede convertirse literalmente en una bola de electricidad, pero consume gran cantidad de energía y solo puede ser utilizada una vez.

Hidroquinesis (limitada): Control sobre el agua, pero solo aquella procedente del cielo, como la lluvia. (Nivel único)
ADVERTENCIA: A pesar de ser de único nivel, el entrenamiento de este aumentará el tiempo de uso y la fuerza de los efectos.

Transmutación en águila: Puede convertirse en un águila. (Dos niveles)

    ➪ Nivel I: La transformación dura minutos.
    ➪ Nivel II: La transformación puede durar horas.

Escudo de Égida: Pueden invocar una réplica del escudo de Égida que, según el nivel les permitirá causar terror y miedo a su atacante. (Cuatro niveles)
    ➪ Nivel I: La imagen del escudo distraerá al enemigo.
    ➪ Nivel II: La imagen del escudo hará dudar al enemigo.
    ➪ Nivel III: La imagen puede hacer retroceder al enemigo por un corto periodo de tiempo.
    ➪ Nivel IV: La imagen causa terror y paraliza al enemigo por un moderado periodo de tiempo.

♔ Jaula eléctrica: Pueden usar la electricidad para crear un campo a su alrededor. (Tres niveles)
     ➪ Nivel I: La jaula les permite protegerse de ataques físicos
     ➪ Nivel II: La jaula les protege de ataques con poderes.
     ➪ Nivel III: Puede encerrar personas, objetos o monstruos dentro de esta.
      Nota: La duración de la jaula dependerá de su uso y entrenamiento. Si no se practica puede ser agotador

♔ Desorientación Magnética: Pueden alternar los polos de campos magnéticos para confundir y desorientar brújulas, animales y personas. (Nivel único)

♔ Descarga: Puede absorber la electricidad a su alrededor, dejando sin poder baterías de celulares, automóviles, mecanismos, etc. (Nivel único)

♔ Escudo eléctrico: Puede invocar un escudo que almacena electricidad. Los choques serán más poderosos mientras más tiempo lo sostenga, pero también le agotará más. (Cuatro niveles)
     ➪ Nivel I: Pueden invocar el escudo por un periodo de tiempo corto, logrando distraer al enemigo con pequeños toques.
     ➪ Nivel II: El escudo les dura más tiempo, con la capacidad de emitir choques eléctricos a los enemigos cercanos
     ➪ Nivel III: El escudo puede soltar un rayo para atacar enemigos a distancias moderadas.
     ➪ Nivel IV: Las serpientes del escudo cargan electricidad en sus colmillos para hacer daño a enemigos cercanos, aumentando el área de protección.

♔ Parálisis eléctrica: Puede detener los pulsos eléctricos del cuerpo, dejando totalmente paralizado a su oponente por un periodo de tiempo. (Tres niveles)
     ➪ Nivel I: La parálisis dura poco tiempo (5 minutos o una ronda).
     ➪ Nivel II: La parálisis dura un periodo considerable de tiempo (Media hora o 3 rondas).
     ➪ Nivel III: La paralisis dura un periodo considerable de tiempo y deja al enemigo adolorido.

Invocación del rayo maestro: Podrá invocar una réplica del rayo maestro, pudiendo utilizarlo como arma. (Requiere bendición del dios)

Robo de poderes: Con un toque podrá privar a su oponente de uno de sus poderes durante un corto periodo de tiempo. (Requiere bendición del dios).

𝐀𝐑𝐂𝐇𝐈𝐕𝐎 𝐃𝐄 𝐏𝐎𝐃𝐄𝐑𝐄𝐒Donde viven las historias. Descúbrelo ahora