Le royaume d'Elaria est séparé en 3 terres. Depuis la guerre qui a déchiré l'univers, les populations qui vivaient en union, se sont vues être assujetties au règne des Vassals. La royauté et le Sultan, qui dirige le royaume d'Istandra, fait régner terreur et chaos sur les terres, traquant le moindre Hassal de l'autre côté de la rive, qui possèderait un soupçon de magie en lui ou elle. La magie est prohibée. Une fois par an, le Sultan envoie sa garde royale pour rafler les terres d'Ankatra afin arrêter quelconque citoyen qui serait doté de magie, et qu'il soit tué ou envoyé à l'arène pour combattre contre d'autres dotés. À l'âge de onze ans, Zehra voit sa mère qui possédait des dons de guérison, être tuée par la garde royale lors d'une rafle. Douze ans plus tard, elle est déterminée à prendre sa vengeance. Au palais royal, une quête du désert se prépare. Le Sultan organise une course dans le désert, à laquelle participeront ses deux fils afin de se partager la couronne. Trois artefacts sont à trouver pour monter sur le trône. La pierre. Le coffre. La coupe. Zehra se retrouve infiltrée au coeur du palais royal, et son destin pourrait bien se retrouver mêlé à celui d'un des deux héritiers qu'elle prévoit de tuer ... Elle promet au prince de l'aider à trouver les artefacts, tout en se jurant de lui ôter la vie durant la quête. Mais Zehra se connaît elle vraiment elle même, et ses adversaires ?
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